La subestimada Genesis RPGs & lpar; Part One & rpar; & colon; Acechador de tierras

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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La subestimada Genesis RPGs & lpar; Part One & rpar; & colon; Acechador de tierras - Juegos
La subestimada Genesis RPGs & lpar; Part One & rpar; & colon; Acechador de tierras - Juegos

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En esta serie de tres partes, veré tres de los juegos de rol más importantes de Genesis que impactaron mi vida. Puede que no sean juegos que disfrutó, o incluso juegos de los que incluso ha oído hablar. Pero para mí, fueron formativos y establecieron mi amor por los juegos de aventuras basados ​​en historias que aún arden hoy en día.


Segunda parte: Cruzada de Centy

***

En primer lugar, una historia de fondo.

Es a fines de 1993 y, como en la mayoría de los años, he pasado gran parte de mi tiempo libre recorriendo la única tienda de videojuegos de nuestra ciudad. El propietario me conoce bien, dado que durante los últimos años le he estado comprando juegos de Amstrad semanalmente, esencialmente ayudando a mantenerlo en el negocio. yo compré mucho de juegos. Sus ojos se iluminan cuando entro, y me hace pasar a un sistema de Génesis, que él sabe que me dieron como regalo la Navidad anterior. "Echa un vistazo a este juego. Acaba de llegar ".

La introducción de cinco minutos se ilumina y me deja hipnotizada, incluso antes de que realmente pueda tomar el control del personaje. Cuando finalmente puedo moverme, me venden. Le pregunto por el precio. Me dice que es $ 89. Casi me dejo caer. Una semana después, regreso y entrego todo lo que había guardado durante los últimos tres meses. Teniendo piedad de mí, me devuelve $ 10 con el juego.


Hasta la fecha, sigue siendo el mayor dinero que he pagado por un título, en cualquier formato. Valió la pena cada céntimo.

Ese juego era:

Landstalker: Los tesoros del rey Nole

¿No es esto un poco como ...?

En cuanto a los RPG de acción, no hay duda de que Acechador de tierras debe una punta de su tapa a la Zelda serie. El combate es increíblemente similar, pero todo el juego se ve desde una perspectiva isométrica que lo impregna de una frescura nunca antes vista en el género. Es como si alguien hubiera jugado. Patas arriba y decidió ver si podían convertirlo en un juego de rol.

Acechador de tierras tomó la plantilla para Un vínculo al pasado y combinó la verticalidad con un héroe que podía saltar, dando como resultado un mundo mucho más versátil y vibrante. Las ciudades y los sprites eran tridimensionales, y los rompecabezas tenían un elemento extra de astucia.


Un desafío particularmente memorable en un mausoleo te vio tratando de resolver acertijos en una serie de criptas que a menudo jugaban en la naturaleza isométrica del juego. En uno de ellos, si no pudieras pensar lateralmente, nunca habrías pensado que podrías llegar a una puerta secreta girando y caminando. mediante Una pared al lado de una tumba. Acechador de tierras Te enseñó a saltar a lo desconocido, abrazar la identidad visual del juego y arriesgarte.

Entonces, ¿eres un cazador de tesoros?

No fue solo el mundo de los juegos de azar lo que proporcionó influencia, como lo dejó la introducción perfectamente clara. ¿Persiguiendo una estatua de oro? Huyendo de una enorme roca? Como un gran Indiana Jones Fan, esto capturó mi imaginación joven de inmediato.

¿Pero qué nombre fantástico le darían a mi protagonista? ¿Algo atrevido? ¿Algo dinámico? Algo emocionante?

No.

Se llamaba "Nigel" y tenía ochenta y ocho años. (Curiosamente, Nigel fue nombrado "Lyle" en Francia y "Ryle" en Japón, que me parece mucho más "tesoro". Sin embargo, ¿quién soy yo para juzgar?)

Si podía pasar por alto el nombre extraño, y lo hice, rápidamente, lo que siguió fue una historia encantadora y simple de la búsqueda de un tesoro de una persona. Bueno, en realidad, dos personas. Estás acompañado por una pequeña ninfa de madera llamada Friday, que realmente sabe dónde están las riquezas, pero necesita a alguien que la proteja de un grupo de cazadores de tesoros deshonestos a cambio de brindarte la ubicación.

La relación de Nigel y Friday es muy dulce, a pesar de que Nigel es un poco un imbécil. En un momento, el viernes sale de su mochila por la noche y deja al descubierto sus sentimientos, solo para que ella se dé cuenta de que Nigel está dormida. Es un momento emocionante en un juego que generalmente juega para las risas de sus personajes más grandes que la vida, y es aún más conmovedor para él.

"No soy más que un reflejo sombrío de ti".

Te das cuenta bastante pronto de que no estás solo en tu búsqueda de los tesoros del Rey Nole. A lo largo del juego, te encontrarás con un elenco de apoyo recurrente de PNJ que son tan encantadores como desquiciados. Desde Pockets, un tipo astuto que se parece a un vendedor de autos usados, a las nemeses del viernes Kayla, Ink y Wally (el trío cómico de socorro que tiene su propia melodía temática), y al Duke Mercator, aparentemente benévolo pero al final, malvado, cada personaje es distinto. En un momento dado, una bruja te convierte en un perro y tienes que correr a través de un sótano resolviendo rompecabezas basados ​​en interruptores con tus patas. Es tan loco como suena.

Incluso los comerciantes son interesantes. Friendly's Item Shop está a cargo de un tipo que vende artículos a precios bajos y bajos, pero cuando estás atrapado en medio de las montañas, te encuentras con su hermano Greedly. Si alguien ha mirado los precios de las estaciones de servicio en la parte posterior de más allá, puede adivinar a dónde van las cosas desde allí.

Uno de los mejores aspectos del cuento es su simplicidad en blanco y negro. Duke Mercator es un hombre despiadado, pero en última instancia es una base que no quiere nada más que oro. Él es el principal antagonista, pero solo se le han quitado un par de pasos a Nigel en términos de cómo logra alcanzar sus objetivos.

A pesar de que inicialmente se mostró encantador, a lo largo del juego se revela que está más que contento de recurrir al secuestro y la esclavitud para vencer al tesoro. No tiene poderes especiales, aparte de estar un paso por delante de ti durante la duración del juego, y como villano, es bastante común. Pero también estaba Belloq en En busca del arca perdida, y todos sabemos lo que le paso ...

Acechador de tierras no pretende tejer una narrativa particularmente desafiante, en lugar de concentrarse en mecánicos divertidos y un elenco colorido. Sin embargo, yo diría, quizás de manera controversial, que al menos está a la par con Un vínculo al pasado Desde una perspectiva narrativa.

Esos gritos, aunque ...

El acechador de tierras El combate es simple y frenético. En cuanto a las armas, Nigel está equipado únicamente con una espada para todo el juego, pero se descubren mejores mejoras a medida que exploras qué inflige efectos elementales en los enemigos. Cada muerte es indicada por un grito horrible, como alguien que estrangula a un cuervo.

Eventualmente, lo desconectarás como el ruido blanco, porque hay cientos de cosas que matar en el juego y de lo contrario te podrían volver loco. Burbujas, hongos, gusanos con caras humanas, imitadores de cofres, golems, esqueletos ... la colección de servidores es impresionante y está rematada por algunos jefes maravillosos.

Como en la mayoría Zelda títulos, tu objetivo es simplemente golpear a un enemigo con tu espada, o el poder elemental de tu espada, hasta que esté muerto. No hay un sistema de combate complejo, aparte de saltar por la pantalla según sea necesario para maniobrar fuera del camino de los enemigos. Los jefes son un poco más complicados, ya que tienes que aprender su patrón, pero esto no es Almas oscuras. Puede ser complicado, pero no frustrante, y el ritmo es perfecto y mantiene el impulso hacia la siguiente área, la próxima mazmorra y la siguiente pista.

La introducción vio a Nigel saltando de pantalla en pantalla y de plataforma en plataforma al lograr las más increíbles hazañas. Como herramienta de marketing, podría haber hecho que la gente no compre el juego. Incluso tuve que hacer una breve pausa cuando vi algunos de los saltos que, supuse, se esperaba que yo emulara. Afortunadamente, nunca se me exigió que lograra algo remotamente cercano a esos minutos de apertura.

Si lo hubiera hecho, probablemente nunca hubiera terminado el juego.

Ahí y de vuelta

También se pueden adquirir equipos adicionales, como armaduras, botas y anillos para reforzar las defensas de Nigel, pero generalmente lo ayudan a navegar en áreas que antes eran inaccesibles. Una de mis partes favoritas del juego fue descubrir que, después de una docena de horas de aventuras en busca del tesoro, volví al comienzo.

La reproducción de la secuencia de introducción en mi segundo recorrido me mostró que Climax había presentado las pistas justo delante de mí al principio, pero simplemente no me había torcido. El viernes había estado en lo cierto acerca de la ubicación del tesoro, y si Nigel hubiera regresado allí inmediatamente, lo habría encontrado. Por supuesto, la búsqueda probablemente habría terminado en una hora, pero entonces él solo tiene la culpa.

Muchos de los ambientes en El acechador de tierras El mundo es así, revelando áreas inaccesibles (y con frecuencia opcionales) a las que se debe devolver una vez que haya adquirido un juguete nuevo y brillante. En los días en que la memoria de los cartuchos era muy importante, era una forma inteligente de reutilizar activos mientras se proporcionaba contenido. Sin embargo, aquí, a diferencia de los juegos similares que pueden hacerte rodar los ojos ante la obvia baratura de las tácticas utilizadas, no sentías que te estaban engañando. La fuerza del enemigo era estática, por lo que mis espadas aumentaron su poder, el tiempo que necesitaba para pasar en cada área se redujo al punto en el que podía aplastar esqueletos con un solo barrido. Fue realmente gratificante.

Do De De Dooooooo ...

Motoaki Takenouchi solo tenía 25 años cuando compuso Acechador de tierrasLa banda sonora y, como las mejores lombrices, hoy permanece conmigo. El tema de la ciudad fue un asunto sumamente alegre que inmediatamente asocié con la seguridad: “¡Sí! ¡Finalmente puedo salvar mi juego! ”- pero se me quedó en la cabeza. Tampoco fue la única canción. Kayla, Ink y Wally tenían su propio tema que jugaba cada vez que aparecían. Las señales de aventuras eran lo suficientemente pegajosas para poder silbar de memoria un cuarto de siglo después.

En pocas palabras, es un OST muy subestimado, y Takenouchi-san hizo maravillas con sintetizadores, ritmos y teclados para producir una deslumbrante variedad de pistas. Para mí, sin embargo, no fue el pináculo de su salida de Genesis, esa sería la banda sonora del tercer juego que cubriré en esta serie.

Entonces, ¿qué pasó con la secuela?

Acechador de tierras Me tomó alrededor de quince horas para completar. Sinceramente, estaba un poco obsesionada, completamente cautivada por la historia (sobre la cual escribí un diario, trazando mi progreso con los ojos de Nigel), y tan pronto como terminé, empecé de nuevo.

Cada vez que lo jugaba, encontraba algo nuevo, ya sea que se trataba de artículos lanzados desde la Torre de Mercator por la princesa encarcelada en un grito de ayuda, o una espada que de alguna manera me había perdido por completo en mis juegos anteriores. Había algo cautivador en la entrega del juego, y no superó su bienvenida, con la excepción del laberinto final que nunca, nunca me causa pena, incluso hoy.

Desafortunadamente, a pesar de mis deseos desesperados, una verdadera secuela nunca llegó a las costas occidentales. El seguimiento oficial. Lady stalker fue lanzado en Japón para revisiones mixtas, eliminando la capacidad del saltarín del protagonista y, por lo tanto, descartando una de las características clave del original. Climax Entertainment siguió esto con Salvador oscuro en el Saturno, que era más un sucesor espiritual y uno que simplemente no capturaba la misma magia que había experimentado como un niño (roto).

Es posible que el estudio haya concluido hace un par de años, pero estamos viviendo en un mundo en el que cualquiera puede solicitar financiación colectiva. Con Acechador de tierras disponible en Wii y Steam, todavía hay muchas oportunidades de probar esta gema y obtener apoyo. El Génesis está incluso haciendo una reaparición en Brasil. Quién sabe, tal vez veremos un verdadero sucesor en algún momento. Si es así, seré el primero en la cola para financiarlo.

"Nigel", sin embargo?

Guau.

¿Tienes buenos recuerdos de Landstalker? ¿O fue la mazmorra final demasiado para su control después de que la arrojara por la sala? ¡Házmelo saber en los comentarios!