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Descargo de responsabilidad: soy un fanático del PCCh y del fanático del Dust 514. La idea de mercenarios espaciales hace que mis pantalones se pongan un poco más ajustados. La versión corta es que estoy tan sesgada como vienen.
Es posible que hayas oído hablar de este nuevo juego de disparos gratuito para la PS3, Dust 514. Está hecho por las mismas personas que nos trajeron a Eve Online, el simulador de naves espaciales conocido por su pronunciada curva de aprendizaje. El objetivo de desarrollo con Dust 514 era crear una forma más accesible para que las personas ingresen al mundo de Eve Online sin disminuir la profundidad. Así nació el polvo 514.
Para aquellos de ustedes que tienen sus dudas sobre Dust, presten su oído por unos minutos. Voy a explicar por qué debería probar este juego.
Profundidad
La mayor diferencia entre Dust 514 y la mayoría de los otros tiradores es la profundidad del juego. Intentaré ilustrar esto con un ejemplo. En Dust, como con la mayoría de los tiradores, puedes personalizar el equipo que llevas a la batalla. El polvo, sin embargo, lleva este concepto a otro nivel.
Tu equipo de batalla está centrado alrededor de un traje de caída, un traje de armadura futurista que protege y mejora al usuario. Cada uno de estos trajes de caída tiene varias ranuras para varios tipos de módulos; piezas de equipo modifican las estadísticas de su traje de caída. Algunos módulos aumentan la armadura de tu traje, otros incrementan la producción de daño de tu arma y otros aumentan tu velocidad de carrera. Las posibles combinaciones que podrías encontrar son vastas, aunque algunas serán más efectivas que otras.
Además, Dust 514 cuenta con un robusto sistema de habilidades que te permite especializar a tu personaje. El sistema no está basado en clases, lo que le permite crear muchas combinaciones únicas. Podrías aspirar a ser un médico de primera línea, repartiendo daños y reviviendo aliados caídos. A la inversa, puedes intentar ser un jugador defensivo, cargar primero y absorber el daño en lugar de tu equipo.
Consecuencias
Otra característica de conducción de Dust es sus consecuencias. En la mayoría de los juegos de FPS, las batallas tienen pocos resultados duraderos. Una batalla comienza, termina, obtienes algo de experiencia y pasas a la siguiente. Muy poco se ve afectado por los resultados de la batalla. Este no es el caso en Dust. Una característica única en este juego es que el equipo es destruido hasta que el jugador muere. Digamos que tienes un tanque favorito. Has pasado tiempo adquiriendo las habilidades para pilotar un modelo de primera línea. Sus armas son las mejores, al igual que sus defensas. Has gastado tiempo y esfuerzo para adquirirlo. Decides llevarlo a la batalla. Desafortunadamente, tu precioso tanque está destruido. En la mayoría de los juegos, tu tanque sería devuelto milagrosamente después de que termine la batalla. Este no es el caso en Dust. Una vez que se destruye un equipo, ya sea un rifle o un tanque, se ha ido para siempre. Hay medios para reemplazar su equipo pero eventualmente se destruirán todos los elementos.
Este sentido de las consecuencias se extiende también a las batallas. A diferencia de la mayoría de los juegos de FPS, a menudo hay mucho sobre el resultado de una batalla. Con el polvo que afecta al universo de Eva, las batallas tienen resultados duraderos. El dinero puede cambiar de manos, los territorios pueden perderse, el equipo destruido. Todo esto lleva a muchas emociones que giran en torno al resultado de una pelea.
El PCCh está compuesto por un grupo de malos asesinos
La última razón por la que deberías visitar Dust es la reputación de CCP, su desarrollador. Durante los últimos diez años, CCP nunca ha dejado de actualizar y mejorar Eve Online. Como un reloj, cada seis meses hay una nueva expansión gratuita para el juego, que trae ajustes, equilibrio y nuevo contenido. CCP pretende continuar esta tendencia con Dust. Una vez que Dust se lance en menos de una semana, CCP no simplemente se olvidará de él y pasará al próximo proyecto. Se han comprometido a continuar con el desarrollo, mejorando y expandiendo continuamente el juego. Además, todo estará disponible de forma gratuita. El resultado final para el jugador es un juego de tiros profundo, inmersivo y gratuito que crecerá en los próximos años.