Will Call of Duty & colon; 2016 característica "movimiento avanzado" y búsqueda;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Will Call of Duty & colon; 2016 característica "movimiento avanzado" y búsqueda; - Juegos
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Con Call of Duty: Black Ops III A la vuelta de la esquina, la especulación sobre el próximo título de Infinity Ward está a punto de correr desenfrenada. En un artículo anterior, determinamos que Call of Duty: 2016 probablemente será Fantasmas 2. La siguiente pregunta a abordar es la existencia de un "movimiento avanzado" en el título futuro. En caso de que no hayas jugado un Llamado del deber juego en un tiempo, déjame explicar qué es eso ...


¿Qué es el "Movimiento Avanzado"?

Antes de que Sledgehammer Games lanzara una bola curva con Guerra avanzada en 2014, Bacalao era tan simple Seis tipos en un equipo, seis en el otro, ambos equipos corren hacia el centro del mapa y comienzan a matarse entre sí. Ahh, buenos tiempos.

Hoy en día, todo el mundo está atado con paquetes de propulsores y exo-esqueletos mecanizados que los hacen saltar, impulsar y volar alrededor del mapa. Los tiroteos ya no se ganan con sorpresa y precisión, se ganan al dominar los controles de movimiento.

Esencialmente, el "Movimiento Avanzado" es un movimiento extravagante, más grande que la vida; Es más "ciencia ficción" que realista.

Call of Duty: Advanced Warfare


Call of Duty: Advanced Warfare Fue el primero en iniciar la tendencia de movimiento con exo-trajes. Los trajes de Exo permitieron a los jugadores lanzarse rápidamente al cielo con saltos dobles, aplastar a los enemigos debajo de ellos con un golpe de golpe, correr hacia un lado y hacia atrás mientras estaba en el suelo, y la rodilla se desliza más rápido y por más tiempo de lo que un humano normalmente podría.

El exo impactó el sistema de "crear una clase" de multijugador, dando a los jugadores las habilidades adicionales que se utilizarán en el comando. Estas habilidades incluían ráfagas de velocidad, breve invisibilidad y "sistemas de trofeos" integrados que repelían los proyectiles enemigos. Muchos beneficios también proporcionaron bonificaciones adicionales al traje de exo, incluido el "Supresor de explosiones" que silenciaba el ruido producido al aumentar y correr.


Call of Duty: Black Ops III

Como si jugara un juego de seguir al líder, lanza Treyarch. Black Ops III En ocho días, con aún más extravagantes oportunidades de movimiento. Correr en la pared, los saltos de empuje y las diapositivas de potencia encabezan la lista.

Movimiento avanzado en Call of Duty: Black Ops III está "justificado" por un paquete de propulsores que supuestamente usa cada personaje. Los jugadores pueden empujar hacia el cielo y subir más cuanto más tiempo activan la habilidad. Además, los soldados se convierten en expertos en parkour cuando corren a lo largo de las paredes mientras retienen el control total de las armas. El propulsor se puede usar para encadenar movimientos, de modo que un jugador puede saltar entre dos paredes, saltar sobre unos pocos objetos y deslizarse por completo mientras mantiene el impulso.

"Botas sobre el terreno"

Botas en el suelo es un término que va alrededor de la Llamado del deber comunidad últimamente Para decirlo claramente, este es un término usado por los jugadores que verían el regreso de la serie a un estado donde el movimiento avanzado se elimina por completo desde Bacalao.

Personalmente, no creo que esto sea posible. En este punto, Activision necesita rodar con los golpes y orar a Dios para que el movimiento avanzado funcione. Ahora que han comenzado el arriesgado negocio de volver a trabajar una franquicia completa con la tendencia de movimiento, no tienen ninguna posibilidad de retorno. Es uno de esos condenados si lo haces, maldito si no haces situaciones.

Aquí está el flaco: Llamado del deber Estaba empezando a ser repetitivo. Claro, los diferentes desarrolladores trajeron algunas cosas nuevas a la serie, pero todos los años fueron prácticamente iguales y la comunidad comenzó a inquietarse. Con el fin de proteger su posición en la cima de las ventas anuales de videojuegos, Activision decidió la ruta imprudente del movimiento avanzado para atraer más fanáticos y comenzó a cavar su propia tumba.

Muchos core Llamado del deber Los jugadores inmediatamente abandonaron la comunidad con el anuncio de movimiento avanzado. Para algunas personas, es simplemente demasiado. Echemos un vistazo a algunas ventajas y desventajas del movimiento avanzado.

Pros:

  • Modalidad de juego más rápida
  • Más situaciones divertidas
  • Mayores opciones para crear una clase
  • Habilidades extra

Contras:

  • Menos realista
  • Alteración drástica en el estilo clásico
  • Más difícil de dominar
  • Ya no es un juego casual

Habría sido una decisión difícil elegir entre movimiento avanzado y estilo clásico para Call of Duty: Advanced Warfare, como ambas partes tienen, o tendrían, comunidades fuertes y leales seguidores. Pero es demasiado tarde para pensar en el pasado, así que echemos un vistazo al futuro.

Movimiento avanzado: un producto del escenario

Las posibilidades de un clásico "botas en el suelo" Llamado del deber en 2016 es probable que sea delgado a ninguno. Sin embargo, tampoco creo que estemos volando con paquetes de jet en la espalda. Supongo que estaremos en algún punto intermedio.

El movimiento avanzado parece ser un producto del escenario tanto en Guerra avanzada y Ops negro 3. Donde mayor Bacalao títulos se han establecido en cualquier lugar entre 1940 y 2025, Call of Duty: Advanced Warfare dio un gran salto hacia la década de 2050, y Call of Duty: Black Ops III Se establece en 2065. La campaña de Call of Duty: Ghosts Terminó justo antes del año 2030.

Aunque cada uno de los diferentes desarrolladores establece sus historias en universos opuestos, tienden a apegarse a una plantilla basada en el tiempo.

Por ejemplo: Ops negro II y Fantasmas Ambos se establecieron alrededor de 2030, y cada uno presentaba armamento extremadamente avanzado, pero ningún movimiento loco. Igualmente, Guerra avanzada y Black Ops III se establecen en 2050+ y cuentan con movimiento de estilo exo.

Con respecto a esta plantilla de niebla, Fantasmas 2 No debería haber movimiento avanzado en forma de tecnología exo o thruster.

El fin de CoD: Fantasmas Influirá en el entorno

Esto no hace falta decir ...

--------ALERTA DE SPOILER--------

Como se mencionó anteriormente, el final de Call of Duty: Ghosts ve a nuestro enemigo derrotado alrededor del año 2030. Luego, resulta que no está tan derrotado cuando patea los dientes del protagonista y lo arrastra para una sesión de lavado de cerebro rápido. Las escenas de crédito revelan que el héroe está atrapado en una jaula en algún tipo de jungla.

Esencialmente lo que el jugador debe obtener del final de Call of Duty: Ghosts Es que Rorke (el chico malo) va a torturar y lavar el cerebro al protagonista del primer juego para ayudarlo a derrotar a los Fantasmas de una vez por todas. ¿Cuándo tendrá lugar esto? En Call of Duty: Ghosts 2 Probablemente el próximo noviembre.

Rorke no es un chico muy joven, por lo que tendrá que trabajar rápido si quiere vengarse de los Fantasmas mientras está en su mejor momento. Si el juego original terminó en 2030 y toma, digamos, diez años para lavar el cerebro a Logan (el protagonista), entonces El juego tendrá lugar alrededor de 2040: 14 años antes de la primera misión de Call of Duty: Advanced Warfare. Seamos honestos, los trajes exóticos no se podrían haber inventado de la noche a la mañana, así que hay una buena apuesta que están fuera de la mesa. Fantasmas 2.

Pero son oportunidades de movimiento avanzado mecanizado el Solamente ¿Camino?

Activision no puede volver a un clásico "botas en el suelo" Llamado del deber título. Simplemente no está en las cartas. Cuando el editor dio el salto al movimiento avanzado, dio un salto de impulso. La comunidad no está lista para volver a la tierra, a pesar de lo que algunos fanáticos tienen que decir. Una vez que las botas toquen el suelo, los jugadores se darán por vencidos con la franquicia porque la encontrarán demasiado lenta o aburrida. Entonces, ¿cuál es la solución?

Ya que decidimos que el movimiento mecanizado está fuera de la mesa, necesitaremos algo un poco más realista. Algo como el parkour.

El verdadero deporte del parkour ha estado tomando la industria de los videojuegos durante bastante tiempo. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, e incluso Super Mario Bros. Todas cuentan con parkour. ¿Qué hace Mario? Salta sobre ladrillos. Parkour. Por ese ejemplo, todo el género de plataformas cae bajo la web de parkour.

Creo firmemente que (aunque es un desarrollador diferente) la inclusión de wall se ejecuta en Call of Duty: Black Ops III es poner a prueba las aguas para un parque centrado en pleno derecho Call of Duty: Ghosts 2.

Sin depender de la tecnología avanzada para impulsar a nuestros héroes a través de los niveles, creo que la carrera libre se usará para mantención rápida, carrera corta de pared, escalada de pared a pared y deslizamiento de rodillas. No estoy diciendo nada extravagante como saltos hacia atrás con un equipo de 80 lb en tus hombros; aunque quizás esto sea posible si los jugadores eligen llevar menos equipo. Los jugadores se moverán más rápido a pie de lo que lo han hecho en cualquier juego anterior. Llamado del deber juego, y se centrará en el movimiento continuo sobre tiroteos basados ​​en la cubierta.

La idea es un movimiento avanzado, pero dentro del rango de las capacidades humanas estándar. Debido a que el año probablemente aún sea alrededor de 2040, no hay ningún paquete de propulsores, pero quizás todavía haya algún tipo de equipo para mejorar el rendimiento.

Por supuesto, esto es todo especulación, y ciertamente no sabremos nada hasta algún momento en 2016. Por ahora, deje sus ideas sobre mi teoría, o su propia especulación, en la sección de comentarios.

No olvides echarle un vistazo al primero Call of Duty: 2016 artículo de especulación donde determiné por qué CoD16 estarán Fantasmas 2.