Contenido
- "Necesitas saltarte las escenas en Second Son ... ¿REALMENTE?"
- AHORA se quejan de eso en Final Fantasy X / X-2
- ¿Todo esto indica un problema de atención creciente?
Esto está empezando a preocuparme.
En los días originales de PlayStation, la escena de corte era un fenómeno nuevo, y se mostraba más comúnmente en juegos de rol como Fantasía Final. Otra franquicia que puso un gran énfasis en la escena no interactiva fue (y sigue siendo) Metal Gear Solid.
Ellos estaban contando una historia. Por supuesto, algunas de las escenas cortas duraron un poco; Todavía recuerdo el lloriqueo asociado con Xenosaga, que contó con varias escenas de corte de 20 minutos. Incluso cuando Final Fantasy X salió, hubo algunos que se quejaron, aunque la mayoría todavía amaba el juego. También era importante tener en cuenta que la gran mayoría de las escenas de corte en ese juego no tenían más de unos pocos minutos de duración.
En estos días, sin embargo, parece que los jugadores no pueden quedarse quietos treinta segundos, y mucho menos unos minutos consecutivos.
"Necesitas saltarte las escenas en Second Son ... ¿REALMENTE?"
Recientemente, al desarrollador Sucker Punch se le pidió que explicara por qué los cortes en su aclamado nuevo título, segundo hijo infame, son inquebrantables. Dijeron que tales escenas fueron utilizadas para varios propósitos de carga y configuración, por lo que no se pueden omitir. Mi primera y única pregunta sobre esta noticia está arriba.
infame es un juego de mundo abierto en el que pasas el 99,99 por ciento de tu tiempo jugando. Si sumas el número total de minutos de juego interactivo y los comparas con el número total de minutos de juego no interactivo, la proporción sería ridícula. En total, casi nunca estás "sentado". Y sin embargo, eso no es lo suficientemente bueno. La gente no puede ni siquiera sentarse a través de algunas escenas de corte, ninguna de las cuales es ni remotamente tan larga como las escenas de corte. usado ser.
AHORA se quejan de eso en Final Fantasy X / X-2
Algunos comentarios para el Final Fantasy X / X-2 HD Remaster criticó la colección por no implementar la opción de omitir escenas de corte. Eso es simplemente incomprensible para mí. Los juegos eran, según muchos, juegos de rol guiados por la historia que se basaban en esas escenas de corte. Sin ellos, no tienes idea de lo que está pasando o por qué, ni conoces a los personajes. Mira, eso es cuando la gente tenía que hacerlo. escribir y desarrollar personajes para juegos de rol; no le dieron al jugador la libertad de ser lo que él o ella quería.
Y ya sabes, las escenas de corte no son tan largas. Simplemente no lo son. Nuevamente, si comparas el tiempo de la escena de corte con el tiempo de juego real, es obvio: como mínimo, probablemente tomará más o menos 35 horas terminar el FFX, y realmente no hay más de 90 minutos de corte. Escenas en todo el juego, si eso. Si realmente quieres experimentar la aventura, estará cerca de 100 horas, de todos modos.
Estos son juegos que dependen de la escena de corte. Haciéndolos saltearse derrota el propósito del juego; Si tienes que saltar escenas de corte, no te molestes.
¿Todo esto indica un problema de atención creciente?
Los juegos son mucho más rápidos y llamativos que nunca. Si lo piensas, así es. todos de nuestro entretenimiento. Los ángulos de la cámara continúan cambiando frenéticamente los puntos de vista, las secuencias de diálogo que duran más de un minuto ponen a las personas a dormir, y necesitamos imágenes más grandes, más fuertes y más viscerales para mantener al espectador entretenido. El déficit de atención parece estar volviéndose loco, y un gran ejemplo de la necesidad de constantemente estar en movimiento es el inmenso éxito de los tiradores multijugador en línea. No hay escenas de corte allí y si los desarrolladores lo intentaran, tengo la sensación de que algunos jugadores tendrían algún tipo de falla.
Solo me pregunto si se está volviendo cada vez más difícil para los jugadores, y para cualquiera que haga mucho entretenimiento de video en estos días, quedarse quieto por un tiempo prolongado. Simplemente sentarse y mirar sin recibir algún tipo de estímulo que vaya más allá del diálogo. Para apreciar un mundo bellamente dibujado, un interesante reparto de personajes o simplemente esa situación virtual en particular. Si perdemos toda la paciencia, ¿qué aspecto tendrán nuestros juegos en un futuro cercano ...?
Como he dicho, me preocupa.