¿Qué puede hacer la realidad virtual por nosotros?

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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¿Qué puede hacer la realidad virtual por nosotros? - Juegos
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La realidad virtual (VR) ha estado recibiendo mucha publicidad en el mercado de los juegos desde que Oculus Rift tuvo su Kickstarter, recaudando $ 2,437,429 (casi 10 veces su meta de $ 250,000). Desde el éxito de Oculus Rift, los gustos de Sony y Samsung se ha unido al reino con el que sueñan todos los jugadores, el reino de ingresar realmente al programa de computadora como en La matriz.



Para aquellos de ustedes que no saben qué es la Realidad Virtual (si hay alguna)

La realidad virtual es cuando el software y el hardware ayudan a ofrecer al usuario la ilusión de que se encuentran en una realidad diferente, esto también se conoce como el sentido de presencia, de estar realmente allí. La primera incursión principal en esta tecnología fue la Nintendo Wii, que utiliza los controles de movimiento (el Wiimote) para dar al jugador la ilusión de realizar las tareas en el juego. Después de esto, Microsoft lanzó Kinect para Xbox 360, retirando el controlador de su mano y permitiéndole "Conviértete en el controlador".

Lo que sabemos estará disponible próximamente.


En este momento, se han anunciado tres auriculares de realidad virtual, el Oculus Rift, que es el hijo del crowdfunding, el Samsung VR Gear, que planea integrar el Note 4 para que pueda usarlo en cualquier lugar, Me pregunto cuántas miradas incómodas podrías usar en el metro. Y finalmente tienes el Proyecto Morpheus de Sony, es el rival directo de Oculus Rift y también está en desarrollo.

VR no se detiene en los auriculares sin embargo. Existe el proyecto Kickstarter de Virtuix Omni, que es una cinta de andar por omnidirección (todas las direcciones) que, mientras camina, corre o corre a toda velocidad, permite que sus piernas se conviertan en entradas para traducirlas directamente al juego como movimiento, por ejemplo, para correr, o andar. También está Control VR, otro proyecto de Kickstarter con Brandon JLA a bordo del popular Nodo del Canal de YouTube, y anteriormente parte de FreddieW (ahora conocido como RocketJump), que está diseñado para trabajar junto al Oculus Rift para incorporar movimientos como brazos en la vida.


Propósitos fuera del juego

La realidad virtual es muy importante en la industria del juego en este momento, aunque existen muchas grandes posibilidades para que se incorpore a otras industrias. Una gran área para su uso sería para pilotos de caza durante las simulaciones, dándoles una idea real de lo que es estar en un avión, esto reduciría los costos necesarios para las grandes "cápsulas" de simulación. Otros usos incluyen permitir que los cirujanos practiquen cirugías, lo que nos brinda cirujanos que están aún más capacitados en la educación. O incluso para los parques temáticos, para probar las montañas rusas con el público antes de construirlas, y así tener una idea de cómo sería la montaña rusa y si el público la disfruta.

Aunque espero usar la realidad virtual para los juegos, siento que está configurado para tener más uso fuera de los juegos. Esto se debe a que con el uso profesional puede adquirir hardware más costoso que le permitirá sentir lo que está sucediendo, no solo ver, por ejemplo. Una silla de simulación para pilotos de caza.

Lo que noté en mi breve experiencia con el kit de desarrollo 1 de Oculus Rift (conocido simplemente como DK1) fue que no podía romper los hábitos de juego, el uso del mouse, los teclados o las palancas de mando para el movimiento que comenzó a hacerme sentir mal. Esto fue algo que me sorprendió porque normalmente no sufro de mareos como este. Además de ser una persona de gran visión, seguí enfocándome en los espacios entre los píxeles de la pantalla de baja resolución, que era bastante desorientador. Sin embargo, el DK2 tiene una resolución mucho más alta, pero por supuesto no lo he probado.

"¿No te sientes un poco como si Alice cayera por el agujero del conejo?" - La matriz

Realidad virtual en juegos hoy

Así que en el mundo de los juegos de hoy en día, se utiliza principalmente en juegos independientes, que buscan hacer esa "característica revolucionaria" que les dará ventas. Ve la integración con los juegos de terror que tienen muchos temblores, estos juegos tienen muchos videos de personas que gritan en facecam en YouTube. El reciente Alien: Aislamiento, por Creative Assembly, tiene soporte de Oculus Rift y muchos dicen que hace que el juego sea mucho más real y aterrador. Hay algunos juegos que todavía están en desarrollo en este momento y que tienen soporte para Oculus Rift que parecen interesantes. La mayoría de estos juegos te muestran como piloto de caza espacial, un ejemplo de esto es Élite: peligrosoo Ciudadano estrella. Estos juegos parecen ser muy divertidos, aunque como sería necesario tener un buen joystick, puede que no sea adecuado. El único que tengo es el de mi papá, que recibió hace casi quince años.

Nodo tocando Alien: Aislamiento usando el Oculus Rift

El hecho de que Oculus Rift no saldrá a la venta hasta 2015 significa que no hay muchos juegos principales que lo admitan, excepto los mencionados anteriormente. Alien: Aislamiento. Aunque el Equipo Oculus mencionó que quieren crear un MMORPG que use el Oculus Rift. Espero que no lo intenten hasta que el Rift esté lo suficientemente cómodo como para que la mayoría de las personas puedan usarlo durante largos períodos de tiempo. Además, los servidores deberán corregir todos sus problemas de latencia, que a menudo sufren en los MMO hoy en día. Sin embargo, lo que no me importaría ver es un RPG con soporte de Rift, lo que te permite usarlo sin conexión sin esos problemas de conexión.

El futuro de la realidad virtual

Así que ya tenemos VR que te permite monitorear algunos de tus movimientos y transmitirlos a un mundo virtual. Pero hay mucho más potencial en el futuro para la realidad virtual. Una cosa que me viene a la mente es la capacidad de insertarte en la conciencia de la persona en un juego que te permite sentir que son emociones. El dolor es un extra opcional, sin embargo, no creo que mi espalda, o cualquier parte de mí, pueda tomar el castigo que hacen algunos personajes del juego, por ejemplo Isaac Clarke en Dead Space 3, o Lara Croft en Tomb Raider.

Incluso existe la posibilidad de permitir que las personas tengan relaciones virtuales, desde sus propios hogares. Esta idea se rechaza en gran medida en la sociedad moderna, ya que la mayoría de las personas la llaman rara. Incluso cuando las personas se encuentran y deciden tener una relación a través de juegos en línea como 'World of Warcraft'. Sin embargo, no creo que esta sea una característica que usaría, pero para las personas que luchan en situaciones sociales, podría ser una forma de ayudar a la confianza. También podría ser una forma de que las personas que se acuesten en la cama tengan esa persona especial, incluso si 'solo existen en un servidor', o tener la sensación de que están caminando nuevamente.

¿De qué manera te gustaría ver la realidad virtual utilizada? ¿Crees que puede beneficiar al juego o al uso general más? Tal vez ambos lo mismo? Déjame saber abajo.