¿Por qué la mayoría de las películas basadas en juegos me han fallado innegablemente?

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué la mayoría de las películas basadas en juegos me han fallado innegablemente? - Juegos
¿Por qué la mayoría de las películas basadas en juegos me han fallado innegablemente? - Juegos

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La sensación que tienes cuando juegas un juego increíble crea una sensación de satisfacción irrevocable una vez que se termina. A veces hasta el punto en que dices, "Hombre, eso sería genial si hicieran una película sobre esto ". Y qué tan cierto sería si las personas que hacen la película realmente supieran lo que estaban haciendo.


Ahora no estoy diciendo que TODAS las películas de videojuegos sean malas, quiero decir, vamos, ya hay increíbles adaptaciones de películas. Resident Evil, Mortal Kombatincluso Tomb Raider Sólo para nombrar unos pocos. Solo son la crema de la cosecha porque en realidad tenían una historia de conducción en el juego. Además, porque nunca se basó en el juego.

¿Qué quieres decir con "Nunca basado en el juego"?

La razón por la que digo eso se debe al hecho de que, como jugador, ya he visto cómo se desarrolla una historia. He jugado el Resident Evil Títulos y les encantaron. Pero eso es solo eso. En una película, no quiero ver la misma historia que acabo de experimentar, quiero experimentar algo nuevo. Dame la sensación del juego, sus personajes, su profundidad, y ponlo en un entorno "alternativo" que sea original.

Una gran cita que realmente me atrae es de Paul W. S. Anderson, Director y Escritor de la primera Resident Evil película. En sus palabras él dice:


"Los empates de películas de bajo rendimiento son demasiado comunes y Resident EvilDe todos los juegos, merecía una buena representación del celuloide ".

Palabras que siguen siendo un hecho constante en muchas de las grandes películas de juegos. No los vincules con lo que ya está sucediendo porque solo va a confundir a los fanáticos y terminar con un disgusto en nuestras bocas por incluso pronunciar las palabras "Quiero ver eso como una película".

No quiero ver una película que falle completamente una gran historia, es decir, BloodRayne, Muy lejosincluso Dungeon Siege (En el nombre del rey: un cuento de asedio de mazmorra).

Ahora, no quiero comenzar una secuencia de ataque ahora, como he dicho hasta ahora, pero con algunos títulos próximos que se convertirán en películas, Espacio muerto y gran Turismo para nombrar a una pareja, no puedo evitar sentirme desconcertado y enojado.


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¿Por qué enojado? Ni siquiera ha salido todavía.

Bueno, déjame empezar con Gran Turismo. Es un gran juego, sí, pero no tiene historia alguna! El juego estaba destinado a ser solo un juego. ¿Cómo se podría crear una adaptación a algo que no tiene ninguna base en absoluto? No hay un personaje principal, no hay nada tangible que explicar, todo lo que hay, son autos y pistas de carreras que tenemos en la vida real. Si eso es todo, solo será tu película de carreras de día y edad sin base y el nombre gran Turismo Estucado en todos los anuncios.

El siguiente es Espacio muerto. Uno de mis juegos favoritos absolutos, y aunque me da pena ver que termine con Dead Space 3Estoy un poco aliviado. Ahora se está convirtiendo en una película y estoy más en el borde de esto más que enojado. Este juego tiene una historia asombrosa, alineada con un gran elenco de personajes dentro del juego. Cuando escuché que esto se iba a convertir en una película, me sentí extasiado, hasta que escuché en quién estaba escribiendo.

Ahora, antes de continuar con quién lo está escribiendo, déjame decirte esto. Un trabajo principal de los guionistas es escribir el guión, enviarlo, revisar y editar con los productores / directores y luego finalizarlo. No le estoy echando la culpa a una sola persona, pero si escribes algo y ya SABES que va a ir mal, salta.

-Drumroll- ¡Y el guionista es!

Espacio muerto va a ser escrito por Justin marksEs posible que algunos de ustedes no lo conozcan, pero yo lo conozco como la persona que escribió la horrible película. Street Fighter: La leyenda de Chun-Li. La película fue una decepción para los fanáticos de los juegos. Incluso la película más antigua de Street Fighter tuvo mejores calificaciones que eso, ¡y eso está diciendo algo!

El presupuesto para Street Fighter: La leyenda de Chun-Li Fue de $ 50,000,000. En la taquilla, apenas tocaron eso con un $ 12,764,201 registrado. Mientras que el original luchador callejero desde 1994 tenía un presupuesto de $ 35,000,000, tenían una enorme taquilla de $ 99,423,521. Creo que podría haber habido un problema con La leyenda de Chun-Li?

Ahora que va en contra de mí diciendo "dame la sensación del juego, sus personajes, su profundidad, y ponlo en una configuración 'alternativa' que sea original" pero en este caso, Estoy siendo hipócrita. Aunque lo intentaron con Street Fighter: La leyenda de Chun-Li, no resultó tan bien debido a la mala secuencia de comandos. No fue totalmente culpa de Justin Marks, ya que fue un esfuerzo combinado de su, el (los) director (es) y la culpa de los productores. Que sea una lección aprendida. espero.

Para futuras adaptaciones de películas de juegos, aprenda de las películas exitosas que ya han demostrado su increíble promesa. No seas la próxima decepción, porque hay un montón de ellos. Aprenda de los errores, en lugar de ignorarlos, pueden aumentar su potencial.

-via g4tv.com

Mi caso y mi veredicto se han hecho, y aunque fue una perorata muy larga. Valió la pena el tiempo y esfuerzo. Si te sientes como yo, hazme saber cómo arruinaron un gran juego para ti a través de una película terrible. Continúa y escribe en los comentarios a continuación, ¡No muerdo! ¡Honesto!