Solo sentémonos y reflexionemos sobre los juegos. No, no me refiero a los juegos en su conjunto, me refiero a los juegos que están saliendo o que han salido recientemente, y las tendencias que siguen. No me refiero al indie, ni a los juegos de Android aquí. Solo los grandes - la Xbox, la Playstation. Llegas a donde voy con esto.
Ahora en tu cabeza, piensa en cinco juegos del mismo género en la misma plataforma. Si eres un ávido jugador, esto no debería llevar mucho tiempo.
Puedo apostar que al menos tres de esos cinco son similares entre sí. Entonces, ¿por qué es esto, reflexiono?
Es decir, en mi opinión, los títulos que salen tienen un parecido sorprendente entre sí. Si tuviera que hacer una breve explicación de por qué pienso esto, se vería algo como lo siguiente:
- Un desarrollador tiene una gran bombilla metafórica gorda sobre su cabeza.
- El juego se desarrolla con esas ideas.
- El juego sale, y las otras compañías y corporaciones sacan esa idea, creyendo que pueden utilizarla para obtener más ventas. O la idea es una vieja que se usa una y otra vez con la mentalidad de "Si no está roto, no lo arregles".
- Usted termina, durante un período de años, con juegos que tienen una mecánica similar con (tal vez) historias, personajes y niveles diferentes.
- Finalmente tienes esta amplia gama de juegos que son básicamente "iguales".
Aquí hay un ejemplo.
Hace unos días jugué a través InicioFront en una sentada Buen juego, se lo recomendaría a cualquiera. Ay, ese no es mi problema con eso. Mi problema es, en esencia, en cuanto a por qué este juego refleja bastante bien los controles del juego Call of Duty. O por qué el motor del juego se siente como el otro título de THQ: Frontlines: Fuel of War. Otro buen juego. Mi problema es que parece que en el género de disparos en primera persona, estoy jugando "juegos buenos" que no son juegos geniales, porque están demasiado ocupados sacando otros juegos o repitiendo el mismo proceso, motores y estilos anteriores, y Una y otra y otra y otra vez en monogamia.
Llamado del deber hizo esto también Casi todos los juegos que han hecho en su género, ya sea de Treyarch o Infinity Ward, han sido los mismos. Diferentes armas, diferentes historias, diferentes personajes. Mismo. Juego.
"Si no está roto, ¡no lo arregles!"
Juro por todo lo que es santo, si Call of Duty: Ghosts va a ser similar, como creo que será, compraré el juego, jugaré, luego romperé el juego y se lo enviaré en dos. Porque se romperá, y ellos pueden arreglarlo. ¡La idea de esa misma mentalidad está rota en sí misma!
Estas empresas no hacen nuevos juegos. Están haciendo juegos viejos, con nuevo contenido. Esencialmente todos los juegos que han hecho han sido los mismos. Vamos a elegir un poco más las dos series, ¿vale?
Llamado del deber:
- La guerra moderna.
- Mundo en guerra.
- La guerra moderna 2.
- Black Ops.
- Modern Warfare 3.
- Black Ops 2.
Mismo juego. La misma mecánica. Los mismos estilos de juego.
Nada. Nuevo.
No creas ni por un minuto que soy un consumidor insatisfecho. Me encantan estos títulos. Simplemente no me gusta la forma en que los están pellizcando cada vez, aunque sea un poco. Se siente como si hubiera una mejilla allí, como si estas compañías no quisieran esforzarse por mejorar. Como si quisieran tomar viejas recetas y ponerles un nuevo condimento. Seguro que tienen un sabor ligeramente diferente. ¡Pero es la misma comida sangrienta! Call of Duty ha sido el mismo desde su lanzamiento en 2007.
Eso es de la guerra moderna en adelante, no estoy contando los juegos anteriores de CoD.
He estado comiendo CoD desde 2007. Ahora es 2013. Básicamente me digo a mí mismo, he estado mordiendo el mismo CoD para juegos por lo que ...
¿Seis años?
¡Nadie quiere comer el mismo pescado durante más de media década! ¡Dame un poco de carne de res o cerdo o algo! ¡No se limite a poner un nuevo condimento cada vez! Cada nuevo juego que hagas se siente como una expansión.
¿Esto tiene sentido? Este es un excelente ejemplo de cómo son los desarrolladores de juegos:
- Poniéndose demasiado cómodo.
- Perfectamente contento de usar las mismas ideas una y otra vez.
- Perfectamente contentos de robarnos el uno al otro de las mismas ideas, a pesar de la opción de probar algo diferente estando allí.
- Bien y excelente para sentarse en sus títulos en lugar de salir, comprar cosas nuevas y hacer que los juegos no sean una experiencia agradable. Pero una maldita grande.
Allí, mis lectores, es un excelente ejemplo de cómo los juegos se han vuelto corporativos. Algunos ya no buscan nuevas formas de hacer feliz al jugador, sino que reciclan el mismo material antiguo para armar un juego y generar ventas.
Y solo con esa noción, solo el simple principio de que la ganancia es mejor que la experiencia del cliente, me hace un jugador tan decepcionado que juego estos títulos. Así que decepcionar que mis necesidades están siendo descuidadas por algo nuevo.
Este lobo, por una vez ...
Ha sido mordido