Xbox y coma; Cerrar historia

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Xbox y coma; Cerrar historia - Juegos
Xbox y coma; Cerrar historia - Juegos

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Haga clic aquí para las partes uno y dos; disfrutar.


Se llamaba Xbox, y esta es la historia del día en que murió.

Está bien, tal vez no el día exacto. Antes de que se fuera, le quedaba mucho por dar. Empecemos con un pequeño juego llamado Star Wars: Caballeros de la Antigua República, del famoso desarrollador Bioware. Si, eso ordenador personal desarrollador.

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La Xbox todavía estaba en la cima de las grandes ventas tanto en Europa como en América del Norte; cuanto menos se diga acerca de las ventas en Japón, mejor. Xbox Live estaba en los estantes, y esta pequeña cosa llamada contenido descargable se mencionó en Internet. Espera, ¿te refieres a los paquetes de expansión para mi juego de consola? Me gusta Grand Theft Auto: Londres en la PlayStation, o como Sombra de amn para Puerta de Baulder Yo? La respuesta estaría más cerca de Sombra de amn. La gente del juego se regocijó.


Desarrollador famoso de juegos de PC como La puerta de Baulder I y II estaban haciendo un juego de consola basado en el Guerra de las Galaxias Franquicia y era tener DLC. Qué podría salir mal, nos preguntamos. Todos los mejores juegos de Star Wars en la última década habían estado en PC, y Bioware fue el maestro de los juegos de rol de hoy en día. Adelante, veamos qué obra maestra se creó con el gigante de los juegos de Microsoft.

El DLC comenzó tan inocente, la mayoría de los desarrolladores lo regalaron gratis. Entonces Halo 2 ¡Golpee, muchacho, conseguimos una explosión por dinero! Tienes lo que pagas.

E3 2003 había llegado y se había ido, y el mundo había visto remolques para ambos Halo 2 y Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Todavía tuvimos que esperar hasta 2004 para Halo 2, pero KOTOR estaba a la vuelta de la esquina; Julio para ser precisos. Yo, como amante de ambos Guerra de las Galaxias y el género RPG, fue extremadamente avivado. A principios de ese año, había comprado mi Xbox verde de edición limitada, ahora todo lo que necesitaba era un nuevo título triple de AAA para jugar en él.


Este artículo no es para revisar juegos, así que te ahorraré mi fangasmo sobre KOTOR. Aunque diré esto; KOTOR Se convirtió en Juego del año en 2003, luciendo una de las historias más atractivas en la memoria de juego, un momento de complot para rivalizar "Luke, soy tu padre", y luego generó una segunda parte. y Un juego de MMO, junto con varios libros y cómics. No está mal, Bioware, no está mal. Ah, y el DLC no estaba tan mal.

EA Sports lo pasa a la casilla (X), Microsoft anota!

Llegó el 2004, y llegó la hora de Halo 2; Pero no antes de que EA consiguiera su fútbol en la puerta. Recuerdo haber escuchado la noticia de que EA firmó el acuerdo con Microsoft para incluir el modo multijugador en línea en sus títulos de EA Sports, y la noticia me sorprendió. Ahora podría tener mi mejor de 5 juegos en FIFA versus mi mejor amigo desde la comodidad de mi hogar ... mejor aún, ¡no tuve que preocuparme por que él mirara mi control durante los tiros de penal!

Esta noticia fue un gran golpe para PlayStation. Habían intentado poner en funcionamiento la versión anterior de su PlayStation Network, pero no iba tan bien. La necesidad de un adaptador externo, un soporte de ISP deficiente y una arquitectura de sistema en general deficiente hicieron que fuera una batalla perdida para la empresa matriz Sony.

EA le dio el visto bueno al multijugador en línea a títulos como Madden, FIFA, NHL y ellos NBA en vivo serie. Todos estos juegos vieron un gran apoyo de la población de juegos; el juego de poder constante había comenzado a cambiar. Xbox estaba empezando a ver un mayor porcentaje de ventas en títulos con características en línea, una vez más, Xbox Live estaba dando sus frutos.

La espera había terminado - Halo 2 había llegado. Wort Wort Wort.

Habían pasado tres años desde la última vez que habíamos visto el Masterchief: el anillo de Halo fue destruido, el Flood había sido derrotado, y el Covenant sabía que hablamos en serio. La mala noticia fue que Chief se había quedado varado en una nave espacial de Espada Larga ... ¿podríamos ver su regreso a la Tierra? Mi único nitpick con Halo 2 Es que nos saltamos a Jefes de vuelta a la Tierra. Si deseas saber cómo sucede, deberás leer la novela. Halo: primera huelga. Es una lectura fantástica, como lo es todo. aureola series, incluso Protocolo cole.

No solo lo hizo Halo 2 Tráiganos más de la historia, nos dio gráficos impresionantes, una banda sonora brillante y el mejor juego de FPS en línea en cualquier consola. Lo último Halo 2 Nos dieron fue DLC, mucho de eso! Tanto que terminó con su propio paquete DLC. El DLC comenzó tan inocente, la mayoría de los desarrolladores lo regalaron gratis. Entonces Halo 2 ¡Golpee, muchacho, conseguimos una explosión por dinero! Tienes lo que pagas.

Halo 2 más tarde vendría a PC, dando a personas como yo, completistas de Halo, otra oportunidad para jugar, esta vez con logros.

Y ahora sacamos el arco final, besando a los que amamos, amando a los que besamos.

A medida que el mundo avanzaba en 2005, sabíamos varias cosas con certeza, aureola volvería, Xbox Live iba de fuerza en fuerza, y Sony planeaba lanzar su máquina de la generación siete: la PS3. Sentí que la Xbox original tenía mucha vida dentro de su shell - los juegos se lanzaron hasta agosto de 2008 - pero Microsoft quería pasar a la ofensiva en esta ocasión.

Señoras y señores, les dejo la Xbox 360.

Ahora hay mucho más en la historia de la Xbox original, y eso ha sido cubierto en mayor detalle por mejores escritores que yo. Este es un pequeño vistazo a mi historia de la Xbox, espero que todos la hayan disfrutado. Disfruté escribiéndolo. Buscaré llevar mi historia de la Xbox 360 a las páginas de Gameskinny. Pronto. Por ahora, ¡hazme saber tus recuerdos originales favoritos de Xbox!

Xbox, apaga.