La mayoría de las veces no, los juegos son rotos por ser demasiado genéricos, o muy parecidos a sus predecesores sin una evolución significativa y, por lo general, esas críticas son merecidas. La innovación y el cambio es lo que todos quieren, y suena genial desde el punto de vista de las redes sociales y las relaciones públicas, pero en realidad no existe una comprensión sólida por parte del fanático promedio sobre lo que se necesita para hacer eso.
¿Qué sucede cuando la ambición supera a un desarrollador y todo se derrumba en ellos? Bueno, eso es lo que está pasando actualmente. Trino 3 desarrollador, Frozenbyte.
Trine 3: Los artefactos del poder lanzados recientemente a revisiones sorprendentemente mixtas con una puntuación Metacritic promedio de 67 después de que los títulos anteriores hubieran promediado no menos de 80. Los videos de vista previa del juego demostraron una experiencia de juego claramente superior, combinando varios tipos de exploración en 2-D y 3-D Mecánica con ambientes 3-D bellamente renderizados y combate cooperativo.
Desafortunadamente, el juego solo duró entre 4 y 5 horas para la mayoría de los jugadores, algunas de las mecánicas del rompecabezas se simplificaron (pero esto podría deberse al cambio a 3-D) y la historia terminó en un final de suspenso. Como resultado, un gran número de jugadores enojados han acusado a los desarrolladores de lanzar un juego sin terminar con la intención de lanzar el resto como DLC. Entonces, ¿qué pasó exactamente?
Bueno, según el vicepresidente de Frozenbyte, Joel Kinnunen, Trino 3 Le costó a la empresa más de lo que pensaban. En un post sobre el funcionario. Trino 3 Foro de Steam, abordó gran parte de la reacción de los fanáticos.
"A finales de 2012, nos propusimos hacer Trino 3 En 3D completo - más grande, más malo, mejor. Asumimos un gran riesgo con la implementación del juego en 3D: iba a ser una mejora masiva con respecto a los juegos anteriores en varias áreas. Siempre hemos sido ambiciosos y esta vez nuestra ambición puede haberlo superado.
Trine 3: Los artefactos del poder Ha terminado costando casi el triple que la de Trino 2 - Más de 5,4 millones de dólares. Hemos metido todo lo que pudimos en el juego, no queda nada en la mesa. Inicialmente se escribió una historia mucho más larga y se planearon más niveles, pero para crear lo que habíamos imaginado, habría sido necesario triplicar al menos el dinero, probablemente hasta 15 millones de USD, algo que no sabíamos hasta demasiado tarde, y que no tenía ".
Para los desarrolladores más pequeños, administrar las finanzas es un gran negocio. Sí, debería haber habido una mejor planificación por parte de Frozenbyte, pero esto parece más un caso de inexperiencia en lugar de un plan diabólico para tratar de sacar más dinero de las billeteras de los jugadores.
Kinnunen continúa diciendo que la compañía actualmente no tiene planes de lanzar ningún DLC y que el futuro de la serie ahora está en duda debido a toda la atención negativa. Frozenbyte continuará apoyando y parcheando el juego como lo han hecho con los otros dos. Trígono juegos, pero es desafortunado (y un poco irónico) que la ambición de evolucionar pueda terminar siendo la perdición de una serie indie de calidad.