WWE 2K16 nuevo sistema de reversión detallado

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
WWE 2K16 nuevo sistema de reversión detallado - Juegos
WWE 2K16 nuevo sistema de reversión detallado - Juegos

WWE 2K16 tiene como objetivo revisar el sistema de reversión en la entrega de este año. El sistema de reversión siempre ha sido una fuente de frustración para los fanáticos, ya que pueden hacer que un partido sea prácticamente imposible de ganar. Todos hemos estado allí; jugando contra un amigo, intentas un movimiento de lucha, lo invierten y comienzan implacablemente enviando spam con patadas y tendederos. Es extremadamente molesto. Afortunadamente, Yukes y Visual Concepts parecen estar listos para solucionar este problema agregando mucha profundidad.


El mayor cambio en el sistema de reversión es que ahora es un producto básico. Los luchadores técnicamente competentes, es decir, Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, tendrán un stock de cinco reveses, mientras que sus Superestrellas menos técnicas, es decir, Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, solo tendrán tres o cuatro. Así que solo puedes revertir X cantidad de veces, sin embargo, se regeneran con el tiempo. Las reversiones ya no son algo que ocurrirá cada pocos segundos, deben ser administradas cuidadosamente. Esto significa que los partidos no tienen el mismo flujo y reflujo que han tenido durante años, por lo que se ven obligados a luchar más inteligentemente.

Esta forma más inteligente de manejar las reversiones significa que el ritmo del partido se ralentiza y fluye como un partido real. Cuando ves WWE no ves reversión tras reversión, y esto ayuda con eso.


Otra gran adición es la de las "grandes" reversiones. Cuando tu oponente golpea un movimiento, obtendrás una ventana de reversión donde puedes golpear una reversión normal y agotar una de tus acciones. Sin embargo, si espera, tendrá otra oportunidad de revertir, aunque será mucho más difícil de alcanzar, que utilizará dos de sus acciones, pero afectará significativamente el impulso del partido y le dará la ventaja.


Esto realmente afecta a cómo juegas el juego. Como se mencionó anteriormente, deberá realizar un manejo de recursos y vigilar siempre su stock de reversión, así como a sus enemigos. Por ejemplo, es posible que desee evitar el uso de su finalizador hasta que a su enemigo no le quede nada. WWE 2K16 te hace pensar en cómo juegas, algo que ninguna entrada anterior realmente ha logrado.

2K16 También te hace manejar tu resistencia, como lo hizo la entrada del año pasado. La resistencia se agotaría al intentar movimientos grandes y correr alrededor del ring. Este año, sin embargo, puedes usar las bodegas de trabajo para recuperar tu resistencia, mientras agotas a tus enemigos. Los fanáticos de la lucha libre sabrán que tales retenciones ocurren en los partidos de la vida real para darles un descanso a ambas Superestrellas y dejar que la multitud se estabilice, por lo que es otro paso en la dirección correcta que 2K16 utiliza estas presas de una manera inteligente. La gestión de la resistencia mejora aún más el ritmo y la narración.


El mecanismo de presentación del año pasado fue técnicamente un nuevo sistema para la serie, pero este año introduce otra nueva versión. Bueno, no es exactamente nuevo, es el mismo sistema que la lucha del año pasado. En el mismo ícono circular, giras tu analógico y encuentras el punto dulce y derrotas a tu oponente que está haciendo lo mismo. Es un sistema decente para las presentaciones, pero era demasiado repetitivo para la lucha. Significa que las presentaciones son una lucha literal entre usted y su oponente, mucho más como la vida real. También significa que potencialmente puedes enviar a alguien en cualquier punto del partido, mientras que se limitó a daños en las extremidades en juegos anteriores.

Con todo, los nuevos sistemas significan menos efecto de botones y juegos más pensativos. A veces recibirás algunos golpes y suplexes para revertir un F-5 más adelante. Lo convierte en un juego mucho más realista y emocionante que debería hacer que las partidas sean menos repetitivas y formuladas.

Un problema constante con los juegos de la WWE es el hecho de que en realidad no se juegan como partidos reales. Juegas un juego de Fifa y se siente y parece un verdadero partido de fútbol, ​​lo mismo se puede decir de NHL, Enloquecer, El show, y otras series de 2K, NBA. Lamentablemente no se puede decir lo mismo de la lucha libre. Los gráficos de las estrellas ciertamente no son cuestionables, sin embargo, la multitud se ve horrible y se comporta de maneras muy poco naturales. El comentario tampoco fluye como lo hace en un episodio de RAW, siempre se siente inconexo y desconectado de la acción en el ring. Esos no son los únicos problemas con los juegos, pero 2K se centran en la acción dentro del ring y tratan de perfeccionarlo.

Puedes ver 4 nuevos videos del juego, así como los enlaces a la lista semanal que se muestra aquí. El nuevo sistema de reversa hace un largo camino para igualar y disminuir el ritmo de los partidos, además de hacer que fluyan más como lo verías en la televisión o en la red WWE ... ¡por solo $ 9.99!