Andrew House, de Sony Computer Entertainment, dijo en una entrevista con Eurogamer que su esperanza para la PlayStation 4 es capturar a la audiencia informal que llevó a la Nintendo Wii al primer puesto en ventas de las consolas de la última generación.
La PS4 tiene una cómoda ventaja en la guerra de consolas, ya que ha vendido siete millones de unidades en todo el mundo desde el lanzamiento del año pasado.
A pesar de esta información, House es lo suficientemente inteligente como para saber que los jugadores principales apoyan el crecimiento a corto plazo, pero los jugadores casuales apoyan el crecimiento a largo plazo.
Los jugadores principales son los tipos que esperan en una fila de varias horas para comprar sus consolas preferidas tan pronto como llegan. Los jugadores casuales son los que esperan hasta que se agoten todas las revisiones y el hardware haya tenido el tiempo suficiente para mostrar posibles errores.
Por lo tanto, parece que el jugador casual controla el mercado. Miedo, ¿verdad?
Absoluta pesadilla.
House cree que la PS4 ya ha aprovechado esa audiencia, sin embargo, citando el próximo El último de nosotros: remasterizado, un reinicio de PS4 del popular título de PS3.
House afirma que el interés generalizado en el reinicio sugiere que muchos propietarios de PS4 no tenían PS3.
Dudo en decir esto porque sé que los jugadores comprometidos pueden poner sus ojos en blanco al respecto, pero hay una oportunidad con la remasterización o la reimaginación de las franquicias de PS3 que potencialmente encontrarán una audiencia que no los ha jugado en la generación anterior porque se saltaron esa generación. Estamos empezando a ver signos de eso.
También cabe destacar una afirmación que House hizo de acuerdo con su entrevistador, Wesley Yin-Poole, de que "en Europa, el 40 por ciento de los primeros usuarios de PS4 no tenían una cuenta de PlayStation Plus", lo que le otorgó cierta cantidad de validez a los de House. comentario.
Lo que House no mencionó, sin embargo, es el éxito sin precedentes de la nueva cámara de PS4, inspirada en el Kinect de Xbox.
Se vendieron aproximadamente 900,000 unidades de cámaras a una tasa de 15 por ciento de la PS4, según los números de Forbes a marzo. Si la tasa ha continuado, sin una sugerencia razonable de que no lo haría, Sony ya habría vendido más de un millón de unidades.
Agregue eso al hecho de que la PS4 tiene básicamente todo en la dimensión de medios y entretenimiento que tiene la Xbox One, y usted tiene pruebas suficientes para apoyar la afirmación de que la PS4 está ganando popularidad ocasional.
Esperemos que Sony no invite al Cirque du Soleil a ningún E3 futuro.