Lo que realmente estás haciendo cuando pre-ordenas un juego

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Lo que realmente estás haciendo cuando pre-ordenas un juego - Juegos
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No es difícil mirar la industria del juego y encontrar problemas. Usted "camina por la calle" y llega a la figura que se avecina en los problemas de estabilidad del servidor de lanzamiento en un juego que se ha desarrollado durante 3 años.


Gire la esquina y se encontrará con el concesionario que está estafando a la gente con piezas de DLC, y camine unos pocos pasos para ver a su compañero que le da un juego incompleto, lo que lo obliga a regresar a su compadre que vende el DLC a $ 20. Un estallido.

¿Alguien ama el final de ME3 antes del DLC?

Parece que la comunidad de consumidores parece estar ubicada en un gran ghetto. Excepto en esta parte de la ciudad, tienes a los grandes jugadores mirando hacia abajo a los chicos más pequeños, y pasan cada minuto de vida tratando de sacar un dólar de tu bolsillo cuando no te das cuenta.

Bueno, uno de los problemas es que nosotros, como consumidores, no podemos hacer mucho al respecto. Los creadores tienen control total de lo que están haciendo, controlan cómo distribuyen y cómo ejecutan las cosas. Siempre que pongan su producto en el mercado, los compradores hambrientos y adictos a ese tipo de prisa harán que la compra sea correcta.


Las grandes compañías no cuidarán de ti.

Incorrecto. Dicho esto, el mayor problema es que nosotros, como consumidores, apoyamos este tipo de negocio incompleto. Lo apoyamos al caer en la trampa creada a partir de los anuncios de grandes bonos de pre-pedido. Tal vez estamos cegados por el bombo entregado por un título sin terminar, pero definitivamente hay una cosa que podemos hacer para iniciar un alboroto contra el imperio ... ¡NO PRE-ORDEN!

Lo que los pedidos anticipados significan para los editores

Cuando realiza un pedido anticipado de un juego, se siente atraído por lo que básicamente es un compromiso con la idea de un producto sin terminar. En este punto, ya hay dinero en el banco para la compañía, y ya lo han encerrado para que lo compre. Esto demuestra que no vas a ir a sus competidores, y que irás a la tienda a recoger su juego sin importar las críticas o las exageraciones que lo rodean.


La magia de un pre-pedido le da seguridad al editor. Mirar Assassin's Creed: Unity. Si solo echas un vistazo a la jugabilidad y las opiniones que vienen de todo el mundo, ¿se habrían vendido tan bien? No, de hecho, debería haber sido considerado como un fracaso, ya que es el más aburrido. Assassin's Creed hasta la fecha.

Todos los que pre-ordenaron fueron recibidos por esta cara cálida.

Los buenos números de pre-orden también se ven bien para las estadísticas de un editor, lo que demuestra que tendrán un lanzamiento exitoso. Luego se convierte en un arma de relaciones públicas y se usa contra los demás consumidores como credibilidad para su juego. Esto luego genera exageración para el juego, ayudando al siguiente. perros guardianes Alcanzar un millón de dólares antes de que sea liberado. Esto permite a los desarrolladores dejar de preocuparse por el estado del juego, ya que no importa si es bueno o malo, millones de personas ya están en fila para comprarlo.

Heck incluso los distribuidores como GameStop están en un lugar mejor que los consumidores. Llegan a saber cuánta gente está comprando el juego para no tener que gastar dinero extra en copias innecesarias. Ah, y ese compromiso con el editor, también está ahí con el minorista. Usted está invirtiendo su dinero en Gamestop, y la única forma de retirarse es avergonzarse frente al cajero que trabaja allí.

Te están engañando de un juego completo

Para alimentar esos bonos de pre-orden, los desarrolladores ahora están recortando porciones de sus juegos y reservándolos para personas que pre-ordenan el juego específicamente. Esto se puede ver ahora en cada versión de AAA donde hay misiones, modos o máscaras adicionales disponibles para aquellos que eligen regalar su dinero antes de recibir el producto completo. Esto está promoviendo la pereza en el desarrollo de juegos y está arruinando el estado de los juegos.

Metro indignó a millones de jugadores cuando abandonaron el modo guardabosques.

En Evolucionar cualquier persona que realice un pedido anticipado puede omitir completamente una fracción del nivel de juego en el juego y pasar a un nivel en el que ya puede pisar a los novatos. ¿Qué pasó con los días en que hubo una curva de aprendizaje que descubrió a medida que avanzaba en el juego? ¿Puede pagar su salida de las situaciones difíciles siempre y cuando tenga las agallas de pre-ordenar ahora? Esto arruina el juego, ya que crea una ventaja injusta a partir del día del lanzamiento, pero, ¿a quién le importa el juego cuando cobras ese gran cheque?

Entonces tienes juegos como Última luz del metro y Luz moribunda donde eligen completar el sacrificio de la experiencia del juego como un todo para aquellos que no hacen un pedido anticipado.

Ranger Mode, la versión hardcore en Metro fue puesto solo para aquellos que pre-ordenaron o compraron el DLC.Los desarrolladores estaban dispuestos a recortar su experiencia más inmersiva solo para que la gente pagara por adelantado. El modo guardabosques era querido entre su base de fans, ya que acreditó la serie con una de las experiencias de juego más desafiantes en los juegos. Supongo que los desarrolladores también se dieron cuenta, ya que muestran la integridad y el orgullo por un dinero extra.

Esto también va para Luz moribunda ya que hicieron un modo de zombie separado reservado para las personas que pre-ordenaron el juego, paralizando el potencial del multijugador.

Piense en los beneficios reales de algunos bonos

Todos los editores intentan que las personas realicen un pedido anticipado utilizando estos "bonos de locura" que no puede obtener en ningún otro lugar. Bien, ¿vale la pena verter estos tratos con tu confianza en un juego sin terminar?

La mayoría de los bonos de pre-pedido se liberan gratis más adelante en el futuro.

La mayoría de las veces, en un juego como Campo de batalla las armas se vuelven bastante obsoletas después de los primeros desbloqueos, y en un juego como el de EA Fifa franquicia, ¿qué es lo que realmente te va a llevar un paquete por semana? En verdad, no está obteniendo mucho de la pre-orden. ¿Seguirá usando esa pistola adicional después de pasar el nivel 10, y valió la pena apoyar el lanzamiento devastador que viene con cada Campo de batalla ¿lanzamiento?

Por ejemplo, recientemente 2K lanzó una promoción de pre-pedido para NBA 2K16. Cualquier persona que realice un pedido anticipado podrá jugar el juego cuatro días completos antes, y recibirá un paquete adicional de jugadores esmeralda. Al principio puede sonar como un buen negocio, pero si se piensa, te das cuenta de que esto realmente no es lo que está hecho para ser.

¿Un total de 4 días? Diviértete con la vieja lista ...

Para empezar, los paquetes de esmeralda son uno de los peores paquetes de jugadores en el 2K15 Edición de la serie y que, por lo general, cualquier jugador que ingrese allí es bastante mediocre. Además, obtener el juego temprano significa que tendrás que lidiar con el problema de las listas antiguas, ya que lo estarías jugando en la temporada baja, donde aún no se han realizado movimientos de renombre. Las fallas serán prominentes junto con cada juego en el NBA 2K La serie y cualquier progreso que haya realizado en el modo carrera no se moverá a la mejor versión después de las actualizaciones correctas.

Deja de apoyar este negocio "sombrío"

Los chanchullos que hacen el pedido deben detenerse antes de que sea demasiado tarde. Los rumores ya han estado pululando Rainbow Six: Siege sobre Ubisoft ni siquiera permite que los clientes recuperen su propio dinero si cambian de opinión en un pedido anticipado.

Cuando realizamos un pedido anticipado de un juego, les mostramos a las grandes empresas que pueden ganar millones de nuestros dólares ganados con tanto esfuerzo generando exageración en torno a un juego incompleto. Esto demuestra que no tienen que preocuparse por el producto final, siempre y cuando la propaganda que rodea un pedido anticipado sea lo suficientemente buena como para que podamos comprar. Esto permite a los editores dejar de preocuparse por el juego en cuestión y pasar a trabajar en la próxima campaña publicitaria por otro título inadecuado.

El Sr. Krabs nos advirtió de los ganchos que estas compañías nos lanzan.

Somos más inteligentes que esto, y no tenemos que caer en los trucos de un gran negocio corporativo. Para la mayoría de nosotros, esos $ 60 son difíciles de conseguir, así que dejemos de gastarlos en un producto insuficiente. Tal vez, y solo tal vez, una vez que demostremos que somos mejores de lo que somos ahora como consumidores, la decencia general se reanudará una vez más en la práctica de hacer videojuegos.