VGX Horror Story & colon; Cómo los juegos nunca volverán a ser los mismos

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
VGX Horror Story & colon; Cómo los juegos nunca volverán a ser los mismos - Juegos
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Juvenil, estereotipado y poco imaginativo son todos los adjetivos que podrían describir con precisión el programa de premios VGX del sábado por la noche. Anteriormente conocido como los premios VGA, porque sabes, agregar una X junto a cualquier otra cosa hace que sea una charla de "jugador": este espectáculo de terror de tres horas de duración se dispuso a abarrotar un flujo de colocación de productos aparentemente interminable y momentos valiosos. por las gargantas de los espectadores.


Inmediatamente después, e incluso durante el programa, muchos tripularon sus estaciones de batalla en las redes sociales y dispararon con comentarios de total disgusto por la ceremonia de premios en vivo de Spike TV. La imagen de los jugadores en los ojos de Spike, sus productores y sus anunciantes pintan un retrato en el que me siento avergonzado de estar agrupado, pero lo veré más adelante.

Los anfitriones, el conjunto y lo feo.

VGX se abrió con una vista previa de 15 minutos del juego muy esperado de Eidos LadrónY, después de eso, el espectáculo comenzó a caer en la oscuridad. Aburrido y desinteresado, Joel McHale inició el programa con una serie de anécdotas vulgares, mientras que su co-presentador compacto, Geoff Keighley, trató de mantenerse al día con risas a medias por cada juego de palabras terrible. Era como si estuviera viendo al rey acosador del patio de la escuela contando bromas de nerd mientras su pequeño amigo estaba a su lado, señalando y riendo. Oh, Geoff Keighley.


No me malinterpretes, admiraba la presencia de Geoff en el mundo de los videojuegos, pero nunca como presentador de televisión. Cuando el Dorito Pope no proporciona el camino de risa de McHale, está interpretando a la persona apática de McHale, haciendo todo lo posible para mantener el espectáculo en movimiento. Aunque lo entiendo, realmente lo hago. La actitud despreocupada de Joel McHale, junto con su barba desaliñada y su cabello despeinado estratégicamente, son su parte; Su pan y mantequilla. Sin embargo, combinado con su falta de conocimiento de los videojuegos, en realidad no fluía con el programa, y ​​resultó en algunos momentos incómodos. Sin embargo, un concierto es un concierto, y estoy seguro de que le pagaron muy bien.

En lugar de utilizar una audiencia en vivo, VGX fue filmado y transmitido en lo que parecía ser el estudio loft de un desarrollador de juegos. Agrega algunas piezas de rueda giratoria y una variedad de artilugios tecnológicos extraños, y tienes lo que Spike cree que es el sueño húmedo de un jugador de un apartamento. Dejando de lado el sarcasmo, la falta de características que normalmente encontrarías en una entrega de premios digna, como los premios Grammy o incluso los pasados ​​videojuegos, fue decepcionante, como mínimo.


Quiero decir, vamos ahora. El juego está a punto de superar (si no lo ha hecho ya) las películas y la televisión como fuente de entretenimiento. ¿No podría haber aumentado el valor de producción? Oh, pero no, los gamers no somos más que unos antisociales que devoran el sabor de Dorito, que nunca se verían atrapados entre la multitud.

VGAs en buen estado, o lo siento, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh bien, una actuación musical.

Poco después de la torpe entrevista de McHale y Keighley con una de las mentes más brillantes de la industria del juego, Tim Schafer, los muchachos abigarrados de Odd Future fueron presentados para presentar el segmento musical de la noche, Música de GTA V. Después de un terrible intento de la improvisación, el equipo finalmente cedió y comenzó el número musical.

Los siguientes 20 minutos se sintieron como una eternidad, ya que Jay Rock, The Game, algunos otros tipos y Odd Future interpretaron las canciones que has escuchado en innumerables ocasiones mientras recorres las calles de Los Santos. La mejor parte fue cuando nadie estaba en el escenario y se dejó a la banda en vivo para realizar las partituras originales del juego. Personalmente, preferiría que FIDLAR hubiera sacado su "Cocaine" de su vicio alimentado antes que ver a Tyler Creator y su equipo de adolescentes de rag-tag rapear moronamente a una audiencia de niños blancos, o escuchar a Jay Rock decir su propia canción fuera de juego. de clave "No te va a gustar, pero a la capucha ‘gon love it". Muy bien entonces.

Momentos soportables

Estos vinieron en los únicos factores redentores de todo el espectáculo: los estrenos mundiales. Telltale Games presentó sus próximas obras maestras de episodios ambientadas en ambos Borderlands y Universos de Juego de Tronos; no se puede pedir una mejor experiencia para contar historias. El nuevo proyecto de Tim Schaffer. Roto La edad es un título que sin duda me emocionó.

Además, la perspectiva de un Caída del Titán beta, y un vistazo a la ambiciosa aventura espacial, El cielo de ningún hombre, Fueron todas las razones para al menos seguir vigilando. Sin embargo, mientras intentaban desesperadamente obtener una revelación exclusiva de Reggie Fils-Aime de Nintendo of America, los dos anfitriones se tambalearon, lo que condujo a una broma de entrevistas en vivo aún más valiente.

Se acerca un cambio

Después de ver la mayoría de los premios VGX, bueno, lo mantuve en segundo plano, pero presté toda mi atención a los estrenos mundiales. Parece que un cambio de paradigma está llegando a los juegos. Sí gente, los tiempos, están cambiando. Cuando dije antes que los videojuegos se están convirtiendo en la fuente de entretenimiento más utilizada, no exageraba.

En los próximos años, se dibujará una línea en la arena en la comunidad de jugadores. Por un lado, los premios VGX y su demografía de los jugadores: después de todo, el programa de premios seguramente atrajo a un cierto nicho de jugadores, las compañías de televisión no son tan despistadas. Por otro lado, nos encontrarás al resto de nosotros. Esto no es necesariamente algo malo, escúchame.

Piénsalo en términos de la industria de la música. Ciertamente, hay una categoría principal asociada en el mundo de la música, y VGX podría muy bien considerarse como el Billboard Top 100 Awards de la industria del juego. Dicho esto, piense en todas las grandes bandas de rock indie del mundo o en los artistas musicales menos conocidos que dominan nuestras listas de reproducción. Géneros como ese nunca existieron hasta que la industria musical llegó a ser tan grande como lo fue.

Entonces, con los juegos, creo que en unos pocos años veremos la aparición de más títulos basados ​​en juegos independientes, creando nuevos nichos para cada tipo de jugador. Con las próximas funciones como el Dev Kit de Microsoft en Xbox One y las nuevas formas de financiar sus proyectos con plataformas como Kickstarter, esta realidad solo está al alcance.

No estoy diciendo que VGX y su demografía sean castigados por los jugadores principales porque son atractivos para una audiencia más general. Quiero decir, no desprecio jugar un Llamado del deber o un juego de Madden, tanto como a mí no me importa escuchar Lady Gaga o una canción de Eminem. El punto es que, muy pronto habrá un nicho de juego para todos, independientemente de cómo se perciban a sí mismos como jugadores, y quizás, solo tal vez, veamos una ceremonia de premiación elegante y más digna en un futuro no muy lejano.

Si desea ver un súper corte de todos los momentos valiosos de la noche, mire el video a continuación.