¿Por qué "La traición ciega" es la mejor búsqueda en Fallout 4?

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué "La traición ciega" es la mejor búsqueda en Fallout 4? - Juegos
¿Por qué "La traición ciega" es la mejor búsqueda en Fallout 4? - Juegos

El mejor logro que cualquier juego puede tener para su crédito es hacer que sus personajes sean tan multidimensionales, que usted, más allá de ser el jugador, realmente se preocupa por ellos. Tal es el caso de la cuarta entrada de Bethesda en el Caer serie, donde los jugadores se embarcan en el estado de Massachusetts en busca de su hijo.


Sin embargo, rápidamente, los jugadores se encuentran con un elenco de maravillosos personajes en Wasteland que quieren ayudarte, que necesitan ayuda ellos mismos o simplemente quieren asesinarte. Todos ellos, pequeños y grandes, tienen un efecto en tu versión del Wanderer y comparten tus recuerdos de juego a través del juego. Uno de esos personajes es el compañero de la Hermandad de Acero, Knight-Paladin Danse.

*** SPOILERS PARA FALLOUT Y LA PREGUNTA DE "BETRAYAL PARA CIEGOS" COMIENZA AQUÍ ***

Si prefieres no saber cómo se desarrolla esta misión, no sigas leyendo.

Seriamente.

Bien, ahora que todos los que no quieren saber se han ido, "Blind Betrayal" es la mejor misión absoluta en Fallout 4 porque te golpea en las entrañas y pone algunas de las decisiones más difíciles del juego en tus hombros.

Cuando el élder Arthur Maxson, líder de la Fraternidad del Acero de la Mancomunidad lo llama al puente de Prydwen y le dice a su viejo amigo, el Caballero-Paladín Danse, el hombre responsable de su membresía en la Hermandad, es en realidad un sintetizador Programado para creer que es el verdadero Danse, es un duro golpe.


La Hermandad juró erradicar toda la vida sintética y el Instituto en general, y el élder Maxson es firme: Danse debe morir.

Otros miembros de la Hermandad te suplican que encuentres otra forma, como Scribe Haylen, su antiguo número dos, pero la elección queda en manos del Errante. ¿Deja que Danse, su amigo y mentor muera en su mano, o encuentra una mejor solución mientras desafía una orden directa del comando de la Hermandad?

Cuando finalmente ubicas a Danse en un puesto de comunicaciones en el extremo norte de la Commonwealth, él conoce la gravedad de la situación demasiado bien.

Te ruega que pongas fin a su vida, a pesar de todo lo bueno que ha hecho y el hecho de que todavía cree en los principios de la Hermandad, incluso después de darse cuenta de que ahora es uno de los enemigos. Puedes matarlo, como él pide, y regresar a Maxson con sus etiquetas, y vivir con la escritura para siempre ...


...o...

... puedes convencer a Danse de que necesita hacer que Maxson vea la razón, que un buen hombre que todavía quiere luchar por la causa no debería tener que morir por lo que es. Si eliges esta opción, el élder Maxson aterriza frente al escondite de Danse, y los tres, Maxson, Danse y el Vagabundo, intentan que los demás vean su lado de las cosas.

El diálogo entre los dos antiguos compañeros es desgarrador.

Maxson no es receptivo y obstinado: Danse es una abominación y tiene que morir, o la Hermandad ha fracasado en su misión.

Danse le suplica, como un viejo amigo, llamándolo "Arturo", preguntándole cómo puede ser realmente el enemigo cuando todavía quiere luchar por la Hermandad.

El Wanderer debe elegir. Si convences a Maxson para que le permita a Danse vivir, concede, pero no sin despojar a Danse de su rango y de su hogar, condenando al antiguo Paladín a una vida en el exilio. El Anciano también advierte al Errante que mentirá, y ante los ojos de la Hermandad, Danse murió allí en ese campo en su mano.

Desde allí, el jugador puede optar por dejar que Danse abandone la Commonwealth como se le ordenó, vivir como le parezca, o quedarse como compañero, vivir en secreto, en aislamiento permanente de la Hermandad.

De cualquier manera, la gravedad y las consecuencias de las elecciones en esta búsqueda se encuentran entre las más impactantes y difíciles de Caer 4, y los personajes realmente brillan, volviéndose más reales con cada palabra honesta y tensa que hablan. Debido a esto, "Blind Betrayal" se destaca como una de las oportunidades más memorables y bien escritas para un juego real y sincero en la Commonwealth.

Mira la parte que estoy discutiendo en el video a continuación: