Contenido
- Todas las ubicaciones de armas y habilidades en Cloudbase Prime
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Avanza y destruye a los robots malvados
Cloudbase Prime es un juego de plataformas en 3D con elementos FPS actualmente en Steam Early Access. Está siendo desarrollado por el desarrollador indie Floating Island Games. El jugador asume el papel de piloto que controla un robot en su primer día como minero en una plataforma de extracción de gas. Pero las cosas no van según lo planeado, ya que son atacadas por otros robots que se han corrompido.
Esta guía cubre la ubicación de todas las armas y habilidades que existen en el juego, junto con los niveles en los que se puede encontrar cada una. Para completar y para evitar confusiones, también se incluirán las habilidades basadas en la historia.
Nota: Esta guía contiene spoilers. No debe leer más allá del nivel en el que se encuentra actualmente, ya que corre el riesgo de que se arruinen partes de la trama. Las armas y habilidades se han enumerado de acuerdo con los niveles que se encuentran para ayudar a evitar los spoilers.
Todas las ubicaciones de armas y habilidades en Cloudbase Prime
Nivel 1
Onda de choque (1-1)
Shockwave es la primera habilidad que encontrarás en Cloudbase Prime. Lo verás justo enfrente de ti cuando inicies el nivel 1-1, que es el nivel que está justo después del nivel de introducción. Te otorga la posibilidad de crear una onda de choque, levantando una línea de plataformas lanzando a los enemigos en su camino hacia el aire.
Disparo cargado (1-2)
Esta arma es una mejora a tu ataque estándar de disparo automático. Te permite mantener presionado el botón de disparo para cargar tu disparo. Cuanto más tiempo lo dejes cargando antes de disparar, más daño hará al enemigo que golpea. Esta arma se encuentra al final del nivel, cerca de donde se encuentra el último Fixbot en la parte superior del nivel, como se muestra en la imagen de abajo.
Nivel 2
Bomba de arquitecto (2-1)
La bomba del arquitecto te permite lanzar una bomba EMP que destruye todo en su radio. Debes poder ver esta habilidad desde el punto más alto de la plataforma de partida mientras miras hacia el resto del nivel. Se encuentra en la parte superior de la pequeña isla en el medio del nivel como se muestra en la imagen de abajo.
Munición Combustible (2-3)
Esta habilidad particular se encuentra como parte de la progresión de la historia. Conocerás a un grupo de Fixbots sentados alrededor de una fogata y cantando canciones. Al acercarse a ellos, te explicarán cómo hicieron fuego y te otorgarán la habilidad de Combust Ammo. Esto le permite hacer que sus disparos arda al golpear un objetivo, pero tiene un costo de 1 combustible.
Nivel 3
Holotile (3-3)
Este es realmente fácil de perder si no eres observador. Este es en realidad en una plataforma en el aire. Para llegar a él, primero debes subir a la espalda de Atlas, donde encontrarás una plataforma auxiliar que te lanzará en el aire y en otra plataforma.
Aquí encontrarás un signo de destino azul. Dispárale y aparecerá un camino que lleva a la plataforma con la habilidad. Sin embargo, debe ser rápido, ya que la ruta solo permanecerá activa durante un corto período de tiempo. Una vez que estás al otro lado, la habilidad Holotile es tuya.
El Holotile te permite crear una ficha temporal que puede usarse para evitar que caigas o incluso bloquear los misiles entrantes. Esta habilidad es realmente útil en los niveles posteriores del juego.
Nivel 4
Tiro Homing (4-1)
Al igual que Holotile, el disparo del Homing es fácil de perder si no tienes cuidado. Para encontrarlo, deberá ir a la isla donde se encuentra el Fixbot marcado como M.
Una vez que llegues a la isla, debes ir bajo el agua. Verás una montaña de azulejos nadando a lo largo de un lado y verás una abertura con el arma en su interior. Homing Shot te permite mantener presionado el primer botón y bloquear hasta cinco disparos a la vez en uno o varios objetivos, que luego los rastreará hasta que sean alcanzados.
Haz combinado (4-2)
El haz combinado es un poderoso ataque de haz de muerte que requiere ambas manos para generarlo. Mientras lo usa, no podrá usar sus ataques estándar o el arquitecto, así que hágalo de manera inteligente. Se encuentra en una isla flotante sobre una de las varias islas situadas al comienzo del nivel.
Para alcanzarlo, deberá usar el anillo de refuerzo que se encuentra en la isla central y dirigirse hacia el fondo del agua. Una vez en la parte inferior, da la vuelta y usa los anillos de refuerzo para dispararte a la superficie. La fuerza de los anillos te enviará volando en el aire lo suficientemente alto como para llegar a la isla. Una vez en él, ¡el Combo Beam es tuyo para que lo tomes!
Nivel 5
Munición congelada (5-1)
Esta munición hace exactamente lo que su nombre sugiere, y es útil en situaciones difíciles.Se encuentra al comienzo del nivel y debería poder verse desde la pista magnética, como se muestra en la imagen de abajo.
Para alcanzarlo, simplemente salte a la pista magnética y sígala a la mitad. En este punto, salta y mira una de las plataformas grandes. Usando el nuevo garfio que ahora tendrás, engancha a la plataforma y luego simplemente salta y deslízate hacia abajo hasta la habilidad.
Avanza y destruye a los robots malvados
Ahora estás listo y listo para patear el trasero del robot malvado, con tus nuevas armas y habilidades y salva el día. Seguramente los necesitarás. ¿Entonces, Qué esperas? ¡Sal y explota unos robots malvados!