Reloj & lowbar; Perros & colon; La diferencia entre forzado y voluntario en línea

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Reloj & lowbar; Perros & colon; La diferencia entre forzado y voluntario en línea - Juegos
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Entonces, si has estado leyendo la página de inicio de GameSkinny hoy, probablemente hayas notado esta publicación sobre Perros guardianes. Si eres alguien que juega predominantemente para un solo jugador, quizás estés un poco molesto. Puedo entender eso; sin embargo, también sé cómo es este tipo de situación, y termina cuando los fanáticos del multijugador son lanzados debajo del autobús o los fanáticos de un solo jugador que piensan que su estilo favorito de juego se está muriendo. O ambos, he visto y experimentado ambos también.


Sin embargo, ninguno de estos es la respuesta correcta.

De hecho, el culpable al que debes culpar es Ubisoft, no la popularidad "superior" imaginaria de una cosa a otra. Todos sabemos que Ubisoft ha estado tratando de sacar este tipo de cosas desde antes Assasin's creed La hermandad Era un brillo en su ojo. No ha pasado tanto tiempo, no podríamos haber olvidado su comportamiento desconfiado hacia los jugadores tan rápido.

Entonces, ¿cuál es la diferencia en esta situación? Ahora no son solo las PC, son todos. No importa si estas jugando Perros guardianes En una PS4, Xbox 360, PC, o Wii-U, obtienes el mismo trato irrespetuoso a un editor / desarrollador que no puede confiar en su propia audiencia.

Esto ni siquiera es su intento de hacer del multijugador una característica más prominente.

Esto es DRM simple y simple, al igual que el Assassin's Creed 4's Minijuego de administración y "tesoros sociales" que se bloqueaban si te desconectabas. También en Assasin's creed 4Si seguiste adelante e intentaste conectarte al modo multijugador mientras no tenías el pasaporte de Uplay, tienes la misma experiencia de perder todas tus estadísticas.

Dado que el Pasaporte se dejó caer y se liberó, Ubisoft necesita un nuevo ángulo para forzarlo a permanecer en línea, no para el modo multijugador, pero para asegurarse de que cada segundo no los esté pirateando o se esté portando mal de alguna manera. Es increíblemente irónico que estén haciendo esto, considerando el tema de Perros guardianes--Un juego sobre hacktivismo y un estado policial de Gran Hermano.


Casi creo que esto fue un comentario intencional sobre esto si no fuera por el hecho de que, como dije, Ubisoft es casi sordo cuando se trata de DRM.

Tomó tres entradas en Assassin's Creed y numerosos otros títulos como Splinter Cell: Convicción Para que esto suceda. No me sorprendería en absoluto si este es su último intento para ver si tal vez puedan salirse con la suya en las consolas, especialmente ahora que las consolas ahora son más como PC, por lo que asumirán tasas de piratería más altas.

Esto no quiere decir necesariamente que esta controversia afecte incluso a los jugadores sin conexión. Por lo que sabemos, Notoriety y todos sus desbloqueos son exclusivamente para jugar en línea, y si lo pierdes, nunca te perderás nada en el jugador individual. No sabemos cuál es la medida. ¿Es la práctica completa y absoluta el toro? ¡Absolutamente! ¿Pero es esto un pequeño intento de forzar a la gente a jugar en el modo multijugador en línea? Altamente improbable.


Quiero que te tomes un minuto y mires esta imagen:



Esto no es multijugador en línea diciendo "ven a jugar conmigo". Esta es una compañía paranoica que te niega el derecho a jugar como quieras. Rara vez cualquier jugador multijugador es "forzado" a los jugadores.

  • Tomb Raider No es necesario que llegues al rango 20 en su modo multijugador para adquirir una nueva arma en un solo jugador.
  • Espacio muerto 2 no le impidió usar New Game Plus a menos que venciera su modo de Brote cien veces de manera victoriosa.
  • Bioshock 2 no deshabilitó la segunda mitad de su campaña a menos que completes una ronda de cada modo que tuvo el modo multijugador.
  • Far Cry 3 no le impidió elegir el final que deseaba para no incursionar en su modo cooperativo.

Estas fueron experiencias completamente auxiliares para quienes las querían. En ningún momento subió ninguno de estos juegos y exigió que los jugaras.

De hecho, las cosas han sido todo lo contrario.

por Batman: Arkham Origins y Assassin's Creed 3 a 4, obtienes recompensas por el modo multijugador de cada juego jugando la campaña de un solo jugador al máximo. El único juego de memoria reciente que hizo lo contrario sería Mass Effect 3, lo que hizo más difícil obtener el final que querías, a menos que jugaras para mejorar los puntos de preparación de galaxias en el modo multijugador en los diferentes mapas.

Como ironía, la mayoría de los fanáticos de un solo jugador que conozco afirmaron que el multijugador fue el mejor en aparecer en un tiempo. El único que realmente obliga al multijugador se libra de cero.

Esta no es la muerte de un solo jugador.

Los lamentos dramáticos que he visto muchas veces pueden ser fácilmente mimados por el hecho de que Desura, Steam, juegos de mano e incluso Origin, tienen una cantidad muy notable de juegos solo sin conexión o habilitados sin conexión. Hay más juegos para un solo jugador de alta calidad disponibles de forma gratuita o muy poco en un máximo histórico. Incluso títulos de AAA como Mad Max y La Orden 1886 Mostrar claramente un interés en el juego fuera de línea.

Este no es el corazón de lo que está en juego aquí. Lo que está en juego es nuestra libertad de un productor de contenido anti-consumidor que no puede mantener sus dedos fuera de nuestras experiencias de juego diarias.

Entonces, ¿qué debería hacer? Deje en claro a Ubisoft que no quiere esto. Protesta el DRM. Protesta yendo en línea al negarte incluso a ganar puntos de notoriedad si estás realmente molesto. Cancele su preorden si se siente lo suficientemente fuerte. O si quieres un esquema más grande de cosas, atorníllalas. Permanezca en línea durante una semana más o menos, luego, inmediatamente, todos se desconectarán. Cortar los números de actividad por un margen notable.

Veo a tantos fanáticos de un solo jugador molestos por este tipo de cosas, y realmente si estás tan molesto ... ¡Haz algo al respecto! Tienes los números, solo únete y haz un punto. Confíe en mí, aunque planeo jugar en línea, si tal movimiento sucediera, estaría allí con usted cada vez que reciba mi copia.

Haga un punto de una manera que las personas que cuidarán se darán cuenta. No verán tus comentarios o temas en el foro. Montañas de correos electrónicos, campañas de rechazo, pérdida de ganancias, estas son las cosas que pueden hacer mella. Seguir chivos expiatorios estereotipados no lo es. Así que realmente hagamos una diferencia.