Xenoblade Chronicles X Class Guide & colon; Striker y coma; Comando & coma; y Enforcer

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 10 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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Xenoblade Chronicles X Class Guide & colon; Striker y coma; Comando & coma; y Enforcer - Juegos
Xenoblade Chronicles X Class Guide & colon; Striker y coma; Comando & coma; y Enforcer - Juegos

Contenido

Xenoblade Chronicles X tiene muchas clases para elegir. Después de obtener la clase Drifter inicial en el rango 10, desbloquea las 3 clases base. Cada una de estas clases base se ramifica en 2 clases diferentes para un total de 6 clases finales.


Voy a explicar los estilos de juego generales y daré información sobre las 3 clases básicas en esta guía. Tendré enlaces a las guías de clase específicas en las que se ramifican en sus respectivas secciones. Para ayuda general de batalla, vea mis consejos de combate.

Esta guía repasará las 3 clases base en Xenoblade Chronicles X incluso:

  • Información de la clase Striker - Artes, armas y habilidades para esta clase.
  • Información del Comando - Artes, armas y habilidades para esta clase.
  • Información de Enforcer - Artes, armas y habilidades para esta clase.

Información de la clase Striker

Esto es lo más clase amigable para principiantes. Da un impulso al daño cuerpo a cuerpo, HP, y da una mezcla de artes ofensivas y defensivas.

Se ramifica en el Samurai Gunner / Duelist clase para un mayor enfoque en la ofensa, o la Escudo Soldado / Bastión Guerrero Clase para un mayor enfoque en defensa y HP.


  • Armas - Rifle de asalto y espada larga

Letras

  • Hoja ascendente (espada larga) - Hace daño de arma a un solo enemigo. Incrementa el daño cuando se burla.
    • Adquirido en Rango 1
    • Ataque cuerpo a cuerpo

  • Postura Defensiva (espada larga) - Reduce el daño recibido, restaura HP de manera continua y reduce el ataque cuerpo a cuerpo total para el usuario.
    • Adquirido en Rango 2
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Power Dive (Rifle de Asalto) - Subvenciones Sobrecarga y evasión total durante la ejecución.
    • Adquirido en Rango 3
    • Pulir
  • Hoja de Tornado (espada larga) - Hace daño de arma a los enemigos cercanos. Aumenta el TP cuando un Aura está activo.
    • Adquirido en Rango 4
    • Ataque cuerpo a cuerpo
  • Ráfaga furiosa (Rifle de asalto) - Hace daño de arma a un solo enemigo y aumenta el daño en combos cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 6
    • Ataque a distancia
  • Magnum Edge (espada larga) - Inflige daño de arma e inflige Res. Física a todos los enemigos por delante.
    • Adquirido en Rango 8
    • Debuff

Habilidades - 1 ranura disponible

  • Carne de acero - Aumenta el HP máximo.
    • Adquirido en Rango 2
  • Coraje inquebrantable - Aumenta la precisión cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 2
  • Disparador de llama - Aumenta el daño de Blaze.
    • Adquirido en Rango 5
  • Musculo poderoso Aumenta el ataque cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 7
  • Presencia de combate - Extiende los efectos Taunt.
    • Adquirido en Rango 9
  • Desmantelador Otorga una oportunidad de infligir un daño mayor a los apéndices con artes de cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 10

Comando

Esta es una buena clase para aprender posicionamiento en combate. Tiene muchas artes que otorgan algún tipo de bonificación si las usas desde cierta dirección cuando te enfrentas a un enemigo. Da bonificaciones a melee y precisión a distancia.


Esto se ramifica en la clase Winged Viper / Full Metal Jaguar para aumentar la evasión, la precisión y el daño. También se ramifica en la clase Partisan Eagle / Astral Crusader para enfocarse en el ataque y la precisión a distancia.

  • Armas - Pistolas duales y espadas duales

Letras

  • Back Slash (Dual Swords) - Hace daño de arma a un solo enemigo. Incrementa el daño cuando se usa detrás del enemigo.
    • Adquirido en Rango 1
    • Ataque cuerpo a cuerpo

  • Early Bird (pistolas duales) - Aumenta el nivel de Poder crítico, aumenta la probabilidad crítica y aumenta la evasión para el usuario.
    • Adquirido en Rango 1
    • Aura, cuesta 1.000 TP
  • Slinger deslizante (pistolas duales) - Hace daño de arma a un solo enemigo. Aumenta TP cuando se usa desde el lado del enemigo.
    • Adquirido en Rango 2
    • Ataque a distancia
  • Borde de la corriente (espadas duales) - Inflige daño de arma y aumenta el daño en combos a distancia.
    • Adquirido en Rango 2
    • Ataque cuerpo a cuerpo, cuesta 1.000 TP
  • Mano superior (espadas dobles) - Otorga poder crítico al usuario.
    • Adquirido en Rango 4
    • Pulir
  • Corredor de las Sombras (Espadas duales) - Aumenta el potencial para el usuario. También aumenta el daño y desactiva la detección del enemigo cuando se usa por detrás del enemigo.
    • Adquirido en Rango 8
    • Aura, cuesta 1.000 TP

Habilidades - 2 ranuras disponibles

  • Pistolero ágil - Aumenta la Evasión al manejar un arma a distancia.
    • Adquirido en Rango 2
  • Mano firme - Aumenta la precisión del rango.
    • Adquirido en Rango 3
  • Balas impulsadas - Aumenta el ataque a distancia.
    • Adquirido en Rango 4
  • Ruido de fondo - Aumenta el daño al usar artes de combate cuerpo a cuerpo por detrás.
    • Adquirido en Rango 5
  • Artillero combinado Aumenta el daño al disparar combos a distancia.
    • Adquirido en Rango 7
  • Tercer ojo - Aumenta el TP cuando se utiliza un art. Se duplica cuando un Aura está activo.
    • Adquirido en Rango 8
  • Borde maestro Aumenta la probabilidad de crítico al usar un arma cuerpo a cuerpo.
    • Adquirido en Rango 9
  • Explosión de aura - Extiende la duración de los efectos del aura.
    • Adquirido en Rango 10

Enforcer

La clase de Enforcer se enfoca en debilitar al enemigo y apoyar a tu equipo. Se ramifica en la clase Psycorruptor / Mastermind para un control completo y la especialidad de debuff, o Blast Fencer / Galactic Knight para enfocarse en el daño del Haz.

  • Armas - Raygun y cuchillo

Letras

  • Presa de haz (Raygun) - Hace daño de arma a todos los enemigos por delante. Incrementa el daño cuando un Aura está activo.
    • Adquirido en Rango 1
    • Ataque a distancia
  • Reparación (Cuchillo) - Elimina Debuffs y restaura HP a un aliado.
    • Adquirido en Rango 3
    • Pulir

  • Pantalla miope (raygun) - Inflige daño de arma e inflige Blackout a todos los enemigos por delante.
    • Adquirido en Rango 5
    • Debuff
  • Especificaciones completas (cuchillo) - Aumenta el potencial, el ataque a distancia y la resistencia del éter.
    • Adquirido en Rango 7
    • Aura, cuesta 1.000 TP

Habilidades - 2 ranuras disponibles

  • Búsqueda interna - Incrementa el potencial.
    • Adquirido en Rango 2
  • Impulso de haz - Aumenta el daño del haz.
    • Adquirido en Rango 4
  • Balas impulsadas - Aumenta el ataque a distancia.
    • Adquirido en Rango 4
  • Beam Guard - Aumenta la resistencia del Haz cuando empuñando un arma a distancia.
    • Adquirido en Rango 6
  • Buff Heal - Recupera HP al recibir un Buff.
    • Adquirido en Rango 8
  • Toque sanador - Aumenta la recuperación de HP de los miembros de tu parte cuando revives.
    • Adquirido en Rango 9
  • Tension alta - Aumenta el máximo de TP.
    • Adquirido en Rango 10

Eso es todo para mi guía de clase base para Xenoblade Chronicles X. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta!