¿Cuál fue el Kickstarter más notable del año & quest;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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¿Cuál fue el Kickstarter más notable del año & quest; - Juegos
¿Cuál fue el Kickstarter más notable del año & quest; - Juegos

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El sitio de la hermana de GameSkinny. Lanzamiento del gremio es una comunidad de jugadores y una plataforma de alojamiento de gremios diseñada por jugadores para jugadores. Guild Launch también alberga los premios Dragon Slayer, el único espectáculo de premios que se decide por la comunidad de juegos para la comunidad de juegos. Usted, el público del juego, vota estos premios, no la ronda habitual de expertos de la industria o patrocinios corporativos.


La votación está abierta hasta el 2 de septiembre.Desde que Guild Launch también patrocina la pista MMO en DragonCon, permitirán que los asistentes voten desde el piso de la convención.

Kickstarter más notable

Entre las nueve categorías de Dragon Slayer, tienes la mayoría Kickstarter notable del año. Desde la 'explosión de Ouya', el crowdfunding se ha convertido casi en la la opción uno de los desarrolladores de juegos que buscan sacar provecho de su creatividad. Si bien ha generado una nueva era de manejo de internet para proyectos que simplemente nunca volarán y estafas en línea tan obvias como una cadena de cartas, Kickstarter también ha ayudado a ampliar el panorama de los juegos de la misma manera en que plataformas como Steam Greenlight han comenzado a expandirse. dentro.

Hay muchas historias de éxito desde que Kickstarter se convirtió en algo propio, pero solo unos pocos lograron alcanzar esos objetivos. Menos aún han logrado superarlos, y aferrarse al creciente soporte de fanáticos que los empujó por encima de los límites de Kickstarter y más allá.


Los nominados

Camelot desencadenado

Ubicado en una Tierra post-apocalíptica, Camelot desencadenado Mezcla generosamente elementos de fantasía y horror en una realización de pesadilla del mundo que sabemos que es más Giger y Lovecraft que Tolkien. Completamente en desacuerdo con la ejecución habitual de sabor MMO, CU promete la forma más pura de juego enfocado en Realm versus Realm que jamás verás.

No para este juego, las promesas vacías de Guild Wars 2 donde el tan exagerado Mundo contra Mundo se siente casi sin terminar en su realización en comparación con el resto. Batallas épicas de RvR para CU son el ser todo y el fin todo. Con la creación del Unchained Engine interno, los jugadores podrán pelear esas batallas épicas prometidas en tantos otros juegos dentro de un mundo dinámico sin presentaciones ni limitaciones.


Cuando el período de financiación para CUKickstarter se cerró el 2 de mayo, $ 2,232,933 se habían recaudado en 14,873 patrocinadores, algunos contribuyendo tan alto como $ 10,000 cada uno.

Cáliz masivo

En Cáliz masivo, tu Rey o Reina inmortal puede pasar sus habilidades y poderes a la siguiente generación mientras luchas para repeler una invasión demoníaca de tu tierra natal.

El líder del proyecto es Brad Muir, quien fue diseñador en la increíble epopeya de rock de Jack Black. Leyenda brutal, y creador de Brigada de hierro, El tirador de defensa de torre de Double Fine. Esta vez, él y el equipo de Double Fine han creado. Un juego de estrategia basado en turnos que se puede reproducir en un entorno de fantasía, pero agrega un concepto hereditario.

¿Eliges retirar a un héroe para que puedan comenzar a engendrar a la siguiente generación o luchar hasta la muerte y dejar atrás una reliquia para que tus descendientes agreguen a sus propios poderes?

El objetivo original para el MC Kickstarter fue de $ 725,000, pero superaron eso y recibieron $ 1.2 millones en compromisos. Curiosamente, no hubo goles estirados; Double Fine simplemente estaba pidiendo lo que creían que necesitaban hacer Cáliz masivo una realidad.

Cubierta del avatar

Sumergir al jugador en un mundo exuberante lleno de funciones regulares de MMORPG, La Sábana Santa del Avatar: Las Virtudes Abandonadas por Portalarium también presenta un sistema sin clases en el que el jugador es libre de construir su persona de la manera que se siente, no según las restricciones de carrera o carrera.

Richard Garriot a.k.a. Lord British, el creador del exitoso juego de campo. Última La serie de juegos a principios de los 80 encabeza el proyecto combinado con un equipo cuyos miembros han trabajado en títulos como el Comandante del ala serie, Ciudad de los Héroes, Los Sims, Guitar Hero, Star Wars: The Old Republic. Mago 101, e incluso Guild Wars.

El Kickstarter de Portalarium alcanzó su meta inicial de $ 1 millón ... y luego casi se duplicó. Más de 22,000 patrocinadores se inscribieron con un compromiso mayoritario de hasta $ 80.

Capítulos de ensueño

Funcom's El viaje más largo y su secuela Dreamfall: el viaje más largo, lanzados en 1991 y 2006, respectivamente, son el sello del éxito de la poderosa narración en videojuegos. Ahora, el estudio independiente Red Thread Games, fundado por el creador original de la serie Ragnar Tørnquist (quien también creó El mundo secreto y Anarquía en línea universos) está retomando lo que Funcom dejó, buscando el resto de la historia de Zoë Castillo.

Un juego de aventuras en 3D para Mac, Linux y PC. Capítulos de ensueño Es la conclusión de una historia que ha tardado casi dos décadas en contarla. La ciencia ficción Stark y la mágica Arcadia vuelven a la vida en teaser con vibrantes y detallados detalles, trazando el equilibrio entre los mundos paralelos y las personas que pueden pasar entre ellos, y Zoë, la chica que puede soñar a su manera. al mismo tiempo.

Al cierre del periodo de financiación el 10 de marzo, El proyecto Kickstarter había ganado $ 1,538,425 de 21,858 patrocinadores. alcanzar casi todos los objetivos disponibles, expandir el mundo, el alcance de la distribución del juego y los idiomas disponibles.

Pathfinder en línea

Pathfinder en línea es un MMO sandbox de fantasía desarrollado por Goblinworks basado en el Pionero juego de mesa y utiliza un proceso único llamado "forja de multitudes" para determinar qué funciones se implementan en el juego y en qué orden.

El juego es un escape de los típicos tropos de MMO de fantasía con un sistema de entrenamiento de habilidades equivalente a EVE Online donde el entrenamiento de habilidades requiere un lapso de tiempo en el que las mafias agrícolas o las habilidades de spam no le ayudarán a adquirir más rápido. Combina un mundo creado por jugadores, un sistema sin clases personalizable y un equipo de desarrollo superestrella que incluye a Ed Greenwood, el creador de Reinos olvidados, Paizo Publishing, el editor original de Pionero, y Frank Mentzer, quien diseñó algunas de las aventuras más memorables en Calabozos y Dragones.

Al cierre del 14 de enero, el correos El proyecto Kickstarter había hecho $ 1,091,194 de su meta de $ 1 millón con 8,732 patrocinadores, varios que aportaron $ 5,000 y más.

MALEFICIO

Hex: fragmentos de destino es una nueva idea audaz; La primera combinación de juego de cartas intercambiables digitales y MMO. lo que significa que emprenderás misiones y te unirás a grupos sociales y gremios mientras reúnes tus cartas y construyes tus mazos.

Al igual que un MMO, el jugador puede viajar por un gran mundo mientras reúne sus cubiertas para localizar nuevos desafíos y encontrar elementos únicos, así como nuevas amenazas. Incluirá oponentes PvE y AI, así como batallas de mazo PvP.

Dentro de treinta días, Maleficio recaudó más de $ 2 millones de su meta original de $ 300,000 con casi 18,000 patrocinadores. Unos 4.000 de esos patrocinadores prometieron entre $ 125 y $ 500.

Shadowrun regresa

Con raíces como un juego de rol de mesa de FASA, Shadowrun era un Combinación de juegos de rol de fantasía clásica en un mundo de magia y tecnología cyberpunk mezclado con acción áspera y historias épicas.

Tuvo una duración de doce años antes de que FASA cerrara sus puertas en 2001. En 1993, Beam Software creó la primera Shadowrun El juego como RPG de acción para la Super Nintendo. Recibió numerosos premios y elogios críticos por su combinación de estilo de mesa RPG, historia épica y combate de acción. Había otros tres Shadowrun Juegos durante la carrera de franquicia.

Ahora, el equipo de Harebrained Schemes ha resucitadoShadowrun. Dirigido por el ex desarrollador de FASA y el creador del original Shadowrun RPG, Jordan Weisman, su Kickstarter establecieron una meta para desarrollar una versión de próxima generación para Windows, Linux y como una aplicación móvil iOS.

El proyecto Kickstarter tenía una meta inicial de $ 400,000. Dentro de treinta días, no solo alcanzaron su meta, sino que 36,276 patrocinadores contribuyeron más de cuatro veces la cantidad inicial.

¡Hora de pesar!

Con el entusiasmo de los fanáticos todavía en aumento, y con más que la meta original en sus bolsillos para jugar, estos equipos están a la altura del desarrollo de sus respectivos proyectos.

¿Cuál de ellos ganará la corona para la mayoría? Notable Kickstarter del año?

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