Contenido
- Problemas de velocidad de cuadro
- Anormalidades físicas
- Problemas de almacenamiento
- Entonces, ¿el próximo gigante de AAA de Bethesda está destinado a la Maldición?
Todo se mueve tan rápido estos días. Todos viven en el 'ahora mismo', y esto se debe en gran medida a lo avanzado que ha avanzado la tecnología en las últimas dos décadas. Para la industria de los videojuegos, esto significa que los consumidores quieren los últimos productos lo antes posible. Esto, a su vez, obliga a los desarrolladores a producir bajo la presión constante de la fecha límite inminente que amenaza con aplastarlos con cada nuevo día.
El desarrollo de videojuegos es una criatura en constante evolución, por lo que los desarrolladores siempre están aprendiendo sobre la marcha. Combine esto con una prisa constante por producir, y algunas veces obtiene juegos que no son aptos para los estantes de las tiendas. Estos juegos pueden estar llenos de fallas o errores que van desde virtualmente inofensivos hasta la ruptura total y absoluta de los juegos.
Bethesda, aunque es conocida por producir títulos de calidad AAA, también es conocida por lo que llamo la "Maldición Bethesda". Como una gran parte de la comunidad de videojuegos estará de acuerdo, Bethesda tiene la habilidad de lanzar juegos masivos de mundo abierto, solo para que los jugadores descubran que están llenos de fallos.
Con Fallout 4 En el horizonte, la pregunta sigue siendo ... ¿sufrirá el mismo destino inicial que sus predecesores?
Problemas de velocidad de cuadro
Uno de los mayores problemas con los títulos de Bethesda no es la demanda de archivos de guardado cada vez más grandes. Este tema fue especialmente prominente en The Elder Scrolls V: Skyrim. Aparte de algunas fallas estándar que se esperan del juego, los jugadores descubrieron que cuanto más se aventuraban en sus viajes, más disminuía la velocidad de cuadros. Esto fue causado por el aumento del tamaño del archivo guardado, lo que eventualmente causó que el juego se volviera completamente imposible de jugar.
Bethesda intentó hacer algunos arreglos cuando el problema afectó por primera vez a los medios de comunicación, pero el problema continuó siendo una molestia durante meses.
Anormalidades físicas
Las fallas visuales son probablemente el problema más común que se encuentra en los juegos modernos. Su rango de severidad varía, pero nunca dejan de levantar sus cabezas feas más a menudo de lo que nos gustaría. Skyrim tuvo uno popular en el que un golpe de un Gigante tuvo la oportunidad de causar una falla en la física del juego, que terminó con el lanzamiento de jugadores a cientos de pies en el aire como un cohete. La muerte instantánea siguió, por supuesto.
Otra molestia común fue paredes / pisos sin terminar. Esto fue encontrado en Fallout 3 y mas comunmente en Fallout New Vegas. Caer a través de un piso causaría que los jugadores cayeran infinitamente, mientras que caer en una pared haría que los jugadores quedaran atrapados entre los objetos. Cualquiera de los dos tuvo como resultado el reinicio del juego.
Problemas de almacenamiento
Estamos mucho más allá de la edad de los juegos de discos múltiples, y sin embargo, el rendimiento se convierte en un problema importante una vez que los juegos de Bethesda se reeditan como Ediciones del Juego del Año. Fallout 3 se convirtió en no jugable una vez que el juego y todos los DLC se agruparon en un disco; Fallout New Vegas Sufrió el mismo destino.
Entonces, ¿el próximo gigante de AAA de Bethesda está destinado a la Maldición?
Fallout 4 Sin duda, contará con varios complementos DLC para apoyar el juego durante el año posterior a su lanzamiento. Pero los fanáticos esperan que Bethesda pueda actuar juntos esta vez para que puedan disfrutar de este increíble juego como estaba destinado a ser jugado. Desde el primer día.
Sin embargo, esto no parece probable, ya que la historia tiende a repetirse. Los avances tecnológicos no se están desacelerando y, a medida que la tecnología se vuelve más compleja, también lo hacen los problemas. La generación "en este momento" continuará presionando para obtener lanzamientos más rápidos y los desarrolladores seguirán aprendiendo sobre la marcha para probar y tener todas las capacidades más recientes en sus juegos.
Desafortunadamente, estos juegos no estarán listos para los consumidores y pasaremos los próximos 6 meses bailando alrededor de errores que rompen el juego. Aunque indudablemente estaremos disfrutando del juego masivo que es Fallout 4 Directamente hasta el 2016, no se sorprenda cuando se trata de un mal sabor.