¿Por qué creo que Call of Duty WWII salvará a la franquicia?

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué creo que Call of Duty WWII salvará a la franquicia? - Juegos
¿Por qué creo que Call of Duty WWII salvará a la franquicia? - Juegos

El siguiente título de Activision en la masiva. Llamado del deber franquicia, Call of Duty WWII, Nos está llevando de nuevo a las raíces de la serie. Ambientado en 1944, el juego sigue al granjero privado de Texas, Red Daniels, de la 1ª División de Infantería de los EE. UU., Mientras él y su equipo luchan contra los horrores del teatro europeo contra los Poderes del Eje de la Segunda Guerra Mundial.


Esto significa que no hay más combate futurista. Esto significa que no hay más espacio exterior. Esto significa que no hay más robots.

Esto significa. norteo. Más. Chorro. Paquetes

Desde el título 2014 de Sledgehammer Call of Duty: Advanced Warfare introdujo el primer "movimiento avanzado" de la serie, y los jugadores han pedido la eliminación de eso exactamente. La novedad de tener los saltos dobles y refuerzos de exo-traje se desvaneció rápidamente y los jugadores se quedaron recordando los "buenos tiempos" cuando Llamado del deber Era "botas en el suelo".

Las estrategias probadas y verdaderas implementadas durante años ya no eran efectivas. Los saltos de pánico se convirtieron en el nuevo destino cuando fueron emboscados, flanqueados o simplemente baleados. Ya no se podía confiar en la cobertura, ni tampoco los compañeros de equipo que vigilaban los corredores, ya que muchos de ellos podían evitarse completamente saltando sobre ellos.


El juego competitivo, en particular, sufrió.

Call of Duty: Black Ops 3, El seguimiento de Treyarch, tuvo movimientos y controles casi idénticos. El doble salto instantáneo de Guerra avanzada Exo-traje fue reemplazado por un salto de empuje más lento que trepó y construyó impulso. Esto fue una mejora porque condujo a una disminución en los saltos de pánico, pero la introducción de correr en la pared todavía resultó negativa. Una vez más, esto hizo que los carriles fueran difíciles de mantener y dejaron a los jugadores preocupados por la elevación.

Las botas volvieron a despegar del suelo.

Infinity Ward lo empujó aún más en el futuro el año pasado con La guerra infinita. El juego no solo se fijó en el espacio, sino que también mantuvo el doble salto y el juego de pared de los títulos anteriores. Esto condujo a la Guerra infinitaes Revelar el trailer convirtiéndose en el segundo video más desagradable en la historia de YouTube. Y mientras Guerra infinita Seguía siendo el juego más vendido de 2016, Las ventas fueron un 50% inferiores a las de Ops negro 3.


Esto era no Lo que querían los jugadores.

Afortunadamente, Activision finalmente está escuchando, ahora que su dinero se ha agotado. Han abandonado por completo la configuración de ciencia ficción futurista y el movimiento avanzado para el clásico. Llamado del deber jugabilidad en un clásico Llamado del deber ajuste.

2017's Llamado del deber será el primer título de botas sobre el terreno en más de tres años, y los jugadores están encantados. De la segunda guerra mundial El trailer revelado actualmente tiene 959,370 "me gusta" a 86,003 disgustos, que, por cierto, ya está más me gusta que Guerra infinita alguna vez conseguí.

Sledgehammer está trabajando duro para hacer que este sea el Llamado del deber Los jugadores han estado rogando por - y están haciendo todo lo posible.

Hacer un pedido anticipado permite que los jugadores accedan a una versión beta privada, un bono de pedido anticipado que los jugadores realmente desean. La campaña parece ser más agresiva y violenta que antes, con la promesa de una mayor profundidad que tu típico tirador de carrera y pistola. El multijugador finalmente ha sido depurado de movimientos avanzados, y ha mostrado una nueva evolución con un Destino-centro de estilo, llamado sede, Bromeó al final de la revelación.

Por último, pero no menos importante, su tercer modo de juego, uno que ha variado de zombies a alienígenas para atacar misiones, es un completo Campaña cooperativa de zombies. Y con Sledgehammer en gran parte compuesto por desarrolladores que crearon la primera Espacio muerto título, obviamente conocen el horror y están obligados a crear un modo de zombis más visceral y aterrador que nunca antes visto.

Por fin, después de tres largos años, Llamado del deber esta llegando a casa Activision finalmente está escuchando a los fanáticos y atendiendo a su público con la experiencia que todos hemos estado esperando.

Qué piensa usted acerca de ¿Call of Duty WWII? ¿Estás entusiasmado con el entorno más tradicional? ¿O tal vez realmente te gustan más los temas de ciencia ficción?