Contenido
- Elegir una facción
- Los insubres
- El veneti
- La tarchuna
- Siracus
- Senones
- Samnitas
- Iolei
- Roma y taras
- ¿Qué es diferente de la Guerra total II ¿Juego base?
Aunque el último DLC de Creative Assembly para Guerra Total: Roma II Visitó la Crisis del tercer siglo, su último DLC, Ascenso de la republica, ha ido en la dirección opuesta exacta.
Y mientras que el cuadro principal aquí es tomar el control de los romanos cuando aún son solo un jugador menor en una región del centro de Italia que aún está dominada por los etruscos, no hay nada que impida que el jugador le dé a la historia un toque de reescritura.
Pero al mirar Ascenso de la republica Por primera vez, es fácil sentirse abrumado, así que aquí hay una guía rápida para elegir una facción y familiarizarse con las nuevas mecánicas que Ascenso de la republica presenta
Elegir una facción
Al igual que con Roma IIEn este juego básico, este DLC te permite saber qué facciones serán relativamente fáciles de manejar y cuáles serán las pesadillas de los primeros juegos. Así que aquí hay una hoja de trucos rápida:
- Facciones fáciles
- Insubres
- Tarchuna
- Veneti
- Facciones medianas
- Siracusa
- Senones
- Samnitas
- Iolei
- Facciones duras
- Roma
- Taras
Los insubres
Los Insubres comienzan a encajar de manera segura contra el parte superior del mapa, lo que significa que solo estarás luchando en una dirección: hacia el sur hacia Italia. Si te gusta conquista sistémica y objetivos estratégicos simplificados, esta es la facción a elegir.
El veneti
Del mismo modo, los Veneti tienen la esquina noreste del mapa en su parte posterior, dando una ventaja similar a un jugador que solo tiene que mirar una sola dirección. Si eres bastante adepto a conquista naval, puedes atacar en cualquier lugar en cualquier momento con esta facción, ya sea expandiendo tu imperio o ganando grandes cantidades de dinero asalto y saqueo.
La tarchuna
Los Tarchuna comienzan con el control de una gran porción de territorio y un flanco sur maduro para la conquista, ya que los romanos luchan contra Veii y los Volsci. Esta es la facción para los más colocado, “civilizado”, metódico Guerra total jugador a quién le gusta guerras limitadas y consolidando las conquistas.
Siracus
Siracusa tiene un fuerte posición inicial y es genial para un jugador que combina destreza naval con una buena habilidad para construir y consolidar. Sin embargo, esta facción también tiene que lidiar con los poderosos (y no jugables) cartagineses. Tendrás que luchar un poco al principio del juego, pero puedes usar esta facción para una estrategia metódica de medio juego muy fácilmente.
Senones
Los senones históricamente despidieron a Roma en 386 a. C., pero llegar a Roma no es tan fácil como parece. Tendrás que marchar a través de un territorio bien defendido en los Apeninos para llegar allí. Esta es la facción para una jugador militarista quien tiene un muy fuerte agarre en combate y sirve más de un desafío que sus hermanos galos, los Insubres.
Samnitas
Los samnitas tienen la habilidad de hacer un ejército mágico de la nada usando el juego sistema de habilidades especiales, pero también tienen vecinos agresivos que no dudarán en declarar la guerra y enjambres. Esta facción es ideal para los jugadores que les gusta luchar contra las batallas defensivas del juego temprano antes de explotar una debilidad para escapar y acabar con un enemigo después de atacar su fuerza de ataque una derrota decisiva.
Iolei
Los Iolei están en una liga propia, con Tropas que pueden desplegarse y esconderse en cualquier lugar del campo de batalla., algo que necesitarán cuando persigan a Cartago fuera de su isla de Cerdeña. Esta es una buena facción para los jugadores a los que les gusta. comercio marítimo y diplomacia en igual medida.
Roma y taras
Roma y Taras tienen el mismo problema: una mala posición de partida en relación con sus enemigos. También tienen una tendencia a terminar en dos o tres guerras de frente. Si te gustan las locuras para apagar incendios en el comienzo del juego mientras tus vecinos tratan de enjambres, estas son tus facciones.
¿Qué es diferente de la Guerra total II ¿Juego base?
Lo más importante para recordar aquí con el Ascenso de la republica DLC es este: sigue siendo Roma II. Lo que significa que la estrategia estándar de "lidiar con la amenaza temprana del juego, salir, conquistar hacia tus objetivos" todavía se aplica aquí. Formar una estrategia fundamental no ha cambiado nada.
Asimismo, el nuevo sistema "ancestral" le da más carácter a la política del juego. Las "otras" facciones son las mismas que nunca, pero ahora tu dinastía se parece más al árbol genealógico de la historia anterior. Guerra total juegos, que da un sentido mucho más fuerte de las relaciones entre los personajes en el juego.
Por la misma razón, en vez de que el tiempo avance por años, el tiempo ahora avanza por temporadas, mientras que la progresión del personaje continúa al mismo ritmo.
Lo que esto significa en la práctica es que Los personajes de alto nivel son mucho más viables.. Habrá una mucho de espías de nivel 10, campeones, generales y similares, y personajes en movimiento en el juego cursus honorum evitar que sus facciones políticas se rebelen es una consideración estratégica mucho más importante que nunca en el juego de base.
Imperium también se acumula muy rápidamente; esto es tanto una cosa buena (beneficios para dirigir el imperio) como una cosa mala (Las guerras civiles ocurren temprano y con frecuencia Si no tomas medidas proactivas para detenerlos.
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Las claves para aprovechar al máximo el Ascenso de la republica DLC:
- Elige una facción que mejor se adapte a tu estilo de juego y nivel de habilidad
- Sobrevive y consolida en el juego temprano.
- Disfruta del paseo una vez que empieces la apisonadora.
Básicamente, este DLC es el mismo. Roma II Lo sabes y lo amas, pero con un giro. Estén atentos para más cobertura en Guerra Total: Roma IIes Ascenso de la republica actualización en GameSkinny.