Usando Monster Hunter World para crear mejores combates en mazmorras y dragones

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
3 BUILDS: CORTADOR DIVINO (ESPADA LARGA) - Monster Hunter World (Gameplay Español)
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Rápido, describe el último encuentro de combate que corriste durante una sesión de Calabozos y Dragones! Si no puedes describir otra cosa que no sean los enemigos y la vecindad general en la que tuvo lugar la pelea, entonces hay un problema. Por suerte, Monster Hunter: Mundo tiene la solucion


No solo hace Monster Hunter World tiene entornos memorables, pero también tiene campos de batalla bien diseñados. Esos diseños intrincados, tanto de campos de batalla como de monstruos, tienen mucho que enseñar a un aspirante a Dungeon Master. Entonces, ¿qué tiene el diseño de este juego que tu juego no tenga?

Opciones interesantes

Decisiones decisiones

En D&D, cada turno trae una elección. ¿Qué hechizo debo usar, a quién debo curar, qué monstruo debo derribar primero? Las elecciones como estas son inherentes a cada batalla. Los diseñadores del juego dieron opciones a los jugadores durante el combate porque son las opciones que hacen que esos encuentros sean divertidos de jugar.

Pero, ¿qué hace una buena elección? Obviamente, una elección es una selección entre múltiples opciones, pero no tiene sentido si las opciones no son lo suficientemente diferentes o si hay una respuesta clara y correcta. Eso puede parecer obvio, pero revela una debilidad en el diseño de D&D combate.


Tomemos, por ejemplo, la clase de caza. Si un luchador debe elegir un arma con la que luchar, entonces es un juego de números simple de lo que sea que golpee más fuerte. Hay una respuesta clara y correcta. La decisión de golpear a un monstruo con una espada o huir es también un juego de números. Si puedes sobrevivir a otra ronda, entonces ataca; Si no puedes, entonces huye. Sencillo. Los juegos de números que se disfrazan como opciones no hacen que un combate sea más entretenido.

Ahora veamos la clase de asistente. Un mago puede elegir entre daño o hechizos de utilidad durante la batalla. ¿Vale la pena renunciar a una bola de fuego para tratar de aturdir a múltiples enemigos? ¿Un Muro de la Fuerza creará una ventaja táctica que sea más útil que defender a alguien con Imagen de espejo? Estas decisiones son mucho más variadas y poco claras, lo que permite un combate atractivo.

No obstante, las decisiones que debe tomar un mago durante la batalla son generalmente las mismas. El mago decide entre la misma cantidad limitada de hechizos que conocen. Para empeorar el problema, muchos hechizos son situacionales. Un uso singular para todos los hechizos puede hacer que un asistente elija un juego de números, lo cual no es divertido.


Claramente entonces, la pregunta de cómo hacer un buen encuentro de combate se convierte en "¿Cómo creo opciones interesantes durante el combate para todos mis jugadores?" Aquí, Monster Hunter World Tiene respuestas en abundancia.

Monster Hunter: World of Choices

Monster Hunter World También tiene opciones inherentes en su sistema de combate. Esta vez, sin embargo, las opciones que los diseñadores incorporaron al juego son solo el comienzo. Después de todo, un encuentro de combate fascinante necesita más opciones que simplemente "¿Debo usar la lanza o la espada larga?" Monster Hunter World lo sabe y crea opciones utilizando más que solo el sistema de combate base.

Porque Monster Hunter World Actúa en tiempo real, a diferencia de D&D, puede ser difícil identificar las opciones que este juego ofrece a sus jugadores. Puede ser incluso más complicado debido a la densidad de su terreno. Pero con experiencia, cualquier cazador de ojos de águila puede detectarlos durante el calor de la batalla. Entonces, ¿dónde buscar estas opciones?

Encuentra una opción croar en el barro. Espía a uno revoloteando en una cueva, brillando con luz. Corta otro en el suelo y observa cómo se derrama sobre el suelo de la jungla. Las opciones han sido dispersadas en todo el terreno por diseñadores astutos, tal como deberían estar en tu juego.

El genio de los campos de batalla en. Monster Hunter World es que hay otros agentes que actúan en cualquier batalla que no sean los jugadores y su objetivo. Los paratoads pueden emerger del barro, dándote la oportunidad de paralizar al monstruo. Puedes derramar el veneno de plantas como cuencas y atraer al monstruo hacia él.

Puedes intercambiar algunos momentos de ataques por el intento de llevar a un monstruo a una trampa de vid. O tómate el tiempo que gastarías en golpearlo con un arma de gran tamaño para subir a un árbol e intentar montar a la bestia. ¿Vale la pena quedarte atrapado en la basura para evitar un ataque, o deberías prepararte y mantener tu posición? Se hizo una elección, y el juego se vuelve un poco más interesante.

Cuando un jugador toma una decisión, toma posesión de la batalla en la que está. El cazador se compromete, y la energía frenética de Monster Hunter World está en su punto máximo cuando un jugador lleva a cabo sus planes bien establecidos, incluso si ese plan bien terminado termina cuando lo atrapa un soñador errante y lo pisotean hasta que se duerme impotente en el suelo.

Crafting Combat Choices para D&D

Monster Hunter World está lleno de opciones, pero está limitado por la tecnología. Calabozos y Dragones No tiene límite, y ese es el atractivo. Cualquier cosa que el astuto Dungeon Master pueda imaginar puede suceder en el juego. Eso significa que cualquier DM puede aprender de Monster Hunter World ¡Y haz encuentros de combate que son el doble de divertidos!

Para hacer esto, teóricamente podría extraer estos elementos directamente de Monster Hunter World. Crea paratoads y esporepuffs que infligen efectos de estado en las criaturas en sus áreas de efecto. Coloca rocas que cuelgan de vides y deja que tus jugadores preparen una acción para romper la vid cuando un enemigo pasa.

Si bien todo eso está bien y es excelente, y probablemente ya sea una mejora en tus encuentros de combate, ¡un DM creativo puede ir aún más lejos! Introduce un puente de cuerda oscilante entre el grupo y los enemigos, y deja que tus jugadores corten suficiente cuerda de los lados para colapsar todo y enviar a esos orcos a toda velocidad. Ponga un cofre de oro en el otro lado con los orcos y haga que los jugadores piensen dos veces antes de tomar el camino más fácil cortando el puente.

Otro ejemplo podría ser llenar una cueva con terreno difícil y estalactitas gruesas, luego introducir una criatura de alta movilidad, sin molestarse por el terreno difícil. Desesperados por el equilibrio, los jugadores podrían arriesgarse a derrumbarse al derribar estalactitas para crear un terreno navegable.

Sus opciones como DM son ilimitadas. Utiliza trampas para cambiar el terreno del campo de batalla. Deje que los jugadores los noten antes del combate y quizás los usen para su propio beneficio. Crea criaturas y plantas que pueden cambiar el campo de batalla o que incluso pueden ser persuadidas para ayudar activamente a cualquier criatura que elijan. Dé a los jugadores más oportunidades de elección que lo que ya está en sus hojas de personaje.

Ah, ¿y una última cosa para realmente condimentar tus encuentros de combate? Recuerda que incluso los enemigos de los jugadores pueden aprovechar esas oportunidades si son inteligentes.

¿Tienes más para agregar? ¿Quieres compartir tus trucos de combate favoritos? Deja un comentario a continuación!