¿Por qué las películas de videojuegos apestan y buscan?

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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¿Por qué las películas de videojuegos apestan y buscan? - Juegos
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99 veces de cada cien, la adaptación cinematográfica de un videojuego será absolutamente terrible: mala actuación, trama completamente ajena al juego, disfraces y juegos de queso, sobre todo. Los problemas de la trama serían perdonables si no estuvieran tan mal escritos.


El delincuente más reciente que puedo pensar es CONDENAR, protagonizada por The Rock. CONDENAR Fue un juego increíble, y una película horrible, horrible.

Más fallos memorables incluyen el hermanos de Super Mario película, los innumerables luchador callejero peliculas, la Mortal Kombat película, y de Uwe Boll Solo en la oscuridad película. En realidad, la mayoría de las películas de Uwe Boll han sido adaptaciones de videojuegos. En realidad tiene una reputación de películas horribles.

¿Otro posible fracaso de la taquilla? El (con suerte) nunca será lanzado Dios de la guerra película. Una película que ni siquiera tiene detrás a los escritores de la franquicia.

Pero, ¿por qué tiene que ser así? ¿Por qué no puede un estudio en realidad apoyo ¿La producción de una película de videojuegos? En lugar de tratar de convertirlos en franquicias de películas de cash cash, usando un tropel siempre estereotipado en el libro, ¿por qué no hacer una película para los fanáticos? Conoces a esas personas que pagaron para jugar los juegos y les encantaría pagar para ver un bueno ¿El énfasis en una buena adaptación al cine?


Porque los estudios solo quieren beneficios garantizados

Así es, de acuerdo con muchos estudios grandes, las películas de videojuegos no son rentables, por lo que es un círculo vicioso de películas malas porque nadie quiere poner un presupuesto lo suficientemente grande como para adaptar adecuadamente un juego para la pantalla grande para que sea rentable.

La experiencia de cada jugador es diferente

Este es un punto que a pocas personas parece importarles. Las personas experimentan los juegos de maneras muy diferentes, algunas personas recorren las escenas que se adhieren a la acción, otras buscan un enfoque más orientado a la historia.

Esto significa que una película no satisfará a todos y siempre las minorías vocales son las más ruidosas. Si un estudio hace una película con escritores fuertes, la gente la desgarra por ser aburrida y lenta. Si hacen una película llena de secuencias de acción, se la critica por no tener argumento. (Te estoy mirando Resident Evil y CONDENAR) Los estudios intentan hacer películas de videojuegos, pero eliminamos las posibilidades de adaptaciones exitosas porque queremos que sean como los juegos en los que se basan, olvidando que las películas y los juegos son cosas completamente diferentes.


Realmente...

No podemos tener cosas buenas porque nosotros, como jugadores, nos quejamos de lo terribles que son las películas.