Entendiendo e implementando el barrido de viento de Alm en Fire Emblem Heroes

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Entendiendo e implementando el barrido de viento de Alm en Fire Emblem Heroes - Juegos
Entendiendo e implementando el barrido de viento de Alm en Fire Emblem Heroes - Juegos

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Una actualización reciente a Héroes emblema de fuego añadido en alm. Alm fue originalmente el principal protagonista en Fuego emblema gaiden, el segundo juego de la serie. Sin embargo, pronto volverá a ocupar un lugar central en Ecos de emblema de fuego: sombras de valencia, un remake de Gaiden.


Junto con Alm vino una habilidad muy interesante ... Barrido de viento. Dado que es una de las habilidades más complejas en Héroes emblema de fuego Vamos a repasar exactamente lo que hace primero.

Cómo funciona el barrido de viento

En primer lugar, es un poco detallado. La primera parte dice que no puedes realizar ataques de seguimiento, también conocido como ataque dos veces si inicias el combate.

La segunda parte dice que si eres 1 punto de velocidad más rápido que tu enemigo, siempre y cuando no sean usuarios mágicos (tomos, pentagramas, dragones), no podrán atacar de nuevo.

TL; DR: En ataque, no puedes atacar dos veces. Si eres 1 punto de velocidad más rápido, atacas una vez, no pueden atacar. En defensa, todo funciona como normal.


Usando alm

Para utilizar mejor el Windsweep, debes concentrarte en darle a Alm la ventaja de velocidad, a menos que sepas que él puede hacer la matanza sin utilizarla. Esto puede ser un reto saber que tiene una velocidad mediocre.

Mientras Windsweep deja a Alm vulnerable a los daños mágicos, los usuarios de tomos, los usuarios del personal y los dragones no son una amenaza real cuando Alm está en ataque. Solo puede atacar a un rango de uno, por lo que sería muy raro que un mago lo contrate (a menos que haya heredado la habilidad de Contar Contador de Takumi). Los usuarios del personal hacen medio daño, por lo que son una broma. Y su Falchion es super efectivo contra los dragones.

Habiendo dicho eso, Es débil contra los usuarios de tomo en general. ya que tiene baja resistencia, velocidad mediocre, y es una unidad cuerpo a cuerpo.


Heredando para alm

Ranura A Habilidad pasiva

Alm necesita velocidad para aprovechar mejor su habilidad. Hay varias habilidades que podrías usar para la habilidad pasiva del tragamonedas A:

  1. Velocidad básica +3. Esto es bastante autoexplicativo.
  2. Velocidad desafiante 3, que te da una velocidad de +7 al comienzo de cada turno cuando estás en o por debajo del 50% de HP.
  3. Fury 3 otorga +3 a todas las estadísticas y disminuye tu salud en 6 HP después de cada batalla.
  4. Darting Blow 3, que otorga +7 de velocidad cuando inicias un ataque.
  5. Life and Death 3, que aumenta Attack & Speed ​​en 5 mientras que reduce la defensa y la resistencia en 5. Esto ayuda a que se convierta en un cañón más, lo que ayuda a especializarlo.
  6. En resumen, hay muchas opciones de Slot A.

Barrido del viento sería tu habilidad pasiva B Slot.

C Slot Habilidad pasiva

Y en la ranura C que le da a Threaten Speed ​​debería ser una buena adición. Esto ayuda a ralentizar a los enemigos que están cerca de ti al comienzo del turno, especialmente a las unidades a distancia que podrían haberte atacado, pero no acabar contigo. Aparte de eso, casi cualquier otra Habilidad C podría funcionar bien para él dependiendo de la composición de su equipo.

Equipos potenciales

Alm encaja en los roles impares en un equipo. No tiene el mismo volumen que cabría esperar de un tanque, pero no tiene la fuerza que cabría esperar de un cañón de vidrio. La mejor estrategia para un equipo basado en Alm y su Windsweep sería una basada en una estrategia de pinchar / tortuga. Aprovechar los huecos en la defensa de tu oponente es esencial.

El problema con Windsweep es que rara vez podrás enemigos OHKO (One Hit KO). Esto, a su vez, te deja vulnerable en defensa. Esto significa que gran parte de la composición de su equipo se basa en la debilidad de Windsweep.

Slot 2: Bailarina

En primer lugar, es casi obligatorio usar un bailarín con Alm. Cualquiera de los tres bailarines, Olivia, Ninian o Azura, lo harán. En este caso, permitiría a Alm disparar 2 ataques contra un enemigo vulnerable en lugar de solo uno.

Slot 3: Apoyo a distancia

Azama: Healer / Tank / Chip Damage

Tener a alguien que pueda ayudar a atacar a los enemigos también funciona bien. Azama es un sanador de tanques que potencialmente puede tomar algunos golpes para Alm, mientras que también lo sana. Además de eso, su hechizo Dolor hace 10 puntos de daño al enemigo seleccionado después del combate.

Daga Usuario

Una opción más ofensiva sería un buen usuario de daga. Dando a cualquiera de estas unidades la habilidad pasiva "Velocidad de sellado", ayudaría a Almensamente.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Small Healing

Felicia puede proporcionar debuffs sólidos a través de su daga y curación menor a través de Breath of Life. También tiene alta velocidad y resistencia, lo que le permite contrarrestar a los magos que son efectivos contra Alm.

Kagero - Todo asesino

La Daga venenosa de Kagero, que es súper efectiva contra la infantería, es siempre una opción sólida, especialmente en el modo arena, donde los equipos favorecen la infantería.

Jaffar- Debuff / Massive Chip Damage

Y la Daga mortal de Jaffar le permite hacer 7 daños después del combate. Dar Jaffar Poison Strike 3 agregaría un daño adicional de 10, lo que significa que cualquier persona a la que atacara recibiría 17 daños después del combate. Bailar para él significaría que podría hacer fácilmente 34 daños de chip en un solo turno. Eso ni siquiera es lo que realmente puede hacer en combate.

Slot 4: Redondeando el equipo

Amigos de Alm-Ond

Dependiendo de cómo llene la tercera ranura, puede ir con una de las muchas unidades en esta cuarta ranura. Preferiblemente una unidad azul o verde que pueda golpear relativamente fuerte.

Cannon Alm / Soporte mortal

Por ejemplo, si le dio Alm Life o Death 3, lo que lo convirtió en un cañón, y luego decidió ejecutar una tercera unidad de tragamonedas particularmente ofensiva, como Kagero, entonces usar a alguien como Effie, que puede disparar con efectividad, sería una buena opción idea.

Tanky Alm / Healing Support

Si hiciste que Alm estuviera más a la defensiva y decidieras usar Azama, entonces necesitarías a alguien que pudiera entrar y ayudar a eliminar enemigos, como Linde o Nino.

Heredar el barrido del viento

Digamos que te gusta Windsweep, pero simplemente no estás cavando Casi todo eso. Bueno, ¿a quién le vas a dar Windsweep? Bueno, eso es complicado.

Para usarlo necesitas una unidad rápida para tenerlo, a diferencia de Alm, que está en la mitad del paquete. Sin embargo, las unidades más rápidas son generalmente tan grandes precisamente porque son rápidas, lo que significa que estarán en una mejor posición para aterrizar ataques dobles. Esto te pone en una situación difícil.

Hana

Hana es una muy buena opción para esto. Ella ya es una unidad F2P que se puede alcanzar a través de las misiones diarias. Ella tiene algunas de las mejores estadísticas de Ataque y Velocidad del juego combinadas con su habilidad Vida o Muerte que le da +5 a Ataque y Velocidad y -5 a Defensa y Resistencia. En resumen, ella es la personificación de un cañón de vidrio.

El barrido de viento le permite usar su velocidad hercúlea por completo y mantenerla a salvo de contraataques.

Ryoma

Ryoma también sería una buena opción para heredar Windsweep. Tiene estadísticas muy similares a Hana y, por lo tanto, sigue gran parte del mismo razonamiento. La gran ventaja de darle a Ryoma esta habilidad contra Hana es que puede contraatacar desde el rango, lo que le da más versatilidad cuando se enfrenta a enemigos a distancia.

¿Unidades armadas con armas valientes?

Actualmente, no he podido averiguar si Brave Weapons o no te permitiría atacar dos veces mientras utilizas Windsweep. Si es así, entonces Windsweep + un valiente portador de armas, como Cordelia que tiene una velocidad sólida, ataque y Galeforce, que le permite realizar 2 acciones por turno cuando está activado, sería extremadamente poderoso.

El veredicto

Alm no es exactamente una gran unidad. Tiene estadísticas mediocres en la mayoría de las categorías. En general, sus estadísticas no son particularmente propicias para ayudar a utilizar Windsweep.

El barrido de viento en sí parece casi demasiado equilibrado. Realmente no se siente con poca potencia, pero tampoco se siente particularmente poderoso. Es una habilidad tan específica que puede ser muy difícil de usar a veces. Requiere que juegues tan diferente de lo que normalmente lo harías, que casi necesitas repensar a todo un equipo a su alrededor. Esto significa que incluso si es poderoso, es solo un gran dolor en el culo para utilizarlo en su máximo efecto. Aquí hay muy poco plug and play.

Dicho esto, es una habilidad realmente genial y única, no solo por dentro Héroes, pero también dentro de la franquicia en su conjunto. En mis ojos, eso es realmente impresionante.

Nota del editor: Originalmente se afirmó que Hana podía heredar el Falchion, pero el Falchion y otras armas específicas del personaje no pueden heredarse. La guía ha sido actualizada para reflejar esto.