¿Adónde fueron todos los simuladores de vuelo?

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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¿Adónde fueron todos los simuladores de vuelo? - Juegos
¿Adónde fueron todos los simuladores de vuelo? - Juegos

Los simuladores de vuelo dominaron los juegos de PC en los años 90 y principios de los 2000 con títulos fantásticos como Barón Rojo Ganando los corazones de los gamers. La tecnología en desarrollo permitió a los jugadores experimentar fantasías de nicho que los desarrolladores crearon.


Ahora, con la popularidad de los juegos de PC aumentando dramáticamente, estos simuladores de vuelo deberían estar ganando un nuevo éxito. Lamentablemente, casi han desaparecido del mercado con X-plano 11 siendo el único lanzamiento importante que viene este año. Si bien este género de nicho ha perdido popularidad, puede hacer una devolución fácilmente.

Antes de abordar cómo los simuladores de vuelo pueden reaparecer, debemos entender por qué perdieron popularidad en primer lugar. En primer lugar, los simuladores de vuelo son un género de nicho que se basa en hardware externo. Antes de que los controladores fueran usados ​​comúnmente con PC, los joysticks se usaban para controlar adecuadamente los simuladores de vuelo. Si bien puedes jugar a la mayoría de los sims con un mouse y un teclado, son muy inferiores a estos joysticks. Estos joysticks tampoco funcionaron bien con otros juegos, haciéndolos muy periféricos de nicho. Cuando los juegos de PC se hicieron más populares, este hardware de nicho se convirtió en un costo adicional, a veces innecesario, debido a la disponibilidad del controlador y la naturaleza "unificadora".


Los simuladores de vuelo también fueron títulos de nicho.La mayoría de los géneros tienen oleadas de popularidad y los simuladores de vuelo no fueron la excepción. Estos juegos se enfocaron en la inmersión y encajan bien en el mercado central de PC. Este aumento terminó debido a la creciente popularidad de los juegos para PC y una salida más homogenizada de los juegos AAA. El mercado de AAA se centró continuamente en el aumento de las ganancias, por lo que se ignoraron los géneros de nicho, algo similar sucedió con los juegos de carreras, y ahora mira el mercado.

Esto lleva a cómo los simuladores de vuelo pueden volver a ser el centro de atención. Su mayor posibilidad de resurgir está en la escena independiente. Otros simuladores han tenido éxito debido a que se enfocaron en estos nichos y crearon contenido que fue sustentable para estas audiencias. Simulador de camiones nunca sería desarrollado por un desarrollador de AAA debido a la pequeña audiencia. Los desarrolladores de AAA solo atenderán estos nichos si hay una fuerte demanda del mercado.


Hay un resurgimiento de los juegos de simulación, y no el Simulador de cirujanos, pero del tipo real. Con Simulador de agricultura 17 vendiendo más de un millón en su primer mes, y los gustos de Dirt Rallyy Proyecto de coches Al llegar a los elogios críticos y vender como pan caliente, los simuladores de vuelo se están quedando atrás. Hemos tenido Tomar en helicopteros allá por 2011, y Mundo de dcs justo antes, pero es hora de que otro Microsoft Flight Simulator (pero no Vuelo, o hecho por Microsoft debido a la mencionada celebración del festival (festival) para irrumpir en el género. Los fanáticos están esperando y ansiosos, pero ¿quién será el primero en darles a los fanáticos lo que necesitan?

Los simuladores de vuelo como cualquier otro género, necesitan un mercado estable en el que confiar. Con un desarrollador independiente en el timón, los simuladores de vuelo podrán reaparecer en los juegos, simplemente porque el enfoque en la ganancia pura no es tan alto.

¿Estás listo para un nuevo simulador de vuelo realmente innovador? Háganos saber en los comentarios a continuación!