Según la Asociación de Software de Entretenimiento, la industria de los videojuegos experimentó un aumento considerable en los ingresos durante 2015, alrededor de un 5% más que el año anterior, según informes recientes.
Las ventas de software por su cuenta recibieron bastante impulso, con un aumento del 7% con respecto a 2014, lo que elevó las ventas totales de 2015 a $ 16.5 mil millones. Esa cantidad fue más de dos tercios de los ingresos totales para 2015, que se ha reportado en alrededor de $ 23.5 mil millones.
Las tendencias recientes en tecnología han comenzado a cambiar hacia un mayor énfasis en el software, por lo que la mayor parte de los ingresos provenientes de las ventas de software es el "mejor barómetro del crecimiento y la salud general de la industria".
Como era de esperar, las ventas tendieron a aumentar durante los meses de vacaciones, y diciembre demostró acumular una parte considerable del crecimiento general. Es posible que 2016 no vea el mismo crecimiento (con la mayoría de la base de instalación ya establecida), y queda por ver si un aumento significativo en los ingresos acompañará este año, o si 2015 fue realmente una "aberración".
Aparentemente, los ingresos de la industria de 2016 han bajado bastante de acuerdo con los números de enero (una caída del 8% en el mes). Sin embargo, los grandes lanzamientos del año aún no se han anunciado, y muchos de estos grandes lanzamientos podrían "estimular a muchos propietarios de sistemas de juegos más antiguos a comprar una máquina actual".
La industria de los videojuegos ha visto recientemente los lanzamientos de muchos títulos diferentes que cambian el juego. Es genial que la industria siga creciendo a pesar de esto.
¿Qué piensas? ¿Continuará creciendo la industria este año o fue 2015 un año especial? Háganos saber en los comentarios!