¿Por qué querría ser un periodista de videojuegos y semi? Panel PAX

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué querría ser un periodista de videojuegos y semi? Panel PAX - Juegos
¿Por qué querría ser un periodista de videojuegos y semi? Panel PAX - Juegos

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En PAX East, nos reunimos en el teatro Arachnid para escuchar los desafíos de la industria del periodismo de algunos de los expertos.


Los panelistas incluyeron: Justin McElroy con Polygon, Dale North con Destructoid, Kyle Orland con Ars Technica, Jason Schreier de Kotaku, Dennis Scimeca como freelance y Alexander Sliwinski con Joystiq.

¿Cómo estaba empezando?

Todos los escritores admitieron estar deslumbrados por la industria. Revisar los juegos antes de que salieran al mercado y hablar con desarrolladores y creadores es una experiencia extremadamente emocionante, especialmente para los novatos. Entonces, cuando la realidad golpeó y los trolls comenzaron a comentar sobre su trabajo y les dio críticas, Sliwinski admitió que la crítica fue inesperada.

E3 fue un gran momento para la mayoría de los panelistas, ya que la alegría de estar cerca de todos estos juegos nuevos y divertidos juguetes se desvanece en la sensación de tener que probar un juego primero simplemente porque los lectores quieren saberlo o pasar horas en un Sala de prensa que cubre las últimas noticias.


Todos colgaron fuertemente en el punto de que esto es un negocio, y la mayoría de las veces estos eventos divertidos son un trabajo para ellos.

¿Cuál es el desafío más grande?

La parte más desafiante de ser un periodista de videojuegos es "fácilmente la política. Especialmente cuando aparece una zanahoria realmente agradable, es fácil caer en una trampa".

La velocidad es otro tema en el que los escritores quieren cuidar sus artículos, pero las noticias de última hora tienen que salir rápidamente y no todos los elementos de contenido pueden ser modificados.

Jugar juegos malos, por supuesto, es un aspecto horrible. "90 minutos y estás como, 'es así todo el tiempo!'"

Las historias falsas, photoshops y otras pistas falsas también son molestas y desafiantes, especialmente cuando se pasa el tiempo persiguiendo estas pistas que no van a ninguna parte.


Mantenerse al día con las noticias actuales es otro desafío. Sentirse presionado para jugar cada juego y saberlo todo es abrumador.

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