Contenido
- Según Blizzard, la respuesta nunca es.
- Aparentemente, a Blizzard no se le ocurre lo poco amable que es decir que el juego debe estar en línea porque tienen planes para hacer que la materia sea importante.
- Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los jugadores de consola y los jugadores de computadora que hacen que los jugadores de consola sean dignos de un solo jugador fuera de línea?
- ¿Alguien más puede dar otra explicación posible?
Con el lanzamiento de diablo 3 en las consolas, finalmente es posible que alguien disfrute del juego sin una conexión a Internet. La gente ya está expresando su aprecio por la experiencia, y muchas de las frustraciones habituales con el título de computadora original se corrigen por la falta de la conexión requerida.
Las tasas de caída de artículos son mejores ya que no hay una casa de subastas en efectivo para venderlas (o comprarlas). Los problemas del servidor están totalmente ausentes cuando no hay un servidor al que uno necesita conectarse en primer lugar. Incluso la posibilidad de que los amigos se unan a la cooperativa local sin comprar el juego por sí mismos les da una ventaja adicional a la versión de consola.
La respuesta obvia de la comunidad de juegos de computadora es preguntar cuándo pueden ver algunas de estas mismas características como opciones en sus versiones del juego.
Según Blizzard, la respuesta nunca es.
Reconocer que no muchos propietarios de consolas conectan sus consolas a internet es lo que alentó la inclusión de una cooperativa local para esas versiones del juego. Blizzard quiere que el juego sea una experiencia social, sin embargo, creer que los jugadores nunca se están divirtiendo más que cuando juegan con otros. Como dijo el director del juego Joshua Mosqueira,
... en PC, realmente queremos que los jugadores sientan que son parte de la comunidad más grande de Blizzard y Diablo. Es una opción de plataforma y oportunidad para que nuestros jugadores se beneficien. Hay un entorno de intercambio de artículos más seguro, pero también un entorno más social. Tenemos muchos planes para hacer que la materia en línea. Para nosotros se trata de esa experiencia conectada.
Aparentemente, a Blizzard no se le ocurre lo poco amable que es decir que el juego debe estar en línea porque tienen planes para hacer que la materia sea importante.
Hay algunos problemas fundamentales con la idea de cualquier experiencia siempre en línea dada, especialmente una vez que se demuestra que el mismo juego se puede ejecutar para un solo jugador. La primera es que es una declaración fundamental para el jugador que no tiene la opción. Tener un solo jugador fuera de línea modo en el juego no les robaría a las personas que disfrutan jugar con otros de su experiencia, solo les daría a los jugadores una opción que podrían elegir hacer ejercicio si es lo que quieren.
Un segundo problema proviene de la razón por la que se establecen las versiones de consola del juego para permitir el juego sin conexión. Muchos usuarios de consolas no conectan sus consolas. Si uno de estos usuarios no se conecta y no invita a sus amigos, tiene una experiencia de un solo jugador, algo que Blizzard se niega a permitir a los jugadores de computadora.
Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los jugadores de consola y los jugadores de computadora que hacen que los jugadores de consola sean dignos de un solo jugador fuera de línea?
Lo único que se me ocurre es el dinero. El lanzamiento de la consola acaba de suceder. Fue una oportunidad para que el juego vendiera millones de copias más, pero el hecho de estar limitado de la misma manera que la versión para computadora reduciría drásticamente esas ventas.
El hecho de que Blizzard reconoce abiertamente que muchos usuarios de consolas no conectan sus consolas, un hecho que muchas personas en la industria de los juegos cuestionaron abiertamente cuando se anunció el DRM original de Xbox One, muestra que hicieron una investigación real sobre el tema antes de decidir el formato de la versión de consola. el juego tomaria
Si Blizzard es realmente tan fuerte en su creencia de que una experiencia solo en línea es fundamental para el juego, entonces necesitamos una mejor razón para que hayan creado una versión del juego que contradiga completamente esa visión, a menos que se juegue de una manera muy específica.
Si hay una razón verdadera, genuinamente buena para la diferencia artística, me encantaría escucharla, pero como están los hechos ahora, no parece haber ninguna razón para tener la opción de un solo jugador en las consolas y no tener la opción en las computadoras Excepto vender más copias de consola.
¿Alguien más puede dar otra explicación posible?
Si puede, haga clic en los comentarios, realmente me gustaría pensar que hay más en este lío que la codicia.