Contenido
- Mantener un sentido de asombro
- Encontrar la dirección correcta del juego en el pasado de la serie.
- La dirección de la serie.
- Creando un digno protagonista o dos
- Abordar el horrible tema de los errores.
los Assassin's Creed La franquicia necesita una revitalización seria para evitar que se derrumbe y se convierta en un montón de visiones perdidas y lágrimas de niños. Si eso suena pesado, es porque la presión sobre el Assassin's Creed Syndicate El equipo no es nada para burlarse. GameSpot se reunió con dos miembros cruciales del equipo de desarrollo del nuevo juego y descubrió lo que Ubisoft Quebec está haciendo para devolver a la franquicia a su estado anterior de gloria.
Los detalles sobre la dirección que tomaron pueden ser las noticias prometedoras que los fanáticos necesitan escuchar.
Mantener un sentido de asombro
El director creativo Marc-Alexis Cote dijo a GameSpot que el núcleo de la serie radica en darles a los jugadores la oportunidad de visitar otro momento y lugar en la historia, específicamente uno que inspire asombro tanto a los investigadores como a los jugadores. Esta experiencia define la esencia misma de la serie que Ubisoft Quebec siempre trata de mantener.
Un Assassin's Creed El juego sin el elemento del tiempo destruiría el propósito de la serie y dejaría a los fanáticos desconcertados, por lo que el reconocimiento de su importancia ya proporciona cierta comodidad.
Encontrar la dirección correcta del juego en el pasado de la serie.
Cote confirmó que Sindicato Se centra en el pulso de la vida en una ciudad, a diferencia de algunos de sus predecesores. Assassin's Creed II y Fraternidad, que no siguió este patrón, todavía sirvió como modelo para el juego más nuevo. Cote proclamó que aquellas entregas anteriores "clavaron el Assassin's Creed experiencia ". El Director de Diseño de Nivel, Hugo Giard, intervino para elaborar esa Sindicato refleja la "experiencia basada en personajes" de las referencias de Cote de los juegos. Giard explica:
"Estamos impulsando a Jacob y Evie, en la forma en que son diferentes y similares, en cómo logran sus objetivos dentro de Londres. Sí, la ciudad también está atravesando la Revolución Industrial, pero no estás forzado a saltar". de un punto a otro ".
Sincronizando la contaminación, por favor espera.
GameSpot preguntó a Cote y Giard si esto indicaba un retorno a lo básico para recordarles a los fanáticos por qué se enamoraron de la serie desde el principio. Si bien Giard presentó un descargo de responsabilidad, no pueden hablar por otros equipos en desarrollo, esa es la dirección exacta que siguió con Cote y su equipo.
La exploración de la trama de Ezio marcó un punto alto en la historia de la franquicia. Una vuelta a los aspectos que hicieron de su trilogía grandes shows a los fanáticos de que Ubisoft Quebec no ha olvidado lo que hace o rompe un Assassin's Creed Juego, incluso si se perdieron un poco en el camino. Por suerte para nosotros, Ezio dejó un rastro de migas de pan.
La dirección de la serie.
Giard explicó que la Assassin's Creed La franquicia tiene un plan general que les brinda a los desarrolladores la libertad de seleccionar momentos en el tiempo que se ajusten a sus niveles de comodidad y estilo. Ubisoft Quebec siempre tiene en cuenta la innovación. La Revolución Industrial se adaptó a este objetivo como un período de innovación en sí mismo.
Mi madre nunca me dejaría montar la lluvia así.Para poder dar un giro único a un marco establecido, Cote enfatizó la importancia de probar a menudo y de manera temprana. Él eligió traer vehículos al juego como un ejemplo de esta práctica. Nada nuevo entra en el juego sin haber sido probado y probado primero, como los barcos en Assassins Creed III. Hay un consejo que está analizando cada decisión, listo para derribar el martillo o dar luz verde al camino hacia el desarrollo.
Creo que es seguro admitir que ahora, mientras que los cambios en Assassin's Creed Los juegos no siempre han sido lo mejor de la franquicia, una restricción de innovación conduce a un interminable repasar de las instalaciones anteriores. Perderíamos la serie de otra manera por completo. Este impulso en la toma de decisiones es necesario para que la franquicia se recupere y avance.
En general, la serie aún se mueve para encajar en una historia general. Cote explicó que los juegos dividen esta historia en ciclos. El ciclo de Desmond terminó con Assassins Creed III y Bandera Negra Proporcionó un punto de transición entre las etapas antiguas y nuevas. Afirma que los aficionados encontrarán indicaciones del nuevo ciclo en Sindicato.
Chicos, lo encontré. Mira, este tipo de calle de ciclos.
Mientras que sus manos estaban atadas cuando se trataba de compartir jugosas golosinas, confirmó que Sindicato marca un retorno a la historia actual y los jugadores tendrán una comprensión más profunda del constante estado de conflicto entre los Asesinos y los Templarios. Compartió otro objetivo:
Una de las cosas que ha sido muy importante para mí y para el equipo es asegurarse de que el jugador sienta en la historia actual que tiene importancia. Que lo que están haciendo es ayudar a los Asesinos en su guerra contra los Templarios. Que no solo están obteniendo datos para alguien.
Bandera Negra viene a la mente con la fuente de datos, pero dar un giro a una experiencia de juego más completa dentro y fuera del presente sería un alivio. Giard confirma que el 95% del juego tiene lugar en el pasado, pero que el tiempo pasado en el presente hace su trabajo para justificar esto y hacer avanzar el juego.
Creando un digno protagonista o dos
GameSpot señaló las dificultades pasadas de Ubisoft para ir más allá de Ezio. Los fanáticos no se conectan tan bien o tan fácilmente con los protagonistas cercanos, que sirven como "sombras de él". Cote reconoció el estatus legendario de Ezio antes de insistir en su creencia de que la reacción o la emulación directa de Ezio sería un grave error que los fanáticos están listos para reconocer.
Ezio encuentra tus imitaciones divertidas y tristes.
Giard reveló que Jacob y Evie fueron construidos desde cero. Al equipo le pareció más importante crear personajes nuevos y únicos con sus propias personalidades y desarrollo en el juego. Cote agregó que la existencia de dos personajes jugables hizo más fácil evitar una triste imitación de Ezio. Su relación necesitaba ser construida y las diferencias entre las dos láminas y se complementan entre sí. Jacob y Evie se unen como el nuevo territorio inexplorado de la franquicia.
Los hermanos superan la agresión y las historias de amor de los juegos anteriores. Como una nueva versión, aún puede ser una que no tome nada de la franquicia sino que se base en ella. Giard explicó que los dos objetivos de Frye comparten pero no los mismos métodos y caminos. Se chocan debido a diferentes maneras de mirar el mundo. Esto brinda la oportunidad de explorar un tipo diferente de conflicto y las emociones que siguen. Los personajes se muestran prometedores en lugar de presentar una causa de cautela. Los aficionados necesitan esa promesa.
Evie tampoco le dará una patada lateral femenina a su hermano. El juego presenta dos protagonistas separados, completamente desarrollados. Cote garantiza que los fanáticos verán que no está atada como un accesorio destinado a satisfacer a los críticos que atacaron los roles femeninos del juego anterior. Ella ha sido planeada junto a Jacob desde el principio.
Esto me hace preguntarme por qué Evie no aparece en el centro de la escena en imágenes promocionales como su gemela, pero quiero creer que desempeña un papel integral que Jacob no disminuye de ninguna manera. La sombra de Jacob ya parece ocultar su significado. Esta contradicción me deja llena de dudas y esperanzas.
Creo que ella sabe que estamos hablando de ella.
Abordar el horrible tema de los errores.
Cote señaló que Sindicato Ganó perspectivas únicas para evitar fallos en el juego. Más de 30,000 personas jugaron la demostración en el E3 en junio. Los comentarios fueron extraídos de estos jugadores meses antes que en las demostraciones de septiembre de años anteriores. El estudio iteró en De la unidad Ideas para llevarlos a la perfección. También construyeron sobre UnidadEl trabajo sobre el ecosistema de los juegos. Con confianza proclama que el juego está en excelente estado.
Hay muchas promesas aquí y solo unos días hasta que los fanáticos vean qué tan bien las guarda Ubisoft Quebec. Aquí se encuentra una auténtica esperanza de que la franquicia regrese.
Sindicato lanzamientos más tarde esta semana el 23 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
¿Emocionado por el nuevo juego, o esta información aún no es suficiente? ¿Esperarás a ver cómo reaccionan otros jugadores antes de sumergirte en Industrial London? Comparte tus pensamientos, estilo Jacob o Evie.