& lbrack; Mujeres que juegan & rsqb; Entrevista con Moxie y semi; El jugador social

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Me complace presentarles la segunda entrega de la serie Women Who Play. Esta vez estoy preguntando fanático de los juegos sociales, Moxie.


Estas entrevistas tienen como objetivo destacar algunas compañeras jugadoras, sus experiencias, cómo juegan, lo que les gusta y lo que no les gusta de los juegos y sus propias opiniones sobre el tema "las mujeres en los juegos".

Entrevista 2: Moxie

Moxie es un jugador y blogger de MMORPG a largo plazo. Disfruta de la elaboración, la exploración y los aspectos sociales de los juegos.

¿Cómo empezaste a jugar y qué te atrajo a los MMO?

Moxie: "Comencé a jugar en 1983, cuando mi tía le enseñó a una niña de 4 años cómo jugar. Pole Position en el atari. Me encantaban los juegos de consola, pero dejé de jugar por completo durante la escuela secundaria y la universidad. Mi incursión en los MMORPG fue por accidente; mi esposo recogio una copia de Ciudad de Héroes el día del lanzamiento en 2004. Recibí mi copia al día siguiente y desde entonces he jugado MMORPG ".


Estas jugando actualmente Wurm Online, ¿puedes contarnos sobre este juego y lo que disfrutas de él?

Moxie: 'Wurm Online es una versión más hardcore (y más bonita!) de Minecraft. En realidad fue creado por Notch y Rolf Janssen antes Minecraft - Muesca más tarde se deja trabajar Minecraft y definitivamente puedes ver las similitudes. Todo en Wurm Online es hecho por el jugador. Eso es todas las casas, carreteras, pueblos, granjas, puertos, etc. Tienes que reunir recursos para todo. Por ejemplo, si desea construir una casa de piedra, debe cavar una mina y juntar fragmentos de roca que luego deben convertirse en ladrillos de piedra. También necesitas mortero, que se hace combinando arcilla y arena. Puedes hacer herramientas, pero necesitas minar hierro para hacerlo. Puedes cocinar alimentos, pero primero necesitas cultivarlos en una granja o matar animales para obtener carne. También puede criar animales y utilizar la cría selectiva para criar caballos que son más rápidos o más fuertes que sus homólogos salvajes. Lo que me encanta de Wurm es que les da a los jugadores la libertad de establecer sus propios objetivos y que fomenta la interdependencia entre la comunidad. La mayoría de las habilidades tardan mucho tiempo en desarrollarse se recomienda la especialización.'


Entiendo que has estado involucrado con la administración de gremios. ¿Puedes contarnos un poco sobre esto?

Moxie: "Nunca he sido un Guild Master; ese título viene con demasiada presión en mi mente. Sin embargo, casi siempre termino como un oficial de clan, especialmente para el reclutamiento. Realmente disfruto conocer a otros jugadores y tratar de encontrar jugadores que sean una buena opción para cualquier gremio en el que esté en ese momento. Por lo general, estoy en gremios más relajados, sociales, casuales pero ambiciosos, por lo que ante todo busco jugadores maduros y divertidos. Las habilidades se pueden enseñar y los equipos se pueden adquirir, pero no se puede cambiar la personalidad., así que busco personalidad ante todo ".

¿Qué es lo que más disfrutas de los juegos en línea y qué título ha sido tu favorito hasta ahora?

Conocí a algunos de mis mejores amigos a través del juego e incluso conseguí trabajos de la vida real debido a las redes que he hecho en el juego. Simplemente me río de cualquiera que me diga que los juegos son una pérdida de tiempo, ¡los juegos son redes!

Moxie: "Lo que más disfruto es definitivamente el aspecto social. He intentado jugar juegos para un solo jugador o juegos de consola, pero sin esa interacción social, simplemente caen. Me encanta conocer personas de todos los ámbitos de la vida a través de los MMO. como jugadores de otros países, jugadores de la tercera edad, parejas que juegan juntos, profesionales que disfrutan de los juegos como una forma de conectarse con sus hijos e incluso una familia con tres generaciones de jugadores que utilizan los juegos como una forma de hacer cosas juntos como eran Separados por la distancia en la vida real. Conocí a algunos de mis mejores amigos a través del juego e incluso conseguí trabajos de la vida real debido a las redes que he hecho en el juego. Simplemente me río de cualquiera que me diga que jugar es una pérdida de tiempo. ¡El juego es una red!

Es difícil elegir solo uno, pero mi MMO "tradicional" favorito es Mundo de Warcraft, durante las épocas de la Cruzada Clásica y Ardiente. Ese fue mi primer título de fantasía y había algo realmente mágico y hermoso en ese momento. Mi título favorito actual es Wurm Online - Disfruto de la creatividad y la libertad que experimento allí ".

¿Puedes contarnos un poco acerca de tu blog y qué te llevó a comenzar a bloguear?

Moxie: "Mi blog, The Wild Boar Inn, es un lugar para grabar cosas que están ocurriendo con mi juego, una especie de diario de juegos en línea. Desearía ser un blogger que publique todos los días o que llegue a lo más profundo. Debates sobre las mecánicas del juego, pero eso no funciona para mí. Un amigo mío comenzó a bloguear sobre Warhammer en línea Y pensé que era una buena idea, así que decidí comenzar un blog yo mismo. Originalmente tenía un blog llamado Battle Priestess (ya que en ese momento estaba jugando con un WoW Priest), pero luego lo cambié al Wild Boar Inn más genérico para poder hablar sobre otros juegos. Ha estado tranquilo por un tiempo, pero con la reciente revelación de EverQuest Next Estoy empezando a inspirarme de nuevo. Nunca se sabe lo que puede traer el futuro ".

¿Juegas en línea con tu esposo o prefieres jugar por separado?

Moxie: "Sí y no. Normalmente jugamos los mismos juegos, pero no solemos jugar juntos dentro de esos juegos. He conocido parejas de jugadores que se emparejan en el juego y hacen todo juntos, pero ese no es realmente nuestro estilo. Si uno Nosotros necesitamos ayuda, entonces nos ayudaremos mutuamente, pero aparte de eso, principalmente hacemos lo nuestro. Soy el más sociable de los dos, por lo que generalmente estoy hablando mal, siendo tonto y ayudando a otros jugadores. Por lo general, se enfoca en lo que sea su objetivo en ese momento y trata de hacerlo. Dicen que parejas que juegan juntas permanecen juntas, y para nosotros es verdad ".

¿Cuál dirías que ha sido lo más destacado de tu tiempo de juego en línea hasta ahora?

... cuando lo experimentas por primera vez, no estás pensando en la mecánica o el diseño del juego o en cómo se compara con otros juegos. Simplemente experimenta el mundo del juego por lo que es y disfruta del viaje.

Moxie: "Tendría que volver al WoW clásico como punto culminante. Creo que la mayoría de los jugadores de MMO dirán que su primer MMO fue el mejor, porque cuando lo experimentas por primera vez no estás pensando en la mecánica o el diseño del juego o en cómo hacerlo. se compara con otros juegos. Simplemente experimenta el mundo del juego por lo que es y disfruta del viaje.

Durante ese tiempo estuve con un pequeño gremio muy unido y pasamos las noches simplemente recorriendo Scholomance tratando de obtener un arco raro específico para nuestro cazador. Finalmente, una noche, el arco cayó no una, sino tres veces, de modo que los tres cazadores obtuvieron el asombroso arco. Además de eso, una túnica ultra-rara y poderosa cayó para mi sacerdote en esa misma carrera, y ella todavía la usa hasta el día de hoy. No estábamos pensando en lo estúpido que era que estuviéramos haciendo lo mismo noche tras noche en busca de un artículo, simplemente nos estábamos divirtiendo.. Ahora, años más tarde, probablemente nos preocuparíamos por el hundimiento del tiempo ".

¿Y ha habido algún punto bajo notable?

Moxie: "Ha habido juegos que he disfrutado menos que otros, y en un par de ocasiones donde el drama de los gremios ha puesto un freno a las cosas. En última instancia, sin embargo, los buenos tiempos superan con creces los malos".

Siempre me ha encantado el aspecto de la comunidad de los juegos MMO y ciertamente he sentido que esto aparece en tu blog. Entiendo que un miembro prominente de uno de tus juegos fue honrado en el juego, luego de fallecer, algo que encontré muy conmovedor.

Lamentablemente falleció antes de que el juego saliera a la luz. ArenaNet fue increíble. Llamaron a uno de los servidores del juego "Sanctum of Rall", así como a un NPC que explicaba su historia.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall fue miembro del gremio de Gascioch, que ha tenido presencia en Edad Oscura de Camelot, Warhammer en línea, GRIETA y ahora Guild Wars 2. Roger realmente ayudó a dar forma a la cultura positiva de Gaiscioch. Era un caballero mayor que se esforzaba por ayudar a los compañeros de gremio con problemas de la vida: era un padre / abuelo al que cualquiera podía acudir para pedir consejo, y un líder natural. Él era un gran fan de Guild Wars 2 y fue la razón principal por la que Gascioch fundó un capítulo en el juego. Lamentablemente falleció por causas naturales antes de que el juego saliera a la luz.

ArenaNet fue increíble. Ellos nombró a uno de los servidores del juego "Sanctum of Rall" por su nombre, así como a un NPC que explicaba su historia y cómo había inspirado a la gente a su alrededor.

Como epílogo de esa historia, tuvimos un memorial en el juego y fue algo hermoso. La gente se reunió en todos los servidores escuchando el memorial (que se llevó a cabo en un canal de comunicación de voz por separado) y ArenaNet también participó en él: mantuvieron alejados a los que arruinarían el momento. Fue un gran ejemplo de por qué disfruto de los MMO: la participación de la comunidad y la forma en que los desarrolladores pueden adoptar y apoyar a sus comunidades es exclusivo de los MMO.

También escuchamos a cientos de jugadores de todo el mundo que nunca nos habíamos conocido expresando sus simpatías por el fallecimiento de Roger. Muchos de ellos tenían sus propias historias para compartir sobre personas especiales que habían conocido mientras jugaban en línea. Gaiscioch hizo un libro con todas las notas conmemorativas y recortes de noticias sobre Roger y Guild Wars 2, así como el audio / video del memorial, y se lo envió a su viuda y familia para que pudieran ver cómo había afectado a tanta gente ".

Como jugadora femenina, ¿alguna vez ha sido víctima de abuso en línea debido a su género y, en ese caso, cómo ha lidiado con eso?

Moxie: "En general, mi experiencia ha sido sorprendentemente positiva. Ha habido ocasiones en las que me he encontrado con un imbécil sexista ocasional, generalmente si estoy corriendo un calabozo con jugadores al azar que no conozco. Pero si estoy en esa situación Simplemente me quito de ese grupo. Ningún objeto, misión o meta vale la pena lidiar con el abuso y me niego a ser víctima cuando hay formas de retirarme del ofensor ".

¿Qué consejo le darías a otras mujeres que están pensando en jugar en línea?

Moxie: "No tengas miedo de eso. Hay un montón de gente realmente buena jugando MMORPGs, y muchos gremios de personas maduras a las que no les importará si eres hombre, mujer o un lugar intermedio. Haga su investigación: busque en los foros de juegos y / o foros de servidores en las descripciones de los gremios y encuentre los que no tienen políticas de abuso. Si te unes a un gremio y resulta que hay idiotas en él, no tengas miedo de irte inmediatamente; hay muchos otros gremios ahí afuera.

También, / ignorar y / informar son tus amigos. Por lo general, no marcará la diferencia entablando conversaciones verbales con los abusadores y eso los alienta a continuar. Haga un punto para no agruparse con ellos en el futuro, y pase la voz sobre su abuso a sus gremios: la reputación es más importante de lo que cree en la mayoría de los MMO.

Finalmente, no te preocupes de que los juegos sean una "cosa de hombres". En estos días, fácilmente el 40-50% de las personas que encuentro mientras juego son mujeres. Redadas de mujeres, mujeres PvP, mujeres que escriben guías de clase y guías de armadura y hacen casi cualquier cosa que puedas imaginar en un juego. También estamos empezando a ver más mujeres desarrolladoras, así que si tu hija está interesada en los juegos y quiere hacer de eso una carrera, ¡debería hacerlo!

... corra la voz a sus gremios: la reputación es más importante de lo que cree en la mayoría de los MMO.

Tome clases de matemática y programación de computadoras, aprenda sobre diseño y juegue diferentes tipos de juegos para que pueda ver qué funciona y qué no. Lee muchos libros: fantasía, ciencia ficción, biografías, historia, mitologías. Comience a trabajar con el código para crear sus propios juegos y programas de experiencia ".

Me gustaría agradecer a Moxie por participar y compartir sus experiencias.

Moxie se puede encontrar aquí: @Moxiedoodle y wildboarinn.net.

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¿Eres, o sabes, una jugadora, blogger o desarrolladora de juegos a largo plazo que sería una participante interesante para una futura entrevista? Si es así, por favor déjame un mensaje en la sección de comentarios.

Para obtener más información sobre la serie de entrevistas de The Women Who Play, así como los enlaces a las otras entrevistas, visite la página de Introducción de la entrevista.