Transparencia y colon; 8 características de cada necesidad de expansión MMO

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Transparencia y colon; 8 características de cada necesidad de expansión MMO - Juegos
Transparencia y colon; 8 características de cada necesidad de expansión MMO - Juegos

Contenido

Expandir el contenido existente parece ser el nombre del juego este año para los MMO. Ya hemos tenido varias expansiones y el año aún no ha terminado. Los más grandes que vienen son Caballeros del imperio caido para La Guerra de las Galaxias, La Vieja República y Corazon de espinas para Guild Wars 2, pero esas no son la única expansión de este año.


Con todas estas próximas expansiones, no puedo evitar pensar en lo que busco en una expansión de MMORPG. Y se me ocurrieron estas ocho cosas.

1. nueva zona

Debería ser obvio para cualquiera que una expansión en un MMO debería tener una nueva zona para que la gente juegue, ¿no? Sin embargo, ha habido algunos MMO en el pasado que creen que una nueva zona no es necesaria para que una actualización se considere una expansión. Y creo que está bien tener un nuevo modelo de combate y llamarlo DLC o algo así, pero llamarlo una expansión establece una expectativa que no se cumplirá.

Creo que el mayor ejemplo de esto es el La Guerra de las Galaxias, La Vieja República expansiones. No me refiero al Ascenso del cartel hutt expansión, me refiero a la pareja que vino después de eso: la Caza estelar galáctico y Fortalezas galácticas expansión. Estas actualizaciones se etiquetaron como expansiones, pero claramente no incluían una zona nueva ni ningún contenido nuevo de PvE. Ambos tenían importantes adiciones mecánicas al juego, pero no era un área nueva.


2. Nuevo mapa PvP

Los MMO solían ser el tipo de juego que cumpliría múltiples deseos de juego en un solo juego. Por supuesto, muchos MMO se han alejado de algunos aspectos del juego y se han centrado en solo un par de aspectos importantes. Algunos MMO tienen dificultades para atender a todos los tipos de jugadores que están interesados ​​en los MMO.

Pero no solo hay PvEers, artesanos y asaltantes en los MMO. Los PvPers desempeñan un papel importante en la configuración de un MMO, y muchos MMO no saben cómo atenderlos en absoluto. GRIETA podría tener problemas de equilibrio porque tiene muchos tipos diferentes de clases, pero tengo que darle apoyo porque está agregando contenido para PvPers en la próxima actualización, Planetouched Wilds. Y eso ni siquiera está etiquetado como una expansión, aunque con todo el contenido que Trion está lanzando con él, lo llamaría uno.


3. Nuevo contenido para grupos pequeños

Para que un juego sea un MMO, no puede tener solo contenido para un solo jugador. No estoy diciendo que los MMO no deban tener o agregar contenido destinado a jugar solo, pero si eso termina siendo el foco o la única adición de contenido en una expansión, no es una expansión completa de MMO.

Odio plantear La Guerra de las Galaxias, La Vieja República de nuevo, pero su próxima expansión, Caballeros del imperio caido, se supone que tiene una historia muy grande para un jugador adjunta. Y cero otro contenido. No hay nuevo contenido de grupo en absoluto. Aunque se dice que el contenido para un solo jugador es muy divertido, ¿puedes llamarlo una expansión MMO si eso es todo lo que tienes que ofrecer?

4. Nuevo contenido para grupos grandes.

En la misma línea que el contenido de grupos pequeños, cada expansión también debe basarse en el contenido de grupos grandes. La mayoría de los jugadores de MMO con estilo de parques temáticos llamarían a estas redadas, pero no necesariamente tiene que ser así. Podrían ser mazmorras de mundo abierto de grupos grandes o jefes de mundos que requieren un gran grupo de jugadores coordinados para derribar.

A pesar de que Final Fantasy XIV Sufrido por un lanzamiento espectacularmente terrible, asombró a todos cuando se relanzó como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Desde entonces ha tenido una expansión, y las personas que cubren el juego en varios sitios de noticias creen que Hacia el cielo tiene casi todo lo que un jugador podría desear. No soy un jugador del juego, pero incluso estoy impresionado por la cantidad de buen contenido final para grupos grandes.

5. Elaboración de mejoras.

Realmente me siento mal por los artesanos en MMOs a veces. Muchos MMOs tratan la artesanía como una forma secundaria de juego. Luego, hay otros juegos que se centran tanto en la elaboración que de algún modo destruyen el resto del juego. Aunque creo que la base de cualquier buena economía en un MMO es el sistema de elaboración, hay algunos juegos en los que la elaboración es demasiado profunda, como La vida es feudal.

Elder Scrolls en linea En realidad hace un trabajo maravilloso de capturar el equilibrio. Sé que algunos no estarían de acuerdo con esa afirmación general, pero en lo que respecta a la elaboración y expansión de la elaboración, ZeniMax ha capturado ese punto dulce donde los artesanos tienen una buena serie de esquemas adicionales para elegir.

6. Nueva armadura y armas.

Creo que no hace falta decir que una expansión necesita tener armaduras y armas adicionales. Pero creo que las recompensas en todas las áreas necesitan expandirse. El mayor problema con las armas y la expansión de armaduras es el poder de la fluencia. No puedes simplemente agregar números más grandes a algo y mejorar todo. Tiene que haber otra razón convincente para querer la armadura. La mayoría de las veces, la estética interesante por sí sola es razón suficiente. O en el caso de DC Universe OnlineLa nostalgia es una razón convincente para que los jugadores quieran ciertos tipos de armaduras.

7. Historia adicional

Si no hay un impulso hacia adelante con la historia, entonces, ¿qué propósito tiene realmente la expansión? Parece extraño, pero incluso un juego como Pistolas de Ícaro, que es apenas un MMO, contiene una historia en su próxima expansión PvE. Como debería, ayudará a la base de jugadores a rodear su cabeza colectiva en torno a por qué es necesario que haya una expansión en el juego en primer lugar.

8. Un cambio en meta.

Por último, debería haber un cambio en la meta del juego. Es necesario que haya nuevas habilidades o tal vez cambios en las estadísticas que alteren la forma, incluso si es leve, los jugadores juegan en cada clase. Algunos juegos en el pasado han agregado nuevas clases: la adición de la clase de artilleros en Tera Lo ayudó a subir directamente a la cima de las listas de Steam. Incluso GRIETA Está agregando una nueva clase a su contenido de expansión.

Esos son mis ocho mejores. Claramente podría haber más cosas que cada expansión necesita, ¿cuáles son sus pensamientos? Házmelo saber en los comentarios.