Contenido
- Puntos altos
- Puntos bajos:
- Entrando en el viejo mundo
- Cerebros reveladores
- Fiesta controladora
- Siguiente: Warhammer Quest Review: ... and the Bad
Título: Warhammer Quest
Editor: Rodeo Games Ltd.
Plataforma: iOS (iPhone 4+ y iPad 2+)
Fecha de lanzamiento: Fuera ahora
Precio: $4.99 (£2.99/€4.49)
Puntos altos
- Juego simple pero divertido de rastreo de mazmorras.
- La presentación de Slick captura la sensación de Warhammer.
- Historias de campaña bien escritas.
Puntos bajos:
- Cuestionable longevidad debido a un juego potencialmente repetitivo.
- Opciones de carácter limitado.
- DLC vergonzoso para agarrar dinero.
Entrando en el viejo mundo
Cuando comenzó el juego, me sorprendió la calidad y el pulido del arte, nada sorprendente teniendo en cuenta la gran cantidad de material de origen disponible, y la música sonora. Ya me complació mi decisión de evitar los juegos gratuitos a favor de un título premium: soy un gran fan de la Warhammer Fantasy World y estaba ansioso por instalarme en un juego cuyo contenido había pagado por adelantado y podía disfrutar sin tropezar con las cínicas trampas de dinero gratuitas en cada turno. Ejem. Más sobre esto más adelante.
Después de un breve e informativo tutorial, había comprendido lo esencial. El núcleo del juego consiste en guiar a un grupo de cuatro personajes preestablecidos: un Marauder, un Waywatcher Elfo de Madera, un Rompe-Hierros Enano y un Mago Gris, a través de pasillos y salas infestadas de monstruos en busca de oro y gloria (o la muerte en el caso improbable de que tengas un Trollslayer en tu grupo).
Cada personaje se mueve a su vez, pero los personajes subsiguientes se pueden ordenar a medida que el anterior realiza su movimiento, lo que hace que este proceso sea relativamente pulido e indoloro. A medida que la fiesta explora, el mapa, y cualquier habitante hostil de las mazmorras, se revelan.
Cerebros reveladores
A pesar de que el combate se basa en la mecánica del juego de mesa, todo el rodaje de dados se lleva a cabo "bajo el capó", lo que da una sensación más orgánica y menos mecánica a los procedimientos. Personalmente, creo que esto es algo bueno (vea mi artículo, 'Los MMO son una mentira' para mi razonamiento), pero los fanáticos del juego de mesa original pueden no ver los engranajes y los engranajes en acción.
Los controles son intuitivos y pronto se convierten en una segunda naturaleza, con un simple toque doble ejecutando ataques que se mueven y apropiados para el contexto. Los gráficos y animaciones son agradables; capturando bellamente la rica y melancólica amenaza del Viejo Mundo de Warhammer en los entornos de mapas y los modelos de personajes. Con cada golpe fuerte de un arma, la animación de combate se siente muy bien a pesar de que la cámara está restringida a una vista de pájaro con zoom.
Fiesta controladora
La interfaz de usuario es fácil de usar, aunque se adapta mejor al iPad: es un poco incómoda en un iPhone, pero aún se puede usar. Una simple rotación de 90 grados del dispositivo iOS proporciona acceso a una vista de inventario bastante estándar para algunos cambios rápidos de equipos y hay información complementaria disponible para cada elemento y criatura que se encuentre.
Los rastreos de las mazmorras están muy bien enmarcados por un mapa de campaña de una región del Imperio en el Viejo Mundo. Al ingresar a un asentamiento, el grupo puede descansar y recuperarse de sus aventuras, comprar y vender equipos, visitar el templo o reclutar nuevos miembros del grupo (parece que estoy en el mercado buscando un nuevo escudo de carne con bastante frecuencia).También hay algunas búsquedas guiadas por la historia y encuentros aleatorios que están bien escritos y en consonancia con el tema de Warhammer.