¿Por qué Death Stranding suena como Hideo Kojima en su mejor momento?

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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¿Por qué Death Stranding suena como Hideo Kojima en su mejor momento? - Juegos
¿Por qué Death Stranding suena como Hideo Kojima en su mejor momento? - Juegos

Quizás una de las estrellas más importantes de la conferencia E3 2016 de Sony fue el primer juego de Kojima Productions, Muerte, presentando Los muertos vivientes Norman Reedus estrella. De manera típica para Hideo Kojima, el tráiler debut del juego generó más preguntas que respuestas, pero en los últimos días él y el resto del equipo de Kojima Productions han comenzado a aportar nuevos detalles. Francamente, lo que ha emergido hasta ahora parece ser otra obra maestra de Kojima en preparación.


Ahora, para ser justos, entiendo que el método de narración de Kojima a menudo puede ser una proposición de "amarlo u odiarlo", pero personalmente, he llegado a amar las tramas profundas y genuinamente complicadas que incorporan sus juegos. En los últimos meses, finalmente he entrado a jugar a través de la Metal Gear Solid series para mí: en el peor de los casos, son casi absurdas ("nanomáquinas, hijo", ¿alguien?), pero en su mejor momento, creo que son legítimamente significativas e inteligentes. Por ejemplo, considere Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, un juego relacionado con (entre otras cosas) la naturaleza de la información y la "verdad" en la nueva era digital. El juego fue lanzado en 2001, pero todavía parece bastante relevante para nuestro mundo de las redes sociales de hoy, ¿no es así? Lo que hace que el Metal Gear Solid Esta serie tan convincente es que combina elementos de ciencia ficción y lo sobrenatural con preocupaciones del mundo real para hacer que un producto diseñado principalmente para ser disfrutado, pero también para hacer que el jugador piense y se sienta por sí solo.


Es alentador, entonces, que todo lo que Kojima Productions y el mismo Kojima han bromeado sobre este juego sigue un patrón similar. Por ejemplo, en Twitter, el asistente personal de Kojima ayudó a aclarar el significado de las ballenas varadas en el tráiler y lo que podemos aprender de ellas en el título. Muerte.

1/3
P: ¿Cuál es el significado detrás del título?
El fenómeno de que los grupos de ballenas / delfines que son varados se llama varamiento en masa.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 de junio de 2016

2/3
Dice LIVE STRANDING si están varados vivos, mientras que se llama DEATH STRANDING cuando están muertos.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 de junio de 2016

3/3
En el caso de este título, significa que ALGO ha sido desviado de SOME WORLD.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 de junio de 2016

Este énfasis en "algún mundo" implica la presencia de lo inusual, o quizás lo absolutamente sobrenatural, en Atrapamiento de la muerte. Kojima también se ha burlado de que el juego pertenecerá a un género totalmente propio: todavía es algo reconocible para los fanáticos de los juegos de acción triple A, pero con sus propias peculiaridades y matices.


Lo más interesante es que un tema central que es objeto de burla de todos en el equipo tiene que ver con cómo las personas interactúan con el mundo que les rodea. En una entrevista con Chloi Rad de IGN, Kojima acreditó una novela corta del autor Kobo Abe, Cuerda, como inspiración clave para la conducción del tema más amplio. Muerte:

"En esta breve historia, Abe afirma que la primera herramienta creada por la humanidad fue un palo", le dice Kojima a IGN. "Afirma que la vara es la primera herramienta creada por la humanidad para poner distancia entre él y las cosas malas, para protegerse. Afirma que la segunda herramienta creada por la humanidad es una cuerda. Una cuerda es una herramienta que se utiliza para asegurar cosas que son importantes. para ti."

Y hoy, la cuenta oficial de Twitter de Kojima Productions elaboró ​​cómo esta noción de protegerse y las cosas importantes para nosotros podrían implementarse en el juego:

Parte 8 de 9, cómo los palos y cuerdas de Kobo Abe son palabras clave. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 16 de junio de 2016

En otras palabras, suena como si Muerte les pedirá a los jugadores que reevalúen su instinto de auto-conservación (es decir, el "palo") y las cosas importantes para ellos (es decir, la "cuerda"). Quizás esto signifique que los jugadores tendrán la oportunidad de buscar un equilibrio entre pelear y hacer conexiones entre lo que consideran importante, si es que ese equilibrio es posible. ¿Existirá esta lucha dentro de la experiencia de un solo jugador, o también habrá algún tipo de componente en línea? En pocas palabras, nadie lo sabe todavía, y probablemente pasará un tiempo hasta que lo sepamos con seguridad.

Pero con todo lo dicho, ya está claro que el compromiso de marca registrada de Kojima para contar historias profundas y significativas está en plena vigencia. Muerte. Si el tráiler de debut es una indicación, este nuevo proyecto será un juego en el que los jugadores podrán participar y disfrutar, pero también uno que podría dejarlos con algo para realmente sentarse y pensar después. Y esa es una noticia fantástica, porque creo que la industria está en su mejor momento cuando para cada juego de acción como el de pulso. Campo de batalla 1 Hay un juego reflexivo, guiado por la historia, como Muerte. Solo el tiempo dirá si el nuevo juego de Hideo Kojima está a la altura de las expectativas, pero por ahora, el futuro es brillante.