Revisión de transistores y dos puntos; Una mirada al mundo de Red & lbrack; Spoilers & rsqb;

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Revisión de transistores y dos puntos; Una mirada al mundo de Red & lbrack; Spoilers & rsqb; - Juegos
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Descargo de responsabilidad: esta revisión se basa en una copia de prensa proporcionada por Supergiant Games.


Supergiant Games, el innovador estudio detrás del mega hit indie Bastión, finalmente ha lanzado su próximo juego guiado por la narrativa, Transistor. El elenco vuelve a entregar otra experiencia épica. También lo hace Transistor A la altura de las exageraciones que recibió Bastión ¿aficionados? ¿Es otra gema indie, o cae en los hoyos de los olvidados?

Esta revisión contiene imágenes y nombres que pueden considerarse SPOILERS para algunos espectadores, sin embargo, los estoy manteniendo al mínimo para no arruinar el juego para ti.

Transistor Es, sin lugar a dudas, un magnífico juego para la vista.

Desde los hermosos paisajes, hasta los fascinantes diseños de personajes, Transistor Es uno de los mejores juegos de aspecto hasta la fecha. No solo para un juego indie tampoco; El arte tiene lo propio en términos de imágenes entre varios títulos de AAA. Si te gustó Bastión, te sentirás como en casa con Transistor Porque el estilo artístico es familiar, pero atractivo y complejo.


La gran obra de arte no es lo único que pone a este juego por encima del resto. La música es una de las mejores que he escuchado en cualquier videojuego. Desde melodías oscuras y siniestras hasta sonidos tropicales más felices, el tono que la música pone es fenomenal. Recuerda la sensación que tuviste cuando entraste por primera vez en el Templo del Tiempo en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo? Es ese sentimiento todo de nuevo.

Transistor aporta mucho más perspectiva a su mundo de lo que podría imaginar antes de jugarlo. Cuando se supone que un monstruo se ve enorme, se ve enorme. Cuando se supone que una torre parece alta, parece alta. Es interesante ver cómo lo logran, dados los ángulos de la cámara. Aunque estés viendo el juego desde una tercera persona a la Bastión, el sentido de la escala nunca se pierde. El arte interactivo de la escena de corte entre capítulos son algunas de las piezas más atractivas, casi como una novela gráfica en movimiento.


Hay una gran cantidad de variedad en los personajes que te encuentras cara a cara, ya sean amistosos o enemigos malvados dispuestos a detenerte.

Cada personaje tiene su propia personalidad y su propia historia. Cuando te enfrentas a enemigos, conocidos colectivamente como El Proceso, cada uno tiene un estilo de ataque y habilidades diferentes que alteran las batallas de manera interesante.

Algunos enemigos son tanques, que destruyen todo lo que se encuentra en su camino, probablemente tú. Otros son curanderos, que actúan como estaciones de recarga de salud para el enemigo. Un enemigo particularmente molesto es una máquina cuyo ataque principal es tomar fotos tuyas.

Al principio no suena como mucho, pero considerando que la foto que se toma aparece inmediatamente en la pantalla y cubre más de la mitad, puedes ver cómo esa habilidad podría desorientarte durante una batalla frenética ... lo que hace.

Las batallas de jefes también son muy intensas, ya que tienes que usar todas las habilidades a tu disposición para vencerlas.

Desde los láseres de ametralladoras y las bombas de mortero, hasta los enemigos engendrados y las partes del cuerpo afiladas, cada jefe es diferente del último. Y por diferente, quiero decir. literalmente diferente. En un momento dado, estaba luchando contra un jefe que me estaba cargando con un paraguas. El siguiente jefe me hizo huir de un gigantesco aguijón con forma de escorpión.

Hablando de combate, es un sistema complejo. Dado que todo sobre este juego está relacionado de alguna manera con la historia, aquí hay información general que no debería estropearla.

Recoges ciertos movimientos al encontrar o hacer ciertas cosas. Cada movimiento es especial por derecho propio y proporciona un método de ataque diferente. Al atacar, tienes tres opciones.

  • Puedes realizar ataques completos en tiempo real para moverte constantemente.
  • Puede pausar el tiempo y planificar sus movimientos que utilizan energía de reserva.
  • También puedes usar una combinación de ambos métodos para atrapar a tus enemigos con la guardia baja.

Considero que la tercera opción es la mejor, ya que me permite planear algunos movimientos, cubrirme y luego lanzar un ataque de golpe fuerte y apuñalamiento en el que el Proceso tiene problemas para esquivar.

Sea cual sea el método que decida emplear, tenga cuidado, porque un error puede costarle. Siempre que recibes golpes, la barra de tu vida baja y no recuperas salud hasta el final de una batalla. En cambio, si pierdes toda tu salud, una de dos cosas puede suceder. Primero, si estaba en movimiento mientras era golpeado, puede desencadenar un movimiento de emergencia. Esencialmente, esto te permite obtener algunos golpes finales y posiblemente recuperarlos. Sin embargo, este movimiento no está garantizado.

Lo que es más probable que suceda es la segunda cosa. La pantalla hará una pausa en toda la acción y perderás una habilidad. Una vez que pierdas la habilidad, volverás a estar completamente saludable pero sin esa habilidad.

La única forma de recuperar habilidades es visitar las estaciones de guardado conocidas como puntos de acceso. La cuestión es que solo puedes visitar estos puntos de acceso una vez que la batalla haya terminado. Entonces, ya que tienes cuatro ranuras de habilidad, esto significa que tienes cuatro vidas. Una vez que pierdes todas tus habilidades, se acabó el juego.

Otra cosa que modifica el combate es el uso de limitadores. Los limitadores son "actualizaciones" que hacen a los enemigos más fuertes y más letales. Si eliges jugar con limitadores, estarás en una pelea más difícil. Sin embargo, obtienes un buen impulso en XP y puedes subir de nivel más rápido. Ya que subir de nivel en este juego también tiene su propia historia, debes subir de nivel lo más rápido posible para desbloquear más de esa historia.

No quiero revelar mucho sobre habilidades, limitadores, combate o cualquier otra cosa, realmente. Todo está muy integrado en la historia, temo decir mucho por temor a arruinar la experiencia. Solo diré esto: todo, y quiero decir todo, está ligado a la historia de alguna manera. Asegúrate de estar explorando mientras juegas, porque siempre encontrarás algo.

Con todo lo dicho, ¿cuáles son algunos de los aspectos negativos?

Ningún juego es perfecto y Transistor no es una excepción. Para empezar, si tienes la versión para PC del juego, asegúrate de usar un gamepad cuando juegues. Aunque puede personalizar los controles con el mouse y el teclado, ejecutar movimientos e interactuar con el entorno puede volverse un poco incómodo. Personalmente, utilicé un controlador Xbox 360 y sentí un mejor control al usarlo, en lugar del controlador PlayStation 4.

Otra cosa que se puso molesta fue el ángulo de la cámara. Por supuesto, este es el mejor ángulo de cámara para este tipo de juego; Sin embargo, a veces, durante los niveles, perdí la pista de dónde estaba porque no podía girar la cámara para ver mejor. Esto nunca me impidió en ninguna situación de combate, pero se convirtió en una molestia cuando intentaba encontrar el camino correcto para viajar a continuación.

Sí, eso es todo!

Transistor Es solo uno de esos juegos que tienes para jugar. No podría cubrir todo porque eso arruinaría la experiencia; Y créeme, quieres esa experiencia. Si bien ningún juego realmente puede estar a la altura de una exagerada cantidad de exageraciones, este juego se acerca bastante. Cada aspecto se mezcla casi perfectamente con el estilo y la historia.

Si bien ningún juego es perfecto, se acerca lo suficiente como para dar Transistor una 10 de los 10.

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Nuestra calificación 10 ¿Transistor, el juego más nuevo de Supergiant Games, está a la altura de las expectativas? Aquí está nuestra revisión! Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones