Witcher 3 tendrá multitud de finales

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Witcher 3 tendrá multitud de finales - Juegos
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El Brujo

La serie Witcher ha sido una de mis favoritas desde hace un tiempo. Siempre me han encantado los juegos de rol de fantasía, y tuve la oportunidad de probar el primer título de Witcher hace un par de años, recibiendo la secuela como regalo de Navidad de un amigo cercano. Los juegos tienen una sólida tarifa de RPG occidental, muy divertido de jugar. Con una historia muy bien escrita, personajes bien desarrollados y una profunda personalización de las habilidades y estadísticas de tu personaje, vale la pena echar un vistazo a los títulos de Witcher.


La caza salvaje

Ahora ha habido noticias de todo tipo que involucran al siguiente en la fila de la serie Witcher. The Witcher 3: The Wild Hunt Lo mejor es ofrecer un juego aún más profundo e involucrado. Y la palabra de CDProjekt Ha sido que el juego contará con más de 300 variaciones de su prólogo. Al parecer, el mundo en el juego se compone de 36 "Mundo Estados', que parecen ser pequeñas ciudades dentro de los mitos. Cada estado mundial tendrá 3 prólogos finales separados basados ​​en las acciones del jugador dentro o que involucren a ese Estado mundial.

Estoy muy contento de escuchar que CDP está trabajando para hacer que la experiencia de juego sea única para cada jugador. Demasiados juegos en estos días prometen algo en este sentido, y terminamos con los mismos finales con diferentes filtros de color, o los mismos personajes con un atuendo diferente. Uno de mis títulos favoritos personales, Alpha Protocol, logró lograr esto realmente bien. Si está interesado, mi crítica se puede encontrar aquí.



Entonces, ¿cómo será The Witcher 3?

Aún no se sabe mucho. Los desarrolladores dicen que quieren mantenerlo similar a los juegos anteriores, pero también mencionaron mucha inspiración de Skyrim. Cuando escuché esto por primera vez, me asusté, ya que encontré que Skyrim se volvía bastante aburrido, rápidamente. Pero el director de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, tuvo esto para decir:

"No puedes demostrar que tienes algunas soluciones genéricas o elementos de ingeniería en el juego. Y Skyrim, era genérico; puedes hacer la misma búsqueda varias veces y cada vez que el NPC no te haya dado cuenta de que lo hiciste para él anteriormente. Para hacer esta inmersión, todas las misiones deben diseñarse de esta manera que NPC reaccione por lo que estás haciendo ".


Eso me hizo sonreír y me entusiasmó aún más por la caza salvaje. Así que aquí están mis compañeros brujos de todo el mundo. Espero que podamos ver esto pronto!