Guía de construcción de base XCOM 2

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Guía de construcción de base XCOM 2 - Juegos
Guía de construcción de base XCOM 2 - Juegos

Contenido

La organización XCOM en XCOM 2 adopta un enfoque decididamente diferente para lidiar con la amenaza alienígena de lo que lo hace en XCOM: Enemigo dentro. En lugar de acurrucarse en una base subterránea, los luchadores extraterrestres se mantienen a salvo de los malvados de piel gris al subir a los cielos en una base móvil llamada el Vengador.


Sin embargo, no se preocupe, todavía tiene muchas oportunidades de hacer una base de construcción, aunque sus opciones son algo más limitadas que en el primer juego. Esto es lo que necesita saber para configurar correctamente su base en XCOM 2:

Fundamentos básicos de construcción

Una gran parte del Avenger está ocupada por los pilares del proyecto XCOM: el centro de comando, la armería, el cuartel, la ingeniería, etc. El centro jugoso de la base voladora, sin embargo, está lleno de lo que es básicamente basura alienígena que se puede limpiar para que pueda construir nuevas instalaciones base ingeniosas.

XCOM: Enemigo Dentro tenía bonos de adyacencia que hacían que la planificación de su base fuera un desafío, pero XCOM 2 ha acabado con ellos - con una excepción importante. Ahora puede construir un Taller que le permita dotar de personal a los edificios adyacentes con Gremlins que funcionan como ingenieros, duplicando efectivamente su eficiencia. Obviamente, es importante que coloques el Taller y los edificios circundantes de manera inteligente para que puedas aprovecharlos al máximo.


Idealmente, su Taller irá al segundo nivel, con los edificios que se benefician de la presencia de un ingeniero en la parte superior, inferior y a ambos lados. Debería verse algo como esto.

X - Centro de guerra avanzado - X

Campo de pruebas - Taller - Comunicaciones de resistencia

X - Relé de potencia - X

Sin embargo, antes de que puedas comenzar a pensar en eso, debes comenzar a limpiar algunos desechos alienígenas. Sus primeros ingenieros deberían estar trabajando las 24 horas del día para limpiar los escombros de los primeros dos niveles; no solo necesita esos lugares para colocar edificios, sino que también obtiene suministros y otros elementos para eliminarlos, por lo que vale la pena.

Puede construir algunos edificios de inmediato: la Escuela de tácticas de guerrilla no se beneficia de un ingeniero, por lo que puede construirlo en una de las esquinas superiores (esta es una buena idea, ya que es uno de los mejores edificios para tener en el juego temprano).


Desafortunadamente, el juego no siempre colabora contigo y es posible que no puedas llevar a cabo el diseño de base perfecto. No se atrase con los contactos de resistencia o ralentice el proyecto Avatar solo porque estaba tratando de construir la base perfecta. Realiza los edificios que necesites cuando los necesites.

Orden de Construcción Base

Debes construir lo que necesites cuando lo necesites, pero si los alienígenas te dan la oportunidad de construir tu base como mejor te parezca, definitivamente hay un orden preferido para configurar tus instalaciones. Aquí hay una orden de compilación recomendada, aunque debería sentirse libre de hacer los cambios necesarios.

Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Power Relay (construido arriba donde estará su taller)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms

Todo es variable, más o menos, excepto el relé de potencia, que de todos modos necesitará para alimentar todos estos edificios. Después de tener este núcleo, puede concentrarse en la creación de proyectos relacionados con historias o en la expansión de elementos como Resistance Comms and Laboratories. El resto depende de usted.

Si tienes la suerte de obtener una base con una bobina de potencia en la columna central de la tercera fila, puedes intentar ser partidario de ella y construir tu taller arriba, lo que te permitirá disfrutar de potencia durante la mayor parte del juego. . Pero eso requiere retrasar algunos edificios y puede ponerlo en un lugar difícil. Sin embargo, es eficiente.

Como siempre, preste atención a las necesidades de su equipo y la situación en el GeoScape. Y buena suerte, comandante.