Cuando los juegos no soplaron y semi; Usted los sopla en ellos

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
Anonim
Cuando los juegos no soplaron y semi; Usted los sopla en ellos - Juegos
Cuando los juegos no soplaron y semi; Usted los sopla en ellos - Juegos

Todos hicimos promesas de limpiar nuestras habitaciones, sacar la basura, pasear al perro y muchas otras tareas. Las cosas que ha descuidado hacer comienzan a hacerse con la esperanza de que sus padres se den cuenta. Sí, incluso dedicando todo su sábado a reemplazar esa C con una A en la clase de historia, forme parte de la rutina de (como lo llamaba mi familia) "chupar". Esta farsa sirvió un propósito y un solo propósito; con la esperanza de que puedas encontrar una caja larga con forma de rectángulo debajo de tu árbol de Navidad o en una pila de regalos entre el pastel de cumpleaños y los calcetines de la tía Rueda, te tejía todos los años.


Mi experiencia fue un poco diferente con mi primera consola. Fue a mediados de julio en el estado de Nueva York. Mi hermano y yo (alrededor de los seis y siete años) estábamos comiendo sándwiches de mantequilla de maní y jalea. Oímos abrirse la puerta de la pantalla. Mi padre estaba en la entrada de nuestra cocina. En sus grandes manos había una gran caja negra y gris, "Action Set" en negrita con letras rojas en la parte superior. Arriba estaba Sistema de entretenimiento de Nintendo. Mi hermano y yo estábamos saltando como grillos.

No es una sorpresa que una NES consiga que dos niños pequeños hagan ruedas de carro y saltos en la cocina de su madre. Siendo tan joven, no recuerdo haber pedido la Nintendo, pero mi hermano y yo probablemente los acosamos durante semanas.

El mundo que conocía a los siete años era diferente del que vivo hoy. La videograbadora acaba de salir y la capacidad de grabar programas de televisión para verlos más tarde fue un fenómeno. Un microondas hizo cenas de televisión y palomitas de maíz en un instante (una mejora nueva y bienvenida en un hogar ocupado). Los CD's estaban empezando a reemplazar los discos. Los teléfonos celulares eran del tamaño de ladrillos grandes que solo eran propiedad de mis hombres de negocios ricos.


El hecho de que puedas controlar a un personaje en la pantalla fue un gran problema.

La primera noche con el NES nos sentamos todos frente al televisor, una plaza enmarcada de madera con grandes perillas plateadas. Mario y Luigi en la pantalla del televisor eran muy surrealistas. Ver a Mario aplastar bloques con su cabeza y aplastar a los enemigos con un pisotón fue una emoción. El hecho de que puedas controlar a un personaje en la pantalla fue un gran problema.

Oímos hablar de una sala de bonificación, en uno de los tubos verdes de Super Mario Brothers. Toda la noche buscamos la habitación secreta que tenía varias tuberías que conducían a otras etapas del juego. Fue emocionante saber que podías desviarte a cualquier nivel de esa habitación. No hubo logros o puntos ganados de encontrarlo. Lo único que se ganó fue jactarse de los derechos de sus amigos y de la satisfacción personal que todos los jugadores buscamos.


No hubo logros o puntos ganados de encontrarlo. Lo único que se ganó fue jactarse de los derechos con sus amigos y la satisfacción personal que todos los jugadores buscamos.

Como muchos de ustedes, mi primera experiencia con un videojuego está en mi memoria como un momento divertido y feliz, un momento social. Mi hermano y yo pasamos días turnándonos para avanzar a la siguiente etapa. A veces sin éxito. Cuando finalmente vencimos a un jefe o superamos un nivel, fue el máximo más alto. Hasta el día de hoy, él y yo discutimos los juegos que estamos jugando y consejos para superar las secciones desafiantes.

Los juegos han cambiado en los años. Se han vuelto mucho más realistas y receptivos. Las características en línea nos hacen más conectados que nunca al compartir nuestros momentos de juego favoritos, así como a competir entre nosotros en ellos.

Juegos como Caballero de la pala Estamos trayendo esta experiencia de la vieja escuela a una nueva generación. Replicando la vieja sensación gráfica y tomando inspiración de los clásicos de NES; Los juegos de Super Mario Bros, MetroidMega Hombre y Castlevania se me ocurre. Caballero de la pala hace más que tomar el estilo visual de estos juegos más antiguos que replica y mejora la mecánica. Muchos críticos han comentado esto en sus juegos "Permite jugar".

Pasamos muchos trimestres tratando de conseguir al último fantasma antes de que dejara de parpadear en azul para obtener una puntuación alta.

El predecesor, el juego de arcade, incorporó el adictivo aspecto del juego. Pasó muchos trimestres tratando de obtener al último fantasma antes de que dejara de parpadear en azul para obtener una puntuación alta. Con los recursos simplificados y el hardware limitado de la época, estos diseñadores de juegos fueron maestros en hacer mucho con lo poco que tenían que trabajar. Lo que pudieron hacer fue hacer un juego adictivo y funcionó.

El título de este artículo es "Cuando los juegos no funcionaron; tú los golpeaste". Los juegos se congelarían de vez en cuando. Arrastraría los labios y soplaría en el extremo abierto del cartucho para evitar que se sobrecaliente. Para algunos, esto podría ser un ataque a los juegos de hoy con un título como el que tiene este artículo. Permítame asegurarle que estoy tan emocionado por la nueva versión como cualquier otra persona. Aunque con un mercado saturado de juegos, desde cualquier persona que trabaje en su sótano hasta la corporación más grande con la esperanza de obtener el próximo gran éxito, es bueno regresar en un momento en que las opciones eran algo limitadas, pero las posibilidades eran ilimitadas.