El horror es fácilmente uno de los géneros más incomprendidos en los medios de comunicación. Esto se debe principalmente a que muchas personas aún tienen la idea errónea de que todo se trata de sangre, tripas, tetas y colillas con una cantidad justa de adolescentes idiota que son asesinados.
No importa el hecho de que uno de los géneros de terror más rentables, el género slasher, sea el mayor proveedor de esta tendencia, para mi gran molestia.
Sin embargo, ahora parece haber otra plaga desafortunada que infecta las mentes de las personas en relación con el género: la incapacidad de distinguir entre un juego de terror y elementos de horror dentro de un juego. Uno podría afirmar que si algo tiene los elementos de un juego de terror, entonces debería considerarse un juego de terror ...
Esto es incorrecto.
Esta afirmación se origina principalmente en personas que no están familiarizadas con lo que es el horror; un sentimiento, una abrumadora sensación de temor y desamparo que no se puede explicar completamente. Para extrapolar aún más esto, permítame citar a uno de los miembros fundadores de la Asociación de Escritores de Terror; Robert McCammon. - de una entrevista en la revista Twilight Zone:
"La ficción de terror trastorna los carritos de manzanas, quema edificios antiguos y elimina a los caballos; cuestiona y anhela respuestas, y no da nada por sentado. No es seguro y probablemente le mancha los dientes. La ficción de terror puede ser una guía para un mundo de pesadilla, entrado libremente y por la propia voluntad del lector. Y como el horror puede ser muchas, muchas cosas e ir en muchas, muchas direcciones, ese viaje guiado por la pesadilla puede conmocionar, educar, iluminar, amenazar, gritar y susurrar antes los lectores sueltos ". (Twilight Zone Magazine, octubre de 1986) "http://horror.org/horror-is
Con eso en mente, ¿qué pasa con esos molestos juegos con elementos de horror? Bueno, esos juegos lo hacen un poco difícil para aquellos que son conocedores del género de terror. Si bien ciertamente los apreciamos por agregar los elementos que ayudan a diversificar el panorama de los juegos y cambiar una fórmula posiblemente aburrida, debo admitir que estoy en desacuerdo con las personas que consideran a un juego como "el mejor juego de terror de todos los tiempos":
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora.
Permítame aclarar algo sin una sombra de duda: Máscara de Majora Es tanto un juego de terror como Doom 2016 es - es decir, no lo es. Tiene elementos que te hacen sentir miedo; La luna que se avecina, Skull Kid o la máscara en sí, y tiene elementos que están destinados a hacerte sentir impotente, como la forma en que los alienígenas se llevarán a Romani si no tomas medidas. Estos son los que se llaman elementos de terror. Sin embargo, hay una gran cosa que le da al jugador para evitar que sea un juego de terror: el poder.
A pesar de todo eso Máscara de Majora te hace sentir, te da el poder de combatir esos sentimientos de muchas maneras, principalmente con el hecho de que puedes retroceder en el tiempo hasta el principio después de tocar una canción rápida. Eso le brinda la posibilidad de regresar y cambiar los eventos del juego, evitando que muchos de los eventos ocurran y cambiando efectivamente la línea de tiempo, con la única consecuencia de que tiene que reiniciar los tres días nuevamente. Puede depositar todas sus rupias, puede mantener todos sus artículos y volver a ser más inteligente y más fuerte que antes. Existe la sensación de que conquistas el mal y salvas el día que te impulsa a seguir adelante a pesar de la desesperación en tu corazón por presenciar el fin del mundo. Independientemente de la aplastante desesperación y ansiedad que pueda sentir en Máscara de Majora, te deja con una sensación de cierre; una sensación de que las cosas van a estar bien ahora.
Contrastemos esto con un elemento de juego de terror común: un final "malo", un final que se puede combatir al regresar a una partida específica y no hacer lo que hiciste para causar el mal final en primer lugar. Ahora, desde la perspectiva de un extraño, eso puede parecer exactamente lo mismo, ¿verdad? Aquí está la diferencia: el único evento en el juego que cambias es el final. Muchos de los otros eventos que conducen a ese final todavía ocurrirán de la misma manera.
Para usar un juego como ejemplo, hablemos de Fiesta de cadaveres; Ese título en particular tiene una canasta llena de malos finales. Si bien puede retroceder y evitar el mal final, no puede retroceder y evitar las muertes que se producen en el transcurso de la historia. Hay todos estos fantasmas y cadáveres alrededor de los que no puedes hacer una sola cosa mientras estás vagando por esta escuela abandonada, preguntándote si el personaje que estás controlando sufrirá el mismo destino. No hay forma de evitarlo, no hay forma de retroceder en el tiempo y de arreglar el hecho de que murieron debido a las acciones de tu personaje dentro del ámbito de la historia, en lugar de los malos finales sin guiones de las malas actuaciones. Los personajes mismos realmente intentan retroceder en el tiempo y arreglar lo que han hecho, pero empeoran las cosas diez mil veces, lo que resulta en un sufrimiento aún mayor para nuestro elenco principal.
Esa es la mayor diferencia entre los juegos de terror y los juegos con elementos de horror: el dolor, el sufrimiento, la ansiedad y el vacío no se pueden llenar con solo un juego sobre la pantalla. Al final de un juego de terror, no estás destinado a sentir que todo puede estar bien una vez más. Debes sentir que todo ha cambiado y que estos personajes nunca volverán a ser los mismos. Este sufrimiento por el que pasaste con ellos no ha terminado, ni mucho menos, y ahora hay un recuento de cadáveres además de todo esto, uno que no pudiste evitar incluso si lo intentaste.
Incluso si el final es más ligero dentro del género, como en Colina silenciosa con usted sosteniendo a la bebé Cheryl con Cybil, el oficial de policía, todavía existe la sensación de que "acabo de presenciar un culto loco que fue responsable de todo tipo de horrores invocar a un señor de los demonios después de quemar vivo a un niño" en el fondo de su mente que no es incómodo CGI sonriendo el uno al otro puede borrar de tu cabeza.
Al mirar un juego, antes de que decidas verlo como un juego de terror, quiero que te tomes un momento para descubrir cómo te hace sentir. Si te hace sentir impotente, entonces es un buen comienzo, pero hay mucho más que eso. Cuando eres capaz de derribar despiadadamente a los monstruos que te atormentan como si fueran papel de seda, es posible que hayas encontrado un juego con elementos de terror, pero no un juego de terror.
Encontrar lo último significa que te verás expuesto a conceptos como la inevitabilidad de tu propia desaparición, o te enfrentarás a tu insignificancia en el diseño del destino, o te enfrentarás a las maquinaciones del vacío, o incluso a las profundidades de tu propia psique. Esto es lo que hace que un juego de terror, no se trata solo de miedo, se trata de transportar a alguien a un lugar donde se enfrentan a algo que no quieren enfrentar y luego no les permite mirar hacia otro lado, ni siquiera por un segundo. .