WildStar Tradeskills Guide & colon; Cómo hacer manualidades

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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WildStar Tradeskills Guide & colon; Cómo hacer manualidades - Juegos
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Contenido

Elaboración en Estrella salvaje es un poco confuso al principio, pero no está tan mal una vez que entiendes cómo funciona. Aprender a fabricar es muy útil porque puedes hacer una variedad de equipos y artículos. También puedes cambiar tus habilidades de comercio yendo a un NPC de entrenador de habilidades.


Ya sea que quieras hacer armas y armaduras épicas, pociones, objetos para llevar en tu casa o incluso comida para los aficionados, las habilidades de comercio son una excelente manera de pasar tiempo en Estrella salvaje. Voy a comenzar tu viaje para ser el mejor artesano que puedas, y ¿Cómo se puede hacer realidad en todas las habilidades comerciales?

Esta guía cubrirá todo sobre habilidades comerciales en Wildstar, incluyendo:

  • Empezando - Cómo aprender habilidades de elaboración / recolección y dónde ir.
  • Conceptos básicos de recolección - Cómo reunirse para cada destreza.
  • Armero, armero, armador y sastre Cómo elaborar en cada uno, y acumular habilidades que vayan bien con cada uno.
  • Cocina, tecnólogo y arquitecto. - Cómo elaborar en cada uno, y reunir habilidades que van bien con cada uno.

Empezando

A nivel 10 obtienes una misión para aprender habilidades comerciales. ¡Esto es importante! Tienes que hacer esta búsqueda antes de que puedas aprender cualquier habilidad de comercio.. Si no lo hiciste cuando lo obtuviste, debes regresar al área en la que obtienes la búsqueda. A continuación se muestran los lugares para las misiones, dependiendo de la facción y el área de inicio.


Exilio

  • Zona de inicio de las selvas del norte - Algoroc - horca
  • Área de inicio de Everstar Grove - Celestion - Sylvan Glade

Dominio

  • Área de inicio Bahía Levian - Ellevar - Misión de Lightreach
  • Área de inicio de la Isla de sangre - Deradune - Colectiva de Feralplain

Después de eso, diríjase al entrenador de artesanía para elegir sus habilidades comerciales.

  • Solo puedes elegir dos, pero puede cambiar volviendo a un entrenador de artesanía.
  • También mantienes tu experiencia en cada habilidad.
  • Después de cambiar, tiene que esperar tres días para volver a cambiar como novato.
  • A medida que aumenta el nivel de su habilidad comercial a niveles más altos, la cantidad de días entre cada cambio aumenta. También cuesta bastante dinero.

Conceptos básicos de recolección

La minería, el superviviente y el cazador de reliquias son las destrezas de oficios. Cada uno tiene un objeto que debes equipar para reunir. La minería utiliza un pico láser, la supervivencia usa una motosierra láser y el cazador de reliquias usa un blaster de reliquia.


Después de elegir uno y equipar el artículo correcto, simplemente haga clic derecho en el nodo apropiado en el mundo. Por ejemplo: para la minería, haga clic en una minería etiquetada cuando la vea y luego saquee.

Nodos "granjeros"

Hay varias plantas etiquetadas como granjero en el mundo. Cualquiera puede obtenerlos y no necesitas habilidades especiales ni equipo. Sólo atacarlos y saquear las recompensas. Los usas de diferentes maneras.

Armero, armero, armador y sastre

Los puse juntos porque todos ellos fabrican armas o armaduras. También tienen la misma interfaz de elaboración.

Armero

  • Esto te permite hacer armas y accesorios de armas. Minería Es una habilidad de recopilación útil porque necesitas esos materiales para crear.

Armero

  • Esto te permite hacer Armadura pesada y escudos. Minería Es una habilidad de recopilación útil porque necesitas esos materiales para crear.

Camisero

  • Esto te permite hacer armadura mediana y soporte de sistemas. Superviviente Es una habilidad de recopilación útil porque necesitas esos materiales para crear.

Sastre

  • Esto te permite hacer armadura ligera. Recolectas los materiales de los enemigos o las plantas para que no necesites uno en particular que vaya con ellos. Aun así, sugiero el cazador de reliquias porque le dan partes de reliquia a Eldan para un equipo poderoso.

Ir a una estación de elaboración de artesanía. "Arte simple" significa que acaba de obtener los materiales y luego haga clic en el botón para crear

"Esquema de carga" Cambia un poco la elaboración. Para estas habilidades, aparecerá una pantalla que se parece a la imagen de arriba.

  • Para elaborar estos, debe llenar la barra inferior hasta al menos el número de la derecha. Se llena agregando estadísticas a las ranuras del circuito. A la izquierda y / o derecha. Sigue agregando para aumentar la cantidad de estadísticas que tendrá tu equipo.
  • Cada ranura tiene un color, por lo que elige una estadística de ese color en particular.
  • Una segunda área se llena cuando la pasas. Se llama sobrecargar. Cuanto más se sobrecargue, mayor será la probabilidad de fracaso.
  • Amplificadores de potencia Aumente la carga máxima necesaria antes de sobrecargarse.

Cocina, tecnólogo y arquitecto.

La cocina es ligeramente diferente a la de un tecnólogo y un arquitecto, pero sobre todo es lo mismo. Cocinar no cuenta para tus dos habilidades, así que cualquiera puede recogerlo.

Cocina

  • Esto te permite hacer comida que da aficionados. Obtienes los materiales de los enemigos y la agricultura.

Tecnólogo

  • Esto te permite hacer pociones y elixires para la salud y los aficionados en combate. Cazador de reliquias va bien con esto

Arquitecto

  • Esto te permite hacer elementos de vivienda y implementables de Warplot. Superviviente va mejor con esto, pero la minería y el cazador de reliquias también lo complementan.

Vaya a una estación de elaboración como las demás, pero aparece una interfaz diferente cuando "Cargue el esquema".

  • Tienes tres "movimientos" Para agregar ingredientes a estos tipos de habilidades comerciales.
  • Puede elaborar sin agregar ingredientes, pero agregarlos le da la oportunidad de elaborar una versión diferente del elemento llamado "Variante".
  • Desplácese sobre cada ingrediente para mostrar a dónde lo lleva en la interfaz de usuario.
  • Tienes que entrar en un área determinada para hacer una variante.
  • Para cocinar, el la zona verde muestra hacia dónde quieres apuntar.
  • Con las nuevas recetas, no sabrás exactamente dónde ir. Si fallas, seguirás haciendo la versión normal. También aparece una flecha para guiarte al área correcta.
  • Sigue las flechas hasta que crees la variante.
  • Después de crear con éxito una variante, y para un tecnólogo y arquitecto, aparece un círculo en la interfaz de usuario. Entrar en este círculo crea la variante.

Eso envuelve esta guía de "cómo hacer" para Estrella salvaje. Esto se hizo durante la versión beta abierta, por lo que las cosas podrían cambiar después del lanzamiento. Me aseguraré de actualizar según sea necesario. Si tiene alguna pregunta, necesita más aclaraciones sobre cualquier cosa o ver algo que deba corregirse, hágamelo saber en los comentarios.