"No cuentas": cómo los fanáticos del multijugador han perdido su voz en la industria

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
"No cuentas": cómo los fanáticos del multijugador han perdido su voz en la industria - Juegos
"No cuentas": cómo los fanáticos del multijugador han perdido su voz en la industria - Juegos

Imagina cualquier franquicia que comenzó con una historia para un solo jugador. Ahora piense siempre que haya una secuela que agregue multijugador. Dígame cuántas veces hubo indignación de los fanáticos y afirma que eso le quitaría a la experiencia de un solo jugador, que era indeseable. Tendrías una lista más larga de lo que puedes contar con tus dedos, ¿no es así? Ahora dime cuántos de estos juegos dijeron que se volvieron horribles tan pronto como se agregó el modo multijugador. Tome su tiempo.

No muchos de ellos salieron mal, ¿verdad? Espacio muerto 2, Bioshock 2, ¡Los orcos deben morir! 2, GTA IV, orígenes de Rayman, Choque del sistema 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Fila de santos 2/3/4, Red Faction: Guerilla., Tomb Raider, Trino 2, Portal 2, y más de repente no se levantaron y murieron porque se agregó multijugador.


Incluso los juegos que tenían más recepción media como Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6y Red Faction: Armageddon No eran farsas en los ojos de algunos jugadores porque se atrevieron a agregar el modo multijugador. Excepto que puedes estar seguro de que hubo quienes juraron que todos estos títulos y más fueron reducidos porque, por supuesto, se atrevieron a agregar el modo multijugador.

No es fácil ser fanático de un nuevo spin-off multijugador o del modo multijugador agregado a las franquicias en estos días. En el registro, he jugado a casi todos los modos multijugador incluidos en cualquier juego que compre, con la única excepción Borde del espejo. Tuve un empalmador de rango casi máximo en Bioshock 2El modo en línea con rangos similares y moderados en la mayoría de los otros modos multijugador competitivos y cooperativos.


No estoy solo a este respecto (de hecho, he conocido a jugadores que han conseguido cientos, si no miles de horas, de estos componentes en línea), y hay comunidades bastante fuertes para una gran cantidad de estos juegos en PS3, Xbox 360, y PC. Algunos como Espacio muerto 2 en PC se han extinguido, pero esto tiene más que ver con servidores inadecuados y falta de contenido nuevo que desinterés por los juegos en sí.

No jugamos estos modos multijugador porque necesitamos los logros o simplemente no podemos soportar nada que carezca de multijugador. No somos adictos a juegos como Llamado del deber o Campo de batallaDe hecho, a menudo los jugadores de esos juegos nunca han oído hablar de Bioshocky aureola puede ser el juego más cercano a un título indie que jugarán alguna vez. No somos tontos insensatos que intentan "bajar el medio" o de alguna manera lastimar los juegos. Los jugamos porque los disfrutamos.


No, no hay una gran conspiración aquí por parte de los editores de juegos. EA y Activision no me están pagando grandes cantidades de dinero para decir esto. La única razón por la que incluso lo soy es por el odio que cualquiera de nosotros puede sentir si nos atrevemos a levantar la cabeza y decir que disfrutamos del juego multijugador. Es como decir que disfrutaste. Battlefield 4En la campaña para un solo jugador, tu opinión ya no es válida porque diferiste de lo que es la verdad acordada. Su disfrute no es válido porque no es aceptable.

Lo que es peor es que aquellos que son críticos de los modos de multijugador que disfrutamos lo mantendrán contra nosotros y entrarán en la experiencia esperando algo malo. Se centrarán en los aspectos negativos, no intentarán jugarlo como estaba destinado a ser, y nunca lo disfrutarán. Incluso encontré que esto sucedía de nuevo cuando revisé el Tomb Raider reiniciar. No importa lo que digas, cómo lo digas, estás equivocado, no cuentas en el gran esquema de las cosas y cómo te atreves a divertirte con algo. Alguien más no lo quería, así que no deberías disfrutarlo.

Si esa última línea fuera cierta, media docena de juegos diferentes en existencia nunca existirían porque lo que la gente siempre dice que quiere es algo que ellos creen que deberían querer, o algo increíblemente familiar. La gente no quiere cambios, especialmente los fanáticos de cualquier IP que anteriormente estaba haciendo bien. Quieren que siga haciendo lo que está haciendo hasta que llegue la próxima gran cosa, mientras esperan que tenga nuevas ideas en el mismo modelo anterior. Así es como terminamos con algo como Llamado del deber. Forzar un cambio cuando es innecesario es una cosa, y es por eso que algo como un arenoso Bomberman reiniciar nunca dejará de sonar como una mala idea, pero negarse a cambiar es algo completamente distinto.

Lo que más se ignora es el simple hecho de que, en lugar de hacer que quienes disfrutan de la experiencia se sientan mal, la gente contra la inclusión puede ignorarlo. Realmente, puedes caminar y no molestarnos en los comentarios ni en ningún otro lugar en línea. Por favor, no dude en dejarnos, piense sin importar lo mucho que piensen que no somos más que campesinos que no entendemos "el punto" de cierta franquicia o diseño de juego. Si simplemente no le va bien o por alguna otra razón no es probable que lo disfrute, está bien, no está obligado a hacerlo. Nadie está apuntando con un arma a la cabeza de su perro diciendo: "¡JUEGA, MALDITA! JUEGUE AL MULTIJUGADOR O EL MALDITO MISMO. ¡LOS FLUFLES LO OBTIENEN!"

Es patético cuando tengo que ver a alguien publicar "hey, ¡algunos de nosotros realmente disfrutamos lo que sabes!" La idea en sí se presenta como una especie de truco de magia. Este absoluto nivel de incredulidad en la opinión acordada incluso garantizaba que Game Informer tuviera a uno de sus editores para que finalmente se detuviera y echara un vistazo, y la gente * jadeo * todavía está jugando algunos de estos juegos años después de su lanzamiento y se está divirtiendo. Detén las prensas, alguien es en realidad. divirtiéndose con un videojuego ¿Con amigos y / o completos desconocidos? ¿A qué viene nuestro mundo?



Si suena amargo, hay una razón. Juego juegos para divertirme, para disfrutarlos por sus puntos fuertes. Para algunos de ellos es el único jugador, para otros es el multijugador. No debería sentirme mal por disfrutar Tomb RaiderLas competiciones competitivas con sus trampas y eventos de cambio de nivel desencadenable. No debería sentirme mal por encontrar eso. Bioshock 2El intento de jugar al multijugador con enfoque narrativo fue en realidad mejor en algunos aspectos que Caída del TitánIntento y que realmente transfirió la mayoría de las mecánicas de la campaña al modo multijugador sin tanto problema. No debería, pero lo hago.

Me arrepiento de haber experimentado una emoción positiva hacia algo, gracias a un aluvión de odio y rabia mal informada de los supuestos fanáticos que parecen pasar una cantidad infinita de tiempo en línea en Internet quejándose de que se les ofrece la oportunidad de jugar en línea con otros humanos. seres Supongo que si te comportas como un odio que escupe a otra persona que se comporta de esa manera, entonces la idea de interactuar con ellos en un juego no sería muy atractiva en absoluto.