Venganza DLC para Call of Duty & colon; Black Ops 2

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Venganza DLC para Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Juegos
Venganza DLC para Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Juegos

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Es un ciclo con el que muchos de nosotros estamos familiarizados, y que ha sido relativamente el mismo durante varios años. Se lanzará un nuevo juego en noviembre y la temporada de DLC comenzará en enero, con un nuevo paquete de mapas que se lanzará cada par de meses con un retraso en el ciclo para Playstation y PC. El 3 de julio fue el día en que el más reciente. Call of Duty: Black Ops 2 El DLC se lanzó en Xbox 360 y proporcionó una gran liberación del aburrimiento antes del Día de la Independencia que seguramente durará todo el resto del verano.


Veamos primero los mapas multijugador que llegaron a este último DLC. Se incluyeron cuatro mapas: tres mapas completamente nuevos y un mapa que es un cambio de aspecto de un mapa que apareció en el primer juego de Black Ops. Uplink, una versión rediseñada de Summit, fue uno de los mapas más populares en el primer juego. El enlace ascendente se ha convertido en mi segundo mapa favorito en el paquete. Todas las líneas de la vista, áreas escalables, rincones y recovecos se sienten tan familiares, pero se ven muy diferentes en la superficie. En el DLC de Uprising, Treyarch rediseñó "Firing Range" y lo incluyó en el paquete como "Studio". Mientras que con ese conjunto de dos mapas, sigo prefiriendo el "aspecto" original del mapa, a pesar de que la nueva versión es genial, con Summit y Uplink en realidad prefiero la apariencia de Uplink más que con Summit.

Rush, una instalación de paintball, toma el primer lugar para mí. El diseño y la forma en que se reproduce el mapa recuerda a un Call of Duty 4 guerra moderna Mapa de estilo con acción de cara, pero engendros decentes (en comparación con otros mapas en el juego y este DLC). Hardpoint realmente permite que la excelencia en diseño brille a medida que recorre el mapa a través de la arena inflable interior, la jaula y el centro del mapa lleno de llantas, un pasillo de búnker de madera de segundo nivel, y más.


"Este mapa encuentra el equilibrio perfecto que todo jugador está buscando ..."

Si bien siempre hay formas de contrarrestar a alguien en una posición en el mapa, no se siente como si hubiera demasiadas o demasiado poderosas formas de estar flanqueado. Este mapa ofrece el equilibrio perfecto que cada jugador está buscando y lo único desafortunado de este mapa es que no se incluyó en el conjunto de mapas de lanzamiento original, por lo que no se podrá jugar en el "Juego de la Liga" más orientado tácticamente.

El siguiente es el mapa Cove. Ubicado en una pequeña isla en el Océano Índico, puedo ver cómo puede ser esto o convertirse en el mapa menos favorito de los jugadores en el paquete. El mapa presenta una especie de forma circular con el agua como una barrera mortal en todo el borde. El centro del mapa conducirá a una muerte casi segura con la bandera de dominación "B" centrada cerca de la intersección de 4 caminos principales, con un mirador que permite a cualquier persona observar a alguien en la bandera. Mucha acción sucede alrededor del borde del mapa y escapar de un tiroteo en una dirección a menudo lleva a una muerte sorpresa de la otra.


"[Cove] es un lugar sólido para jugar y cuenta con una refrescante configuración regional y una paleta de colores ..."

Creo que la mayoría de los modos de juego funcionan relativamente bien, pero el mapa se adapta más a los modos de juego basados ​​en asesinos, sin embargo, siento que los modos de juego más objetivos funcionan sin mayor frustración, excepto por la Dominación, que me frustra continuamente. Aún así, este mapa es un lugar sólido para jugar y cuenta con una refrescante configuración regional y una paleta de colores que no es frecuente en Call of Duty, y rara vez me encuentro votando en contra cuando estoy en la lista de reproducción principal.

"[Me] flanco de nuevos lugares cada partido"

El último mapa multijugador en el paquete de DLC es Desvío. Si bien es mi menos favorito, muchos pueden preferirlo a Cove. El mapa está ubicado en un puente desgarrado por la guerra con agujeros, vigas de apoyo desolladas, coches dispersos y rampas extrañas que conducen hacia y desde un "nivel" inferior del mapa debajo de la carretera pavimentada del puente. La única razón real por la que puse este mapa en el último lugar es por la simple razón de que parece que muero de las formas más ridículas y que me flanquean nuevos lugares en cada partida. Los agujeros en el centro del mapa han provocado varias muertes cuando estoy atrapado en un tiroteo que corre hacia o desde la bandera de Dominación "B".

No hay un lugar seguro en este mapa y, sin embargo, encuentro que la gente parece acampar más en este mapa, aparte de los puntos de francotirador en el enlace ascendente. No tiene sentido y puede ser un misterio que solo estoy experimentando, pero por estas razones lo pongo en último lugar.

Dicho todo esto, permítame dejarlo muy claro: este es, en mi opinión, el mejor paquete de contenido descargable para completar la serie Call of Duty desde el paquete de contenido descargable que se lanzó para COD4 desde una perspectiva multijugador. Ninguno de los mapas me frustra al nivel que hacen los mapas como Hydro, Magma y muchos mapas de lanzamiento como Drone o Aftermath. Rara vez me encuentro votando en contra de estos mapas en la lista de reproducción Core a menos que aparezca un mapa como Slums, Studio, Raid o Standoff. Apostaría a que Treyarch, si de hecho tienen mapas multijugador en el cuarto DLC, será difícil superar a Vengeance desde un aspecto multijugador y que si compras solo un DLC con DQO en esta temporada, debería ser Vengeance.

"... Veo a Buried como candidato para convertirse en mi Zombis favorito. Experimente este juego"

El nuevo mapa de Zombies es con lo que tengo menos experiencia, por lo que no voy a dar una revisión exhaustiva, sin embargo, diré que hasta ahora lo he disfrutado. La parte del mapa que se separa para el modo de duelo parece ridículamente grande en comparación con las otras en el juego y creo que debería haber sido más pequeña. Sin embargo, en el modo enterrado creo que todo funciona bien. Mob of the Dead fue fantástico y aún es una de mis experiencias favoritas de Zombies, pero Buried regresa a una versión un poco más simple de Zombies. Sin embargo, todavía hace un buen trabajo al incorporar características como la capacidad de construir cosas y desencadenar secuencias importantes y geniales, dos cosas que se han explorado más a fondo en Black Ops 2. Por esta razón veo a Buried como candidato para convertirse en mi Zombies favorito experimenta este juego

Cuando tomas todo junto como un paquete, se suma a una impresionante versión de DLC.

Si bien no creo que el soporte de parches y ajustes de Treyarch haya sido tan bueno o sensible a la comunidad como lo fue con el primer juego de Black Ops, Treyarch todavía está haciendo muchas cosas bien. A estas alturas, el año pasado me había quemado bastante con Modern Warfare 3 y posiblemente no podría haber escrito una reseña del DLC más reciente. Treyarch ha hecho un buen trabajo al proporcionar contenido centrado en la comunidad y, como tal, me ha mantenido completamente entretenido con el juego.

Si bien ha habido menos personas jugando BO2 que MW3, el abandono de jugadores con el tiempo ha sido mucho menor porque las personas que se quedaron después de los primeros dos meses han sido lo suficientemente felices con su experiencia como para seguir disfrutando del juego, y Treyarch ha aprovechado Otro gran paso para mantener felices a estos fanáticos.

Nuestra calificación 9 Se ha lanzado un nuevo DLC de Call of Duty y mucha gente piensa que hoy en día son una docena. ¿Vengeance es basura, o libera a los fanáticos de COD de la falta de estilo de verano de un juego de 7 meses?