Ayer me preguntaba cuando la película Django Unchained salió en Blu-ray y comenzó a pensar en westerns. Realmente disfruto el género, las historias, el paisaje y la música que me hacen sonreír. Pero lo que más me hizo sonreír fue pensar en uno de los mejores momentos de cualquier videojuego que haya jugado.
Cualquiera que haya jugado Red Dead Redemption puede decirle exactamente cómo se siente cuando cruza a México por primera vez, y es, con mucho, uno de mis momentos favoritos. Para aquellos de ustedes que no lo han hecho y han evitado los spoilers todo este tiempo, haré todo lo posible para evitar cualquier spoilers.
Red Dead Redemption es un juego basado en una historia de mundo abierto de Rockstar, y similar en muchos aspectos a Grand Theft Auto 4. Pero su principal diferencia es la configuración. En lugar de otro escenario actual o de fantasía, la serie Red Dead tiene lugar en el histórico "viejo oeste", con caballos, vaqueros e indios. La historia en sí está fuertemente influenciada por el "spagetti western" y para mí se destaca como una de las mejores historias contadas en alguna Único juego de esta generación de consolas.
El juego se centra en el personaje John Marston, a quien el gobierno le ordena cazar a los miembros restantes de su pandilla al margen de la ley para salvar a su familia. Durante las próximas horas, pasearás por el campo haciendo misiones secundarias y siguiendo pistas.
Durante este tiempo, realmente empiezas a entender a John más como un personaje, y quién es él. Descubres que realmente es solo un buen tipo haciendo lo que sea necesario para hacer una mejor vida para su hijo. Mientras juegas, empiezas a escuchar más y más sobre México y, finalmente, tienes la oportunidad de intentar cruzar el río "San Luis". La única forma de cruzar es ser una balsa y una cuerda para tirar de ella. Por supuesto, mientras cruzas la balsa, te atacan y terminas flotando río abajo tratando de defenderse de los bandidos y llegar al otro lado.
Finalmente, después de varios minutos de disparar y flotar, cruzarás el río hacia tierra firme. Toda la experiencia se siente agotadora y agotadora. Cuando llegué a uno de los caballos de bandidos, solo quería llegar a una ciudad y salvar el juego. Pero luego, cuando comencé a montar, el cielo comenzó a iluminarse y una suave guitarra acústica comenzó a tocar. (Lejos para aquellos interesados en escuchar la canción) Seguí cabalgando y me di cuenta de que estaba cansado del juego por diseño, los desarrolladores querían que sintiera la sensación de agotamiento y casi desesperanza que sentía mi personaje. Está maravillosamente hecho a mano, el escenario es increíble, la canción es perfecta y me hizo darme cuenta de lo buena que puede ser la historia en algunos juegos.
Sigue siendo uno de mis momentos favoritos de cualquier juego. Supera con precisión el momento en que sacas la Espada del Tiempo de su pedestal en Ocarina of Time.
¡Ese es mi momento favorito, me encantaría escuchar el tuyo en los comentarios a continuación!