Contenido
- ¡Que comience la especulación!
- Como va a The Elder Scrolls Online Impacto TES6?
- Los documentos antiguos - Asentamiento
- El motor de creación
- The Elder Scrolls - Crafting
- Conclusión
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Juegos como Fallout 4 llevan la elaboración demasiado lejos para el jugador promedio
- Fallout 4 Settlement Crafting: una guía paso a paso para principiantes
- ¿Por qué reinicié Fallout 4 y comencé a ignorar por completo los asentamientos?
- Home Plate de Fallout 4: la solución perfecta y sin complicaciones para un solo hombre
Esencialmente, lo que hemos establecido hasta ahora es que soy el anticristo porque no creo en el sistema de asentamientos en la edición más reciente de Caer está a la par. A mí me parece una adición añadida que podría haber sido omitida en favor de un juego dinámico más extenso de la mazmorra. Ahora la pregunta en cuestión: ¿qué pasa con The Elder Scrolls VI?
¡Que comience la especulación!
Es hora de que la especulación comience en la próxima. Elder Scrolls juego de Bethesda. los Fallout 4 El tren loco se está deteniendo lentamente después de unos pocos meses de caos total y The Elder Scrolls Online sigue despacio lentamente. Sin mencionar que han pasado cinco años enteros desde el último lanzamiento épico de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Es posible que estemos en la víspera de un importante anuncio del juego por parte del desarrollador y seguramente habrá algunas diferencias en esta ocasión.
Como va a The Elder Scrolls Online Impacto TES6?
The Elder Scrolls Online fue genial, pero no era el juego que los fanáticos estaban buscando cuando "un Elder Scrolls El proyecto "se anunció mucho antes de su lanzamiento. Sin embargo, hay un elemento central de ese juego que probablemente se traspasará.
The Elder Scrolls OnlineAl igual que muchos MMO, enfoca todo el tiempo de los jugadores en su propio personaje. Su imagen, construcción, clase, opciones y más están enfocadas alrededor de ellos. Cientos y miles de otros jugadores alrededor de ellos, pero el Sol gira alrededor del jugador. Solo porque KhajiitGuy43 eligió matar a ese sirviente no significa que nunca podrás volver a aceptar la búsqueda de los sirvientes, él simplemente reaparecerá con el tiempo. No te preocupes por la vida insignificante de los PNJ, otros jugadores o cualquier otra persona, todo se trata de ti.
Entonces, ¿cómo impactará eso? The Elder Scrolls VI? El éxito ridículo de tener un juego en línea impulsado por el jugador es ahora un precursor en la mente de Bethesda. El siguiente Elder Scrolls El juego para un solo jugador estará completamente basado en el jugador.Más que los títulos anteriores, los jugadores estarán seriamente enfocados en el desarrollo de su personaje.
Aprendiendo cosas a través de la elaboración, la lectura o la magia para aumentar el nivel de conocimiento, o luchar contra enemigos para aumentar la aptitud física, la fuerza y las capacidades combativas, los jugadores entrenarán a sus personajes. Los beneficios desempeñarán un papel esencial en el desarrollo, al igual que los niveles generales de habilidad. La raza, el género, la clase y la imagen originales de tu personaje probablemente afectarán la totalidad del juego como lo ha hecho en los títulos anteriores.
Entonces, volvamos a la pista aquí. ¿Cómo afectará todo ese bla, bla, bla, al sistema de asentamiento en la próxima Elder Scrolls ¿juego?
Si no lo has discernido ahora, estoy pensando que los asentamientos se olvidarán completamente en TES6. Veamos algunos otros ejemplos antes de que me asustes.
Los documentos antiguos - Asentamiento
Los documentos antiguos nunca han sido juegos en los que el jugador se preocupa por los NPCs. Comparativo a Caer donde hemos estado cuidando a los colonos y todo eso, los más "asentados" que hemos hecho en Skyrim es construir una casa en el Fuego del hogar expansión.
Desafortunadamente, para aquellos de ustedes que disfrutan del sistema de liquidación en Fallout 4 - Esta es una de las razones por las que el sistema de liquidación no volverá a aumentar en TES6.
Sin embargo, debo mencionar el otro lado de la historia. Fallout 3 y Skyrim estaban lo suficientemente cerca de la misma página en su versión de "liquidación". En ambos juegos, el jugador podría comprar una casa y luego ver a un NPC para comprar "muebles" que decorarían por completo toda una parte o habitación de la casa.
Skyrim saltó hacia adelante con Fuego del hogar donde podríamos construir nuestra propia casa, y ahora Fallout 4 Nos tiene construyendo comunidades enteras.
Tal vez, el uso de este ejemplo no proporciona un argumento convincente. Continuando ...
El motor de creación
Cuando Fallout 4 ¡Se anunció que estaba ejecutando un motor de creación "nuevo y mejorado" que todos gritaron de alegría! Luego, la comunidad se apoderó de él y dijo: "¿Whiskey Tango Foxtrot?" El motor era esencialmente el mismo que funcionaba. The Elder Scrolls V: Skyrim, que fue simplemente un reinicio del motor Gamebryo ejecutado en todos los juegos desde The Elder Scrolls III: Morrowind.
Entonces, ¿qué tiene que ver el motor del juego con el sistema de liquidación? Todo. Lo ideal para Bethesda antes de otro lanzamiento importante como TES6 Es para renovar su motor y empezar de nuevo. Con un motor completamente nuevo, no sabemos si los asentamientos se quedarán, se irán o cambiarán drásticamente. Mi dinero está en marcha, pero estoy seguro de que a muchos de ustedes les gustaría verlo mejorar y permanecer en el juego. Esto me lleva a mi último punto.
The Elder Scrolls - Crafting
¿Qué hace el jugador en Caer ¿juegos? Armas, armas cuerpo a cuerpo, armaduras, chems, comida. La mayoría de estas cosas están hechas de salvamento. Piezas oxidadas de metal que se encuentran en latas viejas o en carros de juguete, adhesivos que se cultivan en la agricultura o que se encuentran en botellas de pegamento sobrantes pegajosas, medicamentos de nivel inferior y verduras extraídas al azar.
¿Qué hace el jugador en Los documentos antiguos ¿juegos? Espadas, arcos, armaduras, runas, pociones, comida. Bastante similar a Caer Pero los ingredientes son mucho más diferentes. Los metales purificados trabajados en lingotes a partir de minerales metálicos constituyen la mayoría de los suministros, pero la madera, el cuero, las piedras rúnicas y algo de vida vegetal constituyen el resto.
Mucha de la respuesta que recibí mientras criticaba el sistema de liquidación en Fallout 4 fue negativo Muchos jugadores pensaron que la liquidación era una fuente importante de recursos que no podían ser reemplazados. El simple hecho de contar con un asentamiento proporcionó salvamento de repuesto, agua, alimentos y adhesivos.
Si el sistema fuera a llevar a Los documentos antiguos Habría una gran diferencia. Elaboración en Los documentos antiguos Lleva cuero, metales purificados, y entrenamiento en el arte del herrero para lograrlo. En Caer, cualquier metal viejo funcionará en el apocalipsis de bricolaje.
Inmediatamente, la necesidad de suministros de asentamiento disminuiría en un Elder Scrolls juego. A menos que los asentamientos incluyan una mina y un rancho de ganado, no hay nada que puedan proporcionar. Claro que podrían enviarte plantas, pero la mayoría de la comunidad solo hace pociones como pasatiempo, no como un intercambio de carácter definitorio.
Conclusión
Siento que ya he caminado lo suficiente. Hay muchas razones por las que no veo que el sistema de liquidación siga siendo una característica definitoria del próximo juego de Bethesda, probablemente The Elder Scrolls VI. El sistema encaja con el mundo post-apocalíptico de Fallout 4, pero lucharía por encontrar un lugar en Tamriel.
Los documentos antiguos es mucho más motivado por los personajes, con muchos más rasgos, ventajas, habilidades, clases, razas y más para elegir, lo que hace que sea más difícil desviar la atención de los jugadores de su propia mejora. Los documentos antiguos todavía tiene que incursionar en la solución de los NPC y los asentamientos proporcionarían menos de una ventaja en ese universo. Además, la comunidad espera un nuevo motor, que podría compensar seriamente todo lo que sabemos sobre los juegos de Bethesda en general.
Con todo esto en mente, este artículo es especulación y solo el tiempo dirá lo que The Elder Scrolls VI Tendrá que ofrecer. Espere ver algún tipo de fuga o anuncio en el próximo año o dos con respecto a TES6. Han pasado cinco años desde SkyrimEl lanzamiento y ya es hora de que la generación de la consola actual entre en Tamriel.