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Con tanta gente hablando acerca de cómo las políticas recientemente rescindidas de Microsoft sobre los check-ins en línea y las restricciones comerciales nos impedían esencialmente ser dueños de nuestros juegos, quería abordar el simple hecho de que no somos dueños de videojuegos ...
Y francamente, nunca lo hemos hecho.
Así que, finalmente, Microsoft llegó a su punto de vista y eliminó sus políticas ridículas relacionadas con los controles en línea y las restricciones de juego utilizadas. Bien por ellos por eso. Pero, durante el alboroto de los jugadores enojados, noté que la gente decía que las políticas de Microsoft nos impedirían ser dueños de nuestros juegos.
Estando familiarizado con los Acuerdos de licencia de usuario final (EULA) y la ley de derechos de autor en pequeña medida, me pareció una afirmación extraña. Tengo el sentimiento y puedo estar discutiendo semántica aquí. La conclusión es que no queremos que Microsoft ni ninguna compañía elimine los derechos para lidiar con nuestros juegos de la forma en que lo hemos hecho durante casi tres décadas. Estoy totalmente de acuerdo con este sentimiento. Sin embargo, el simple hecho del asunto aquí es que no poseemos juegos. Nuestra compra de $ 60 en nuestro corredor de juegos de elección simplemente nos otorga una licencia para usar el software mientras los propietarios de los derechos de autor mantienen la propiedad total del material.
Considera el EULA de Rockstar Games:
LICENCIA. Sujeto a este Acuerdo y sus términos y condiciones, El licenciante te otorga El no exclusivo, no transferible, derecho y licencia limitados para usar una copia del Software para su uso personal no comercial para juegos en una sola computadora o unidad de juego, a menos que se especifique lo contrario en la documentación del Software. Sus derechos adquiridos están sujetos a su cumplimiento con este Acuerdo. El término de su licencia en virtud de este Acuerdo comenzará a partir de la fecha en que instale o utilice el Software y terminará en la fecha anterior de su eliminación del Software o de la finalización de la licencia de este Acuerdo. Su licencia termina inmediatamente si intenta eludir cualquier medida de protección técnica utilizada en relación con el Software. El Software le está otorgando una licencia y por la presente usted reconoce que no se transfiere o asigna ningún título o propiedad en el Software y este Acuerdo no debe interpretarse como una venta de ningún derecho sobre el Software. Todos los derechos no otorgados específicamente bajo este Acuerdo están reservados por el Licenciante y, según corresponda, sus licenciantes.
PROPIEDAD. El licenciante se reserva todos los derechos, títulos e intereses del Software., incluidos, entre otros, todos los derechos de autor, marcas comerciales, secretos comerciales, nombres comerciales, derechos de propiedad, patentes, títulos, códigos de computadora, efectos audiovisuales, temas, nombres de personajes, historias, diálogos, configuraciones, ilustraciones, efectos de sonido, Obras musicales, y derechos morales. El Software está protegido por las leyes de derechos de autor y marcas registradas de los Estados Unidos y por las leyes y tratados aplicables en todo el mundo. El Software no puede ser copiado, reproducido o distribuido de ninguna manera o medio, en su totalidad o en parte, sin el consentimiento previo por escrito del Licenciante. Cualquier persona que copie, reproduzca o distribuya la totalidad o una parte del Software de cualquier manera o por medio, violará deliberadamente las leyes de derechos de autor y podrá estar sujeta a sanciones civiles y penales en los EE. UU. O en su país. Tenga en cuenta que las violaciones a los derechos de autor en los EE. UU. Están sujetas a sanciones legales de hasta $ 150,000 por cada infracción. El Software contiene ciertos materiales con licencia y los licenciantes del Licenciante también pueden proteger sus derechos en caso de cualquier violación de este Acuerdo. Todos los derechos no otorgados expresamente a usted en este documento están reservados por el Licenciante.
He resaltado las áreas de enfoque para su conveniencia, pero siéntase libre de leer la parte anterior en su totalidad. La conclusión es que usted posee una licencia para usar y ellos son los dueños del juego. La política de juegos usados de Microsoft o el sistema de registro en línea nunca le impidió ser dueño de sus juegos porque, nuevamente, nunca fue el dueño de ellos en primer lugar.