Videojuegos & excl; Ciencia & excl; Investigación y excl; Divertirse & lpar; oficialmente & rpar; Hace las cosas mejor

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
Videojuegos & excl; Ciencia & excl; Investigación y excl; Divertirse & lpar; oficialmente & rpar; Hace las cosas mejor - Juegos
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Cada pocos días, recibo correos electrónicos de e-rewards.net que me invitan a participar en encuestas de consumidores. Por lo general, me llevan unos 15 o 20 minutos mientras relleno diligentemente los botones de radio según mi acuerdo con una declaración en una escala de 1 a 5. Es bastante aburrido, pero de vez en cuando me da algunas recompensas decentes. Debido a que son tan tediosos, por lo general me gusta dejar que se acumulen y completar un puñado de ellos a la vez.


Hoy recibí una invitación para participar en una "encuesta sobre alimentos". Como no estaba haciendo mucho, decidí dedicarle algo de tiempo. Cuando hice clic en el enlace, me sorprendió gratamente.

En lugar de la típica pantalla de 'ingresa tu edad' que generalmente comienza con un cuestionario de investigación, me presentaron una pantalla de creación de personajes. Me pidió que eligiera mi género, nombre, ropa, incluso el peinado. Ciertamente no fue una creación del personaje de Skyrim, pero me entretuvieron bastante con las opciones que me ofrecieron.

Mi personaje fue luego colocado en una casa virtual llamada Playspondent ™ Playhouse, donde se me encargó la creación de un nuevo producto. Sin confundirme demasiado en los detalles de las opiniones reales de los consumidores que me pidieron que produjera, puedo decir con absoluta certeza que estuve mucho más involucrado en este proceso que en este proceso. siempre estado en estudios de mercado. Se me permitió la oportunidad de construir un mundo virtual en el que pudiera imaginarme usando el producto que me pidieron que diseñara.


La ciencia de la diversión

Creo que hay un potencial sin explotar en el uso de los videojuegos para deducir el mundo que nos rodea. Se ha realizado una investigación excepcional sobre cómo los videojuegos ayudan a mejorar la vida de los pacientes, investigan una cura para el SIDA y reprograman el cerebro humano, por lo que es lógico que puedan ayudar a mejorar la vida de muchas maneras nuevas y emocionantes.

Si bien los beneficios de usar videojuegos para ayudar a la investigación de mercado pueden parecer un poco insidiosos (me imagino que una población muy pequeña de personas encuentra publicidad poco más que una molestia), parece que aproximadamente la mitad del objetivo de Research Through Gaming es generar más Investigación precisa, pero también para hacer la investigación más entretenida. Desde su sitio web, Research Through Gaming explica la ciencia detrás de la "Teoría de la diversión":


En 2009, en la estación Odenplan en Estocolmo, alguien tuvo la idea de convertir un tramo de escaleras, ubicadas junto a una escalera mecánica ascendente, en un piano gigante. Suena loco ¿verdad? Fue llamada la "Teoría de la diversión", acuñada por los creadores del experimento, Volkswagen. El resultado fue que un 66% más de personas utilizaron las escaleras que las escaleras mecánicas. Los juegos de investigación nos dan a nosotros ya nuestros encuestados la oportunidad de divertirnos de la misma manera que Volkswagen lo hizo con el piano gigante.


Video: la mejor herramienta de pérdida de peso del pasado, uh ... para siempre.

Research Through Gaming espera combatir la disminución de la tasa de respuesta para cosas como la investigación de mercado y hacerlo más, bueno ... tolerable. En la forma en que lo veo, en un momento de menor capacidad de atención y mayor deseo de recompensa, empresas como Research Through Gaming simplemente están incorporando técnicas de investigación algo anticuadas al siglo XXI. Su sitio web contiene varios documentos que describen de dónde proviene Research Through Gaming y hacia dónde se dirige.

Los juegos se han convertido en una gran parte de nuestras vidas. Jugamos juegos en sitios de redes sociales, en nuestros teléfonos e incluso nos tomamos el tiempo del día para usar una consola para jugar. Incluso utilizamos los juegos para simular procedimientos médicos, vuelos, realizar capacitaciones dentro de las empresas y más.

No podría estar más emocionado de encontrar oportunidades de investigación similares basadas en juegos en mi correo electrónico en el futuro. Tal vez algunos desarrolladores sofisticados se registrarán en el proyecto y, de hecho, podré crear un Nord o Redguard en mis próximas encuestas de investigación.