Prefacio: Este artículo no está afiliado de ninguna manera con SWERY, La buena vida, o White Owls Inc. Estoy escribiendo esto como un fan que realmente quiere ver lo que creo que podría ser un éxito increíble del juego, y no he tenido contacto con ningún empleado en La buena vida o cualquier otro juego mencionado en este artículo.
Cuando la gente piensa en SWERY, piensa. Premonición Mortal. Si bien esta no es una forma inexacta de imaginar al co-fundador de Access Games y ahora a White Owls Inc., definitivamente no es una imagen completa. Hidetaka "SWERY65" Suehiro es un monje budista certificado y uno de los verdaderos autores de juegos. Sus obras ofrecen una clase magistral surrealista sobre lo mejor que puede pasar cuando los medios de comunicación occidentales influencian a los creadores japoneses, cuya implacable dedicación a su propia extravagancia extraña se ha mezclado. tan bien con una apreciación verdaderamente hermosa de los aspectos íntimos de la vida cotidiana que sus juegos (particularmente Premonición Mortal y D4) Traduce más como cortometrajes que otra cosa. Y él necesita nuestra ayuda.
La última salida de SWERY en el mundo de los videojuegos fue la de 2015. D4: Los sueños oscuros no mueren, una exclusiva de Xbox One posteriormente portada a la PC. Un juego de aventuras obsesionado y basado en Boston que presenta una gama de intereses que van desde la cuarta dimensión a la sopa de pescado, mezclado con la excentricidad inmediatamente reconocible de SWERY (y uno de los únicos juegos creados para el Kinect que realmente aprovechó todo lo que el periférico tenía para ofrecer. y algo más), D4 Es un juego que debería haberlo tenido todo. Y no fue así.
Marcado por críticas tibias y ventas deficientes (y, diría, siendo un título de lanzamiento de Xbox One), D4 Nunca fue más allá de su primera temporada. Poco más de un año después de su lanzamiento, SWERY anunció que dejaba Access Games. Se adelantó a principios de enero de 2017, y SWERY regresa con un nuevo estudio, White Owls Inc., y un nuevo juego, La buena vida.
Después de una campaña de crowdfunding en última instancia sin éxito en Fig, SWERY prometió que no renunciaría a La buena vida, lo que nos lleva a su actual Kickstarter. Anunciado como un "juego de rol diario de pago de deudas" y un "juego de acción y aventura con una vida lenta que en realidad no es lento". La buena vida es un juego que se destaca como una entrada única en el panorama actual.
Nuestra protagonista, Naomi, toma un trabajo en un periódico para pagar su enorme deuda. La envían a Rainy Woods, un pueblo rural inglés. Lance un misterio de asesinato, la gente de la ciudad se convierte en perros y gatos en la noche, una paleta de colores vestida con una combinación de formas poligonales reconocibles y encantadoras y colores cálidos de pueblos pequeños. La buena vidaEl elevador del terreno de juego.
Con un pie firmemente en Premonición Mortal y el otro sumido en el sweryismo, La buena vida aparece como un juego que SWERY pretende hacer sin concesión. Mientras Premonición Mortal se enfrentó con la mecánica de combate calzador, y D4La vida fue cortada, La buena vida es un lanzamiento honesto de un creador verdaderamente único para mostrarnos de lo que es capaz. Es una oportunidad para él hacer algo realmente asombroso sin ninguna limitación, y diría que es una oportunidad que se merece.
Para más información y material de juego de La buena vida, visite la página de Kickstarter del juego y asegúrese de seguir con GameSkinny para obtener más información sobre La buena vida a medida que se desarrolla.