¿Por qué las aventuras de apuntar y hacer clic en 2D son todavía tan atractivas y de búsqueda;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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¿Por qué las aventuras de apuntar y hacer clic en 2D son todavía tan atractivas y de búsqueda; - Juegos
¿Por qué las aventuras de apuntar y hacer clic en 2D son todavía tan atractivas y de búsqueda; - Juegos

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En esta era moderna en los juegos donde los gráficos nunca han estado tan cerca de imitar la realidad, y los juegos de gama alta en la industria tienen presupuestos en el rango de varios cientos de millones de dólares, ¿por qué sigue habiendo una audiencia tan fuerte para el género del 2D? ¿Juegos de aventura de apuntar y hacer clic? ¿Qué es lo que hace que un tipo de juego tan simple sea relevante entre sus compañeros con mayor presupuesto y más complejos mecánicamente?


Ejemplo muy viejo y posiblemente desactualizado, pero el punto sigue en pie.

Hay algunas razones probables para esto.

Puede deberse en parte a la naturaleza metódica del género. El juego de aventura promedio de apuntar y hacer clic es un tanto lento, pero generalmente no debido a una falta de comprensión de cómo espaciar su juego o contar su historia. Más a menudo que no, se hace para aprovechar el beneficio que este género tiene sobre la mayoría de los otros géneros en los juegos; Resolución de problemas basada únicamente en el pensamiento crítico.

Si bien hay juegos y series de puntos y clics que tienen estados y modales fallidos en los que puedes morir en situaciones de tiempo limitado (la mayoría de los juegos de Telltale y el original La búsqueda del rey los juegos vienen a la mente), una ventaja del juego centrado en rompecabezas de aventuras de apuntar y hacer clic permite un diseño de juego basado en el pensamiento creativo, donde la violencia es la respuesta con mucha menos frecuencia que en la mayoría de los otros juegos y, a menudo, la opción más difícil .


Uno de los sentimientos más satisfactorios que un jugador puede lograr en cualquier juego es la sensación de descifrar un rompecabezas realmente salvaje (incluso mejor sin un tutorial) y permitirse sentir que superaron un desafío intelectual, y ese es el punto. -y los clics son todo acerca de su núcleo. Es cierto que averiguar qué elemento usar en qué otro elemento o personaje puede ser una tarea tediosa si toma mucho tiempo o no es muy obvio para el usuario, pero en aquellos momentos en los que piensan mucho y tienen la razón. Responde en el primer intento, los hace sentir como un genio.

Repasar conversaciones tanto dentro como fuera de la sala del tribunal de Ace Attorney en busca de la evidencia perfecta para resolver el problema en cuestión. Siempre una delicia!

También es un género que no escapa a la narración.

Al ser juegos que no son conocidos por su juego de ritmo rápido, y que no pueden crear de manera confiable una acción frenética o un conflicto intenso en el que participar, los juegos de apuntar y hacer clic tienden a vivir o morir en dos cosas: sus rompecabezas y su escritura.


Cuando un jugador de apuntar y hacer clic no está resolviendo un rompecabezas, está hablando con otros personajes, haciendo clic en los objetos en el fondo para buscar nuevos elementos y texto de sabor y, en general, leer y escuchar mucho. Este hecho debe haber sido una revelación que muchos desarrolladores de juegos de apuntar y hacer clic (especialmente LucasArts de la época dorada) tuvieron desde el principio del apogeo de este género, ya que casi todos los puntos y clics que son los más recordados Son los que se acuerdan que estén bien escritos.

Juegos como Dia del tentáculo, El secreto de Monkey Islandy Grim Fandango (y otros ejemplos que no involucran a Tim Schafer) todos los personajes queridos de la casa y tramas intrincadas, que se convierten en los aspectos más elogiados de los juegos. Historias como la de Guybrush Threepwood superando la adversidad en Isla de los Monos o Lee haciendo todo lo posible para sobrevivir en Muertos vivientes son historias con narraciones apasionantes que se quedan con la mayoría de los jugadores por más tiempo que la trama de la experiencia de juego promedio.

Sin mencionar, porque este género se basó en la resolución de problemas improvisada de MacGyver que se basaba en un tren de lógica único para cada desarrollador individual, que podría volverse un poco loco: los puntos y clics no tienen miedo de ser extraños la mayor parte del tiempo Es un género con una biblioteca cargada de títulos experimentales y difíciles de imitar.

Esta también puede ser la razón por la que es un género con tantos clásicos tontos.

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Muchos de los juegos de apuntar y hacer clic que más se recuerdan con cariño son aquellos que tienen tramas y personajes cómicos. Una vez más, este no es siempre el caso, como con Los muertos vivientes, pero juegos como Grim Fandango, Juego genial de Strong Bad para gente atractiva, y el Espada rota Las series son recordadas por su peculiaridad y comedia.

Esto es parte de la razón por la que muchos se ríen, en lugar de poner los ojos en blanco en los casos de la famosa "lógica de juego de aventura" en el trabajo en juegos como estos. Una instancia que ejemplifica esto existe en Juego genial de Strong Bad para gente atractiva donde el jugador tiene que verter una tina de mantequilla derretida en una máquina de niebla para sazonar unos murciélagos voladores y conseguir que un guitarrista se los coma.

Sí, en serio.

En una situación como esta, algunas personas pueden sentirse irritadas o molestas, pensando "¿Cómo se supone que debo pensar en eso?" Sin embargo, muchos otros se reirán de lo ridículo de la situación, y tal vez incluso aplaudirán el juego por obligar al jugador a pensar fuera de la caja a ese nivel; Tal vez incluso sintiéndose agradecido de tener la oportunidad de hacer algo tan extravagante en un videojuego.

La industria de los videojuegos en su conjunto ha estado trabajando hacia gráficos y conflictos realistas en los juegos durante años, y la mayoría de los títulos AAA están orientados a adultos con tonos típicamente serios. Con los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, es bueno saber que hay un género cuyo pan y mantequilla sorprende y bromea con las expectativas del jugador nueve de cada diez.

En general, las aventuras de apuntar y hacer clic son el tipo de juego que a la gente le gusta jugar cuando solo quiere relajarse y pensar un rato. No son para todos, y una buena redacción solo puede llevar tanto un juego, pero como alternativa a los juegos habituales que aparecen en estos días, es bueno saber que hay un género en espera para hacerte reír y usar tu cerebro.