"Los videojuegos están muertos" y otras frases que te hacen ver como una herramienta completa

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
"Los videojuegos están muertos" y otras frases que te hacen ver como una herramienta completa - Juegos
"Los videojuegos están muertos" y otras frases que te hacen ver como una herramienta completa - Juegos

Contenido


"En ciertos casos, cuando algo alcanza su apogeo de popularidad, algunas personas comenzarán a pensar que es genial no gustarles. Ya sabes, un poco como la forma en que mucha gente dice odiar Los muertos vivientes y continúa con la mejora de los cómics, aunque nunca los hayan leído. Qué montón de pollas ".


- Sócrates, 440 aC

Recientemente he notado una tendencia perturbadora mientras rastreaba la interminable cantidad de fotos de bebés, fotos de gatos y voces racistas de velo fino en las redes sociales: un número aparentemente creciente de personas, en su mayoría menores de 20 años que tienen un alma mullida. Los parches y los tatuajes de manga completa proclaman en voz alta que los videojuegos están, por una razón u otra, "muertos".

He visto un buen número de comentarios de este tipo de estúpidos que siguen apareciendo, así que pensé que como alguien que tenía un Spectrum 48K y un Atari 2600 cuando era un niño (soy viejo y le he dado credibilidad a Gamer Street, trátelo) Usaría mis muchos años de experiencia en juegos para examinar algunas frases populares y explicar por qué quienes las usan son herramientas completas.

Comenzando, este primero es desde la perspectiva de alguien que realmente ama los juegos retro ...


Siguiente

5. "Los juegos de hoy solo se enfocan en los gráficos, en ese entonces todo se trataba de la jugabilidad".

Puede ser una sorpresa para las muchas personas que comentan esta línea que no todos los juegos desarrollados antes del año 2000 tuvieron El mundo de Super MarioLa jugabilidad de. De hecho, algunos eran totalmente basura! ¿Recuerdas la moda del FMV de los 90? Juegos "interactivos" como Trampa de la noche prácticamente se deshizo del juego. Luego estaban los

títulos apenas interactivos como La guarida del dragon y Microcosmo que extendía la definición misma de lo que constituía un juego, pero se veía bien.

Gran parte del razonamiento detrás de esta afirmación es pura nostalgia. Los gráficos no eran tan avanzados en ese entonces y todos tenemos juegos de nuestra infancia que amamos; por lo tanto, pensamos que solía ser "todo sobre el juego". Los diseñadores de los 90 no dijeron "los gráficos son una mierda en este momento, concentrémonos en los otros elementos", de la misma manera que las compañías de juegos de hoy en día no lo hacen. decir "los gráficos de hoy son increíbles, ¿quién necesita jugabilidad?"

Hay toneladas de títulos modernos que renuncian a los gráficos para el juego: Programa de Espacio Kerbal, chico súper carne, FTL, La lista sigue y sigue. Y también está la pequeña cuestión de un juego llamado Minecraft.

Los juegos en aquel entonces * se * centraron en los gráficos tanto como hoy, si no más.

4. "Las compañías de juegos solo se preocupan por el dinero en estos días".

Sí, porque hace muchos años el dinero no era lo más importante para las personas que hacían juegos. No Las empresas se crearon con el único propósito de hacer felices a los jugadores: si es que ganaban algo de dinero, entonces solo era una pequeña bonificación extra.

La codicia corporativa realmente no es algo nuevo, y solo porque las microtransacciones son tan frecuentes en estos días no significa que nunca se hubieran utilizado hace 20 años. Los videojuegos ahora a menudo cuestan más que los éxitos de taquilla de Hollywood, por lo que no van a vender por centavos.

Y aquí hay un dato muy interesante para ti: cuando Toys R Us puso Tetris y Super mario bros 3 para el SNES en sus estantes en 1990 tenían un precio de $ 55 y $ 70 respectivamente. Ajustándose a la inflación, esos juegos de hoy tendrían un precio de $ 90 y $ 115.

$ 115 por un juego de consola! Las empresas siempre han tratado de ganar dinero, la única diferencia es que ahora hay formas más sutiles de quitárselo a la gente. Además, si una compañía de juegos no gana dinero, no pueden hacer más juegos. ¿Crees que tendríamos MSG 5 si la franquicia Metal Gear no ganara dinero?

3. "Odio el tamaño de estos títulos 'AAA' '.

¿Realmente odias las cosas grandes? Ignorando los obvios dobles sentidos, ¿qué hay de odiar que un estudio de juegos gaste millones en un título? Claro, algunas personas plantean el escenario de una compañía que gasta cientos de millones en un juego que fracasa por completo y provoca otro desplome de la industria, pero eso es muy, muy poco probable que ocurra: los juegos fracasan todo el tiempo y seguimos adelante.

Luego está el argumento de que los juegos con presupuestos masivos hacen que sea injusto para los desarrolladores más pequeños que no pueden competir con ese tipo de fuerza financiera. Realmente, sin embargo, hay muchos títulos que refutan este argumento; Odio usar el mismo juego dos veces como ejemplo, pero no puedo dejar de mencionar Minecraft otra vez.

Hablando de juegos con presupuestos masivos, mira Destino - el juego más caro jamás hecho (supuestamente $ 500 millones) y, especialmente desde El rey tomado Expansión, es uno de los juegos más queridos, populares y premiados de los últimos años. No odies los juegos solo porque tienen un gran presupuesto; de lo contrario, también tendrás que aplicar esa lógica a las películas. No más títulos de Marvel o DC, ¡de ahora en adelante es un cine indie art house para ti, hipócrita!

2. "No soporto lo populares que son los videojuegos ahora".

¿Esperar lo? ¿No puede soportar que la forma de entretenimiento que más ama sea ahora inmensamente popular? Eso está a la par con decir: "Donald Trump parece una persona totalmente irracional. Creo que sería un gran presidente ".

Puedo simpatizar con aquellos que a veces se sienten ... abrumados ... por la gran cantidad de celebridades de YouTube, famosos transmisores de Twitch, críticos de videojuegos agresivamente ruidosos y niños que cuestionan los valores morales de las madres de sus oponentes cuando juegan a juegos en línea. Pero, es mucho mejor que la alternativa.

Solía ​​haber un momento en el que ser un "fanático de los videojuegos" mayor de 16 años se traduce como "rechazo social" para muchas personas; una época en la que la mera mención de viendo a alguien mas los juegos de juego se hubieran reído; una época en la que todo el medio se consideraba una zona de nicho reservada para niños y solitarios.

Cuando algo que amas se vuelve muy popular, de repente puede parecer menos especial, menos exclusivo de ti. Pero en lugar de ser irracionalmente amargado con las personas que encuentran alegría en algo en lo que también se siente feliz, adopte la popularidad; de lo contrario, se convertirá en un gruñón inconformista y dirá que le gustó antes que nadie, como una herramienta.

1. "Los videojuegos están muertos".

Por supuesto, al ser la peor de todas las oraciones similares a herramientas, esto toma el lugar número uno en esta lista. La mayoría de las personas que lo repiten citarán algunas de las otras frases de esta lista en cuanto a por qué creen que los jugadores ahora están "muertos".

Probablemente lanzarán otras cosas como falta de innovación, lanzamientos de buggy, bla, bla, derecho, derecho. No niego que estas cosas puedan ser un problema ocasional en los juegos, pero afirmar que toda la industria está muerta porque en el mejor de los casos es estúpido.

Como dije en la introducción, me encantan mis juegos retro, apasionadamente. Pero no estoy tan cegado por la nostalgia de no aceptar que la industria de los videojuegos hoy en día sea lo mejor que ha habido. Si supiera hace 25 años que estaría jugando títulos tan increíbles como Metal Gear Solid 5 y El brujo 3, Creo que mi yo más joven habría explotado. Recuerdo claramente que desearía que algún día el multijugador no implicara tener que meter a cuatro personas alrededor de un teclado, o arrastrar una PC y un monitor a una fiesta de LAN. Y siempre recordaré que me sentí avergonzado al responder "videojuegos" a alguien que me preguntó cuáles eran mis pasatiempos en 1995.

Gracias a la tecnología avanzada, su popularidad y la amplia gama de personas que ahora los disfrutan, vivimos en una edad de oro de los videojuegos.

¿Los videojuegos están muertos? Pah! Nunca han estado más vivos.