Lo que pienso de Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 23 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Lo que pienso de Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Juegos
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La próxima generación está cambiando la cara de los juegos mientras hablamos. A medida que la industria se dirige hacia un modelo digital como todas las otras formas de entretenimiento, el comercio simple de compra / venta evolucionará con el tiempo. Recientemente, los juegos de Double Helix declararon que su última incursión en luchadores de competición, Instinto asesino (KI para abreviar) será una combinación especial del modelo de negocio "free to play" que otorga al consumidor poder de decisión sobre cuánto quiere gastar.


Los juegos de Ken Lobb y Double Helix están creando un juego completamente gratis con un personaje que se puede jugar gratis (Jago). El resto, incluida la lista inicial de 8 caracteres (Chief Thunder, Sabrewulf, etc.) se venden a un precio individual de $ 4.99 cada uno. La compra de la Edición Ultra / Combo Breaker viene con toda la lista, el juego en sí y un DLC premium para el original Instinto asesino Juego arcade.

Una respuesta sombría

Como de costumbre, internet está en armas contra todo este modelo de negocio. Personalmente, muchos jugadores están dejando que su percepción selectiva y la presión de otros para saltar al tren del "odio". Los jugadores están pidiendo que la industria dé un salto de fe al promover la innovación y la creatividad. Pero con esas críticas negativas, y sin la voluntad de cambiar, ¿cómo estamos promoviendo la innovación como consumidores? ¿Lógica de juego? A esto lo llamo "ironía". Con una visión terca sobre el cambio, no vamos a aceptar los cambios que se producirán en el corto plazo.


En lugar de identificar las desventajas que afectan a la industria del juego, ¿por qué no enfocarnos en las vibraciones positivas? En lugar de ser pesimistas, deberíamos mantenernos optimistas respecto a dónde se dirigen los juegos. Por cada nube, hay un revestimiento de plata. Al ofrecernos la libertad de elegir, las personas pueden elegir cuánto quieren gastar y con quién quieren jugar. Muchos no pueden permitirse juegos de precio completo. Esta es una manera oportunista de aligerar la carga en la billetera.

La innovación viene de la experimentación.

Juegos como Instinto asesino Todavía están en la fase experimental. Describiría este modelo como el "área gris" entre un videojuego de precio completo y el modelo gratuito para jugar. Es un arquetipo que representa juegos gratuitos y de precio completo. En este caso, es una mezcla patentada original de Double Helix Games.


Sinceramente insto a la gente a aprender a abrazar los vientos del cambio como realidad, todo el panorama y el esquema del juego viajará cada vez más lejos de lo que "solíamos saber" o lo que llamamos el juego "en el pasado". El futuro es ahora y está aquí para quedarse.