Warhammer Chaosbane Beta Impresiones y colon; La acción viene al viejo mundo

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 16 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Warhammer Chaosbane Beta Impresiones y colon; La acción viene al viejo mundo - Juegos
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Woah espera otro Warhammer ¿juego?


Sí, siguen llegando y creo que todos sabemos que muchos de los títulos con licencia de Games Workshop no son tan buenos.

Sin embargo, pudimos probar el Warhammer: Chaosbane Beta en los últimos días y puedo decir con confianza que no es víctima de esa desafortunada tendencia, incluso si tiene algunos puntos difíciles de resolver.

Basados ​​en la charla del foro, muchos jugadores parecen tener la impresión de que Chaosbane ofrecerá la misma acción básica de pirateo y acción cooperativa para cuatro jugadores que la reciente Vermintide 2, pero ese no es realmente el caso.

Mientras que la cooperativa en línea está disponible, Chaosbane es en gran medida un ARPG de un solo jugador más en la vena de Diablo.

La tendencia de Games Workshop a tirar tantos títulos como sea posible para ver qué palos no siempre funcionan, pero es una bendición para los fanáticos de la franquicia ver todas estas diferentes tomas en el Warhammer Universo entre varios géneros de juego.


Si no quieres la complejidad de batallas a gran escala de Guerra total, o la alta dificultad de la cooperativa en línea solo Vermintida, o el lento juego por turnos de Mordenheim, esta iteración le brinda algo de la misma estética y tradición familiar pero en una versión más rápida y orientada a la acción.

Chaosbane Opciones de clase y habilidad

El juego completo comenzará con cuatro clases principales para elegir, pero desafortunadamente, Wood Elf Scout y Dwarf Slayer no estaban disponibles en la versión beta. El segundo, en particular, fue una decepción, porque jugar con un enano suicida de Mohawked parecía ser lo más divertido en un ARPG.

A pesar de eso, jugué las otras dos clases de forma extensiva y obtuve un claro favorito: el Soldado Imperial.


Esta clase es básicamente el guardián de Hellgate: Londres. Aquí, quieres estar rodeado de enemigos mientras te balanceas con la mayor frecuencia posible. Cuantos más monstruos se encuentren en tu vecindad inmediata, menos daño recibirás y más daño infligirás.

Aparte de la naturaleza frenética de las habilidades del Soldado Imperial, los desarrolladores realmente lograron la apariencia de los combatientes del Viejo Mundo con esta clase.

El Elfo mago alto, por otro lado, ofrece un estilo de juego un tanto único porque su habilidad especial de clase te permite controlar la dirección de tus hechizos. Esencialmente, esto convierte cada hechizo en un misil guiado, aunque debes permanecer estacionario mientras controlas dónde se deslizan los hechizos alrededor del área.

Esa es una idea genial, pero en general, Mage se siente más como el típico personaje ARPG y lo menos como un único Warhammer avatar.

En lugar de un árbol de habilidades en el que elige sus nuevas habilidades en cada nivel como en los ARPG típicos, todas las clases desbloquean automáticamente habilidades en niveles predefinidos. Sin embargo, hay un giro: solo puedes tener un número limitado de habilidades activas a la vez, y cada habilidad cuesta una cantidad diferente de puntos para equipar.

Ahí es donde entra la personalización.

Podría usar la versión básica, no actualizada, de su ataque normal, por ejemplo, pero luego aumentar varias habilidades secundarias que causan mucho daño, o hacer exactamente lo contrario. Podría equipar un montón de habilidades de menor rango para una mayor versatilidad, o simplemente usar una o dos versiones más poderosas de habilidades que se ajusten mejor a su estilo de juego.

Puedo ver a muchos jugadores que odian este sistema al principio porque al principio se siente limitado. Eso es hasta que te das cuenta de que esto es, básicamente, seleccionar al intermediario y dejarte responder a tu personaje sobre la marcha.

Cualquiera que juegue ARPGs sabe que, por lo general, limita las oportunidades de respuesta, por lo que debe comenzar un nuevo personaje, usar un objeto raro o pagar una tarifa en un NPC específico para intercambiar habilidades. En ChaosbaneEn su lugar, puedes cambiar tus habilidades en cualquier momento y durante cualquier mazmorra simplemente abriendo la pantalla de habilidades.

Es una especie de cambio de genio, en realidad, y juega muy bien.

El sistema es como combinar las mejores características del brujo y el asistente. D&D Clases a la vez: tienes un número limitado de puntos para utilizar, pero una amplia gama de habilidades para elegir para gastar en esos puntos.

Aparte de las habilidades que se desbloquean a medida que subes de nivel, algunas habilidades solo se pueden aprender mediante la donación de artículos en lugar de venderlos, lo que agrega otra capa de administración además de solo acaparar equipo y oro.

Finalmente, el árbol de habilidades de Bendiciones de los dioses es donde tienes más control sobre cómo se desarrolla tu personaje. Hay varias rutas disponibles a lo largo del árbol, y cada nodo otorga una bonificación plana o abre una nueva potencia.

Este árbol se abre en el Nivel 15, después de completar una búsqueda determinada, y es esencialmente el equivalente a la constelación de devoción de Grim Dawn, excepto que obtienes fragmentos para gastar en avance como caídas aleatorias en lugar de encontrar santuarios ocultos.

(Guerra) Hammering Down La Fórmula ARPG

Cambios en el sistema de habilidades a un lado, ChaosbaneEn su mayor parte, se adhiere a la fórmula estándar de ARPG de explorar mazmorras y acabar con hordas de enemigos.

Hay algunos giros aquí y allá, como misiones de tiempo limitado (salvar a todos los soldados secuestrados antes de que puedan ser sacrificados a Nurgle) o rastrear ubicaciones específicas para desbloquear áreas inaccesibles (activar santuarios para superar la barrera mágica), y así en.

Por supuesto, hay peleas épicas de jefes dispersas a lo largo del juego, y en la versión beta, nos enfrentamos a un Gran Inmundo en las alcantarillas.

Un cambio importante con respecto al estilo ARPG básico es la falta de pociones de maná. En lugar de sacar los viales azules para usar tus habilidades, cada clase gana energía al lanzar ataques básicos o al utilizar habilidades específicas de recarga de energía.

Notarás algunas otras diferencias de tu típico Diablo clones mientras exploras las entrañas de Nuln también, como cuerpos enemigos que permanecen en el suelo en cantidades cada vez mayores, lo que es un buen toque en este mundo sangriento y sombrío.

Hablando de enemigos, algunas de las animaciones de los monstruos son simplemente sobresalientes. Las crías, por ejemplo, se reúnen de vez en cuando en un enjambre de crianza gigante (piense en la bola de la boca de Critter, pero significativamente más grueso) antes de que se desplacen a través de la pantalla en un rocío verde cuando destruyas el enjambre.

Vermintide 2 los jugadores probablemente también se deleitarán al ver bestias más grandes como el Chaos Spawn interpretado como un estilo diferente de mini-jefe.

Áreas para mejorar

Hay un montón de elementos para amar Chaosbane Para los fanáticos de ARPG, en su estado actual, algunas áreas aún necesitan pulido. En particular, el juego reutiliza el mismo diseño de alcantarillado con demasiada frecuencia en las misiones de los niveles 1-16.

Aparte de la repetición de la ubicación, el juego podría usar desesperadamente más variación en los elementos. Se puede encontrar un poco de botín, pero la mayoría de ese botín es similar tanto en nombre como en apariencia, pero presenta estadísticas diferentes.

La armadura o armamento con estética asesina y propiedades legendarias son un elemento básico de este género, pero parece que hasta ahora no existe. Chaosbane.

En la versión beta, nunca encontré ningún elemento distintivo que me permitiera colocarlos en el escondite personal al intentar crear un conjunto temático en varias mazmorras.

Algunos de los otros problemas de la beta son cosas básicas y obvias que se solucionarán claramente. Por ejemplo, en mi primera mazmorra, se intercambiaron la sección de escudo y botas de la muñeca de personaje, mostrando el elemento opuesto. En algunos casos, los números de comparación de artículos también parecían estar equivocados, pero ambas son soluciones relativamente fáciles.

El mapa y la interfaz de usuario también podrían usar una revisión general. Hacer clic en la luz debajo de una puerta no siempre funciona bien cuando se intenta cambiar entre habitaciones en el área del hub principal, por ejemplo. Si bien no es un factor de interrupción del juego de ninguna manera, no hay capacidad para acercar o girar la cámara, lo que hace que algunas áreas sean difíciles de ver.

Si bien muchas de las animaciones enemigas son de primera categoría, a menudo sentí que las animaciones del mago de los Altos Elfos todavía necesitaban trabajo. La mayoría de los hechizos no coinciden exactamente con el esquema de color de fondo y realmente no sienten que se conecten sólidamente con nada cuando golpean a un enemigo.

Warhammer: Chaosbane Como se encuentra en Beta

Hay un montón de cosas buenas y otras malas. Chaosbane, pero la conclusión es esta: ¿cavas la idea de cortar el césped a través de hordas de demonios del caos, cultos trastornados y hombres bestia?

Si es así, echa un vistazo Chaosbane es un pan comido Chaosbane Solo va a mejorar antes del lanzamiento completo, y los fans de Grim Dawn o Antorcha 2 Le encantará casi todo sobre este nuevo Warhammer excursión.

Hasta que se establezca un juego de rol de texto real, enfocado en el personaje y de reparto real en el Warhammer universo, me contentaré matando hordas de pobres tontos que entregaron sus almas a los poderes ruinosos en Chaosbane.